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楼主: mendel

[PC] 完了,VR界权威来泼冷水了

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发表于 2016-5-24 21:13 | 显示全部楼层
burst world_start!
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发表于 2016-5-24 21:17 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2016-5-24 21:07
不,3D游戏没有深度,只有透视

只有在3D显示器上的3D游戏才有深度信息,而用3DS玩游戏确实会出现对焦错 ...

3D显示器上也有透视啊,而且还多了一个视差。透视和视差都是依赖大脑经验的得出的深度信息。而真实的深度信息只有眼睛的对焦平面了
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发表于 2016-5-24 21:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-24 21:40 | 显示全部楼层
老美可能10年前就已经开始VR模拟开飞机了吗,兔子居然现在还用CS练习虚拟射击?
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发表于 2016-5-24 21:47 | 显示全部楼层
西条拓巳 发表于 2016-5-24 21:07
这个PDF里有介绍
https://www.google.com.hk/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=9&cad=rja&uact=8& ...

看完了百度了半天没有找到什么叫做麦克斯韦观察法,而且文章中的设计感觉怎么像是把望远镜反过来用....望远镜反过来真能够形成直线独立传播的平行光吗?
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发表于 2016-5-24 22:02 | 显示全部楼层
像素级别调光不是非常简单的事情吗……说的好像现在的渲染不是以像素级别做出来的一样。。。

一个算法就能搞定的事情不是事啊。
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发表于 2016-5-24 22:59 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2016-5-24 19:05
这人估计太以个人为中心吧,全世界那么多牛逼的风投大佬愿意砸钱,你说到底是谁智商高 ...

这类技术砸钱很多时候都被证明不靠谱,毕竟这种科研完全没有预测结果的可能性。

我就不说上世纪80年代的那一次AI热潮了,也是无数大佬砸了无数钱,但基本都听响了。

前几年过热的干细胞治疗现在也基本冷却到正常热度了,之前砸的钱除了让一帮实验室老板填了仪器和新实验室外并没换来多少大佬们以为的续命大法。

要不你以为科技投资顾问/咨询为啥那么贵,因为很难看清结果。
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发表于 2016-5-24 23:02 | 显示全部楼层
里村紅葉 发表于 2016-5-24 21:02
感觉自己的动作也是慢的,总之很难受就是...

这种问题之前可能会在精神分裂症里见到,就是俗称的“抽疯”
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发表于 2016-5-24 23:04 | 显示全部楼层
-W- 发表于 2016-5-24 21:40
老美可能10年前就已经开始VR模拟开飞机了吗,兔子居然现在还用CS练习虚拟射击? ...

现在这波VR节奏更多是产品营销级别的,技术上并没有显著的突破,美帝一等人别说十年前,二十年前开始搞这个都有可能。
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 楼主| 发表于 2016-5-24 23:33 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2016-5-24 22:02
像素级别调光不是非常简单的事情吗……说的好像现在的渲染不是以像素级别做出来的一样。。。

一个算法就能 ...


这里说的不是调整像素本身的信息,而是调整显示器的透镜结构,和显示的内容没有关系
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发表于 2016-5-24 23:37 | 显示全部楼层
这症状怎么和吸杰特以后一样。
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发表于 2016-5-24 23:47 | 显示全部楼层
晨风零雨426 发表于 2016-5-24 22:59
这类技术砸钱很多时候都被证明不靠谱,毕竟这种科研完全没有预测结果的可能性。

我就不说上世纪80年代的 ...

都已经到出产阶段了,怎么能拿那些前沿概念技术来比较,拿去跟hololens比才对吧
不过说这么多都是空话,随便找个已经入手htc的人问问就全清楚了,我记得s1就有几个人已经入手了
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发表于 2016-5-24 23:54 | 显示全部楼层
顺便,这个军方高端设备造成不适感的结论,来源于一篇1989年的论文,喷了
原文地址:http://www.usaarl.army.mil/TechReports/89-25.PDF
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发表于 2016-5-25 00:56 | 显示全部楼层
曾经买过hmz-t2,开3d玩GT,用车内视角就会严重的感觉到车外的赛道和车内方向盘在眼睛对焦时的吃力和晕眩,这个问题对远景还好,一旦遇到近距离尤其是身边物体时就很难受了,3D透视效果开的越高这个问题越严重。
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发表于 2016-5-25 01:07 | 显示全部楼层
感觉有了视网膜投影+低延迟的眼球追踪才是VR的完全体,现在只是探索阶段而已
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发表于 2016-5-25 01:18 | 显示全部楼层
没什么新鲜,难道你们没听说过晕3D的人吗?
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发表于 2016-5-25 02:03 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-25 02:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-25 02:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 江户川恩维 于 2016-5-25 02:52 编辑
哈罗 发表于 2016-5-24 19:05
这人估计太以个人为中心吧,全世界那么多牛逼的风投大佬愿意砸钱,你说到底是谁智商高 ...

虽然我也觉得这个专家说的话夸大了VR的眩晕效果

但风投大佬的选择嘛。。。。。 风投之所以叫风投,虽然成功者回报率惊人,但大多数都失败了嘛

在QQ空间上卖淘宝货的小妹都能骗到几千万投资还赔完了呢
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发表于 2016-5-25 02:51 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2016-5-24 21:24
反正我看2小时3D电影不晕,IMAX大屏3D眼睛看不全,勉强算半个VR吧,再说游戏可以由玩家控制,转动过快觉得 ...

每个人适应能力不大一样吧

我就什么都不晕,游戏展的VR也都没事(我确实空间感很差)

我周围有些人就晕得不行,3D的游戏都不能玩
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发表于 2016-5-25 03:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 rinkzea 于 2016-5-25 03:25 编辑

戴着cv1玩了4个多小时,也没有晕啊
专家说一半左右的人超过5分钟就晕。旁边小镇(Bellevue)的微软官方店展示的vive的demo都有20分钟左右,也没见几个人晕倒啊
还有很多人连玩FPS都晕呢,在没有真正的大样本统计之前,我是不太相信vr比传统平面显示器的主视角更容易使人眩晕的言论

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发表于 2016-5-25 04:35 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2016-5-24 03:05
这人估计太以个人为中心吧,全世界那么多牛逼的风投大佬愿意砸钱,你说到底是谁智商高 ...

大佬乐意砸钱不代表这一两年内能实际变成收入。实际上华尔街日报对近期VR前景也不看好。这是个长期投资。指望一两年内就抖起来不可能
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发表于 2016-5-25 06:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-25 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2016-5-25 04:35
大佬乐意砸钱不代表这一两年内能实际变成收入。实际上华尔街日报对近期VR前景也不看好。这是个长期投资。 ...

我因为做股票,所以比较关注VR的市场。现在持有的歌尔声学,二季报已经大幅预增了,主要原因是大量VR镜头订单带来的利润
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发表于 2016-5-25 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2016-5-25 04:35
大佬乐意砸钱不代表这一两年内能实际变成收入。实际上华尔街日报对近期VR前景也不看好。这是个长期投资。 ...

我因为做股票,所以比较关注VR的市场。现在持有的歌尔声学,二季报已经大幅预增了,主要原因是大量VR镜头订单带来的利润
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发表于 2016-5-25 08:43 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2016-5-24 23:54
顺便,这个军方高端设备造成不适感的结论,来源于一篇1989年的论文,喷了
原文地址:http://www.usaarl.arm ...

如果你搞科研就会发现很多关键性信息都来自于八九十年代的论文,哪怕在热门领域
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发表于 2016-5-25 09:13 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2016-5-25 08:43
如果你搞科研就会发现很多关键性信息都来自于八九十年代的论文,哪怕在热门领域 ...

然而很多并不懂你这行的评阅专家往往会直接看标书/论文引用文献的时间,然后说你引的近五年新文献不够多,创新性不够
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发表于 2016-5-25 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
@哈罗

参考美国次信贷,无绝对的事

----发送自 HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
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发表于 2016-5-25 09:42 | 显示全部楼层
里村紅葉 发表于 2016-5-24 18:13
某些实验对象会在使用VR设备后感觉现实世界变得很迟缓,我们不知道这样的症状具体会持续多久。

TMD我就有 ...

什么感觉?能仔细说说么?感觉是开了时间暂停能看清子弹轨迹这种全世界都慢下来了还是啥


听着好像玩了几分钟的VR然后负担就大道直接扣掉了你几个小时的寿命。。。
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发表于 2016-5-25 09:43 | 显示全部楼层
里村紅葉 发表于 2016-5-24 18:13
某些实验对象会在使用VR设备后感觉现实世界变得很迟缓,我们不知道这样的症状具体会持续多久。

TMD我就有 ...

什么感觉?能仔细说说么?感觉是开了时间暂停能看清子弹轨迹这种全世界都慢下来了还是啥


听着好像玩了几分钟的VR然后负担就大道直接扣掉了你几个小时的寿命。。。
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发表于 2016-5-25 09:47 | 显示全部楼层
里村紅葉 发表于 2016-5-24 19:12
很难描述,就是感觉自己和其他人行动变慢了

听起来像是思维被加速了,理论上不是说思维速度无上限么,做梦时好几天的经历也就是你睡觉的几小时而已。


说来这个状态下思考效率是不是会很高,很适合读书研究以及。。。考试做大题?
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发表于 2016-5-25 09:49 | 显示全部楼层
符里宮亞 发表于 2016-5-24 20:21
是啊,但是没有视差就从根本上没有立体效果了啊,还要vr设备干什么 ...

但为啥真实世界里我蒙上一直眼睛世界感觉还是立体的并没有看显示器的感觉。
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发表于 2016-5-25 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2016-5-25 08:43
如果你搞科研就会发现很多关键性信息都来自于八九十年代的论文,哪怕在热门领域 ...

在Quora原回答的评论里就有人支出,实际上USAARL AIHS在2000到2008年期间发表了更多相关论文,而答主却只引用早期的一篇。"your points come across as highly anecdotal."
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发表于 2016-5-25 10:52 | 显示全部楼层
我最近玩昆特牌都晕,是不是可以直接跟VR说永别了……
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发表于 2016-5-25 11:05 | 显示全部楼层
醋鱼 发表于 2016-5-25 06:18
就我的测试,80%的一般人都不会晕vive,这个比晕3d的比例还要少。

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

实际上3d晕眩也要看场景和时间,我个人的话,镜头大量晃动的FPS玩30分钟左右也没问题,但是超过这个时限就晕的不行,一天都缓不过来,而第三人称的游戏,比如昆特,TLOF,则可以多坚持几个小时,最终还是要晕
所以说晕不晕VR,打个10分钟的小飞机是测试不出来的
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发表于 2016-5-25 11:06 | 显示全部楼层
加速生物钟这种感觉,我很小时候曾经有段时间有过,
在转圈眩晕或者闭目养神之后高几率出现,就感觉自己和周边环境都很慢,大脑感知的速度短时间内超过常态
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发表于 2016-5-25 11:35 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2016-5-25 09:49
但为啥真实世界里我蒙上一直眼睛世界感觉还是立体的并没有看显示器的感觉。 ...

渲染级别不在一个次元上
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发表于 2016-5-25 11:44 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2016-5-25 09:49
但为啥真实世界里我蒙上一直眼睛世界感觉还是立体的并没有看显示器的感觉。 ...

原因很多,比如肉眼跟观看物相对运动就可以通过景象的连续变化产生空间感,还有透视、阴影、物体前后遮挡等等。要感受单眼与双眼视觉在距离判断上的差别可以试试闭一只眼接球。
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发表于 2016-5-25 11:45 | 显示全部楼层
生物钟加快的话是不是等于寿命被缩短了?
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发表于 2016-5-25 12:54 | 显示全部楼层
VR现在看来就是一个你带出门和朋友联机会被周围其他人用看傻逼的眼神看着的3DS
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