好吧,来个VR设备支持度投票吧(56F追加阶段总结)
本帖最后由 Elevation 于 2016-6-12 17:22 编辑整理了一下阶段性数据,做个了简单的总结:
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=1279001&pid=32680977
并不是严谨的学术调查,大家看个乐就好
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鉴于近日VR相关的帖子在游戏区的热度有所上升,搞个投票贴似乎正当其时。
关于各个投票选项优势劣势的一点介绍:
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Oculus Rift
优势:
来得最早,上市最早,外加这波VR潮流最直接的推动者;
现阶段比较靠谱的PC端VR头显里最便宜的(暂时)。
劣势:
完美套用了白学的“是我先”套路段落——虽然占据了一堆“最早”的行业名誉,但从正式发售的第一天起就面临了产能严重跟不上订单增长的问题,直到今天依旧有一堆满心欢喜下单的用户眼巴巴地看着订单一路被拖到了八月;
尽管头显已经正式发货,但现阶段的套装依旧是拿捆绑发售的Xbox One手柄应付差事,无线体感控制手柄Oculus Touch估计要到下半年才能发售,综合算起来采购成本并不比其它高端PC VR头显便宜;
身为一个PC设备,居然还敢划地为牢搞什么独占游戏……你说这不是作死么;
最后,国内不是首发区域,没行货。
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HTC Vive
优势:
目前市面上的所有民用消费级VR解决方案中最完整的一款,套装中直接包含头显与无线体感控制器;
内容方面有Steam大腿站台;
国内有行货。
劣势:
贵!
安装不简单,整盒套装光是电源适配器就有五个(还好都是两相的),虽然细心一点把设备逐一安装起来难度不大,但调试方面需要投入不少精力和时间;
小家子气的营销方式,包邮和免费安装(初期)也能当作卖点在公开大会上公然吹嘘,然后现在上门安装需要额外收一笔费用(国内国外都是),以及——
http://chuantu.biz/t4/20/1464062608x3738746523.png
官方天猫店的套餐,你们感受一下;
游戏方面目前其实也就那回事,当然初期阶段也不好强求太多。
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Sony PSVR
优势:
索 尼 大 法 好 !
信仰加成!3月22日亚马逊开放预购,10分钟内完售!(虽然其它两大家的预定速度也没差多少啦……)
游戏阵容十分豪华!各种传统日式大厂站台!头顶有青天!
便!宜!
劣势:
综合效果在三家高端设备里应该是最薄弱的……不过这也是受制于PS4平台机能的先天劣势,可以理解——但PS4.5又是啥鬼啦;
399美元的公布价格确实是三家里最低的……但不到一周就宣布499美元的完整套装又是要搞啥啦;
头显本身据说舒适度不错(虽然是三家里最重的)——但体感控制居然是启用PS MOVE+PS4摄像头这种以前完全不知道卖给谁好的配件是要搞毛啦;
首发游戏列表挺壮观不假,但其中一半以上是跨平台游戏,且营销重点是“独乐了不如众乐乐的派对游戏”……大法你没开玩笑吧?
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Google Daydream
优势:
THIS IS GOOOOOOOOGLE!
严格来说,这个白日梦不是具体成型的商品,我们把它理解成类似2014年cardboard的升级版就好,本质上依旧属于原型——换言之,华强北的投机骗子们这下有新目标抄袭了;
毕竟是入门级产品,便宜;
虽然是入门级产品,但体感控制器是标配,毒谷大学。
劣势:
严格来说,白日梦不能算是绝对意义上的游戏平台,虽然在普及性上优势很大,但内容鱼龙混杂泥沙俱下在未来的一段时间内应该在所难免;
虽然谷歌自己有开发官方版白日梦设备的计划,然而至少在未来的一段时间内,能指望的应该是这几家的合作产品:
http://chuantu.biz/t4/20/1464064165x3738746565.jpg
尽管自带体感控制器,然则和其它三家的同类设备相比有明显差距,当然对于普及型设备来说似乎也不好要求太高;
根据谷歌官方的说明,无论从刷新率(60HZ)还是控制体验(三自由度)来看,长时间的沉浸式使用都是不太现实的,换言之轻度休闲类体验应该会是白日梦的内容主流——至少在未来一段时间的推广期内如此。
至于其它华强北汉阳造设备,考虑到基本没有能拿得上台面的,这里就不列举了。
OK,投起来啦。
家有PS4的话还是优先考虑SONY的吧…… ps4有gt有皇牌空战,sony要是找宫崎再外包个装甲核心FA的VR版也是很有可能的
所以大家觉得有选择的余地么? 借地方问一下,ps4.5的传闻是真的?我的ps4入手还不到一年,各种怨念啊!!!! 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2016-5-23 21:36 编辑
oz01 发表于 2016-5-23 21:06
ps4有gt有皇牌空战,sony要是找宫崎再外包个装甲核心FA的VR版也是很有可能的
所以大家觉得有选择的余地么? ...
这属于信仰。GTS发布会就是上周的事,发布时VR支持只是口头说的,整个演示demo都有赶工嫌疑。至于皇牌空战,新游戏都还没正事发布。同类型的战争雷霆今年一月份已经有Oculus rift支持的实机演示了。虽然设备又大又蠢,但演示效果出众,而且可以用来玩了。索尼的VR等游戏demo出来再吹也不迟。现在说要跟着VR出50个游戏也属于画饼。如果出50个VIVE在steam上那种质量的游戏,出500个也没什么大用。
相比之下看得见摸得着的VIVE和oculus可讨论的更多。 C.W.Nimitz 发表于 2016-5-24 13:28
这属于信仰。GTS发布会就是上周的事,发布时VR支持只是口头说的,整个演示demo都有赶工嫌疑,等VR demo出 ...
支持vr是必须的,这是sce战略的一部分,德雷克是tps支持vr没用,赛车游戏不支持vr,我估计山内自己都不会高兴,无论如何,皇牌空战确定支持vr,现在只求这游戏别再把剧情做砸了就好 谷歌白日梦,我推测是两个极端。要么是S1及其看不上眼的各种手机VR游戏,要么是面向公司的企业级VR演示,重点放在PC端的可能性有点小。
而且提到信仰,有人赌苹果会下场搞个大新闻么?谷歌都来了苹果不大可能啥都不做 C.W.Nimitz 发表于 2016-5-24 13:40
谷歌白日梦,我推测是两个极端。要么是S1及其看不上眼的各种手机VR游戏,要么是面向公司的企业级VR演示,重 ...
白日梦这一项倒不是纯凑数,虽然内容方面不见得有多高水准,但胜在商业模式很讨移动设备厂商欢心,在普及推广方面效果要胜过三大家不止一筹。
现在VR还是耕耘阶段,一味追求高姿态高价格的结果就是曲高和寡无人捧场,良品质量的普及推广设备还是很有存在必要的。
最起码,先得把市场盘活。 oz01 发表于 2016-5-24 13:37
支持vr是必须的,这是sce战略的一部分,德雷克是tps支持vr没用,赛车游戏不支持vr,我估计山内自己都不会 ...
正好问下,GT这边我关注得少,VR版的话,有官方认证的方向盘一类的设备吗? 虽然S1的键盘业内都在黑PS VR,我觉得PS VR由于有主机各个第三方游戏商的支持还是最好的,之前很多人黑PS VR性能只能玩4399小游戏,但是这群人现在却在steam玩这类小游戏233. Elevation 发表于 2016-5-23 21:51
白日梦这一项倒不是纯凑数,虽然内容方面不见得有多高水准,但胜在商业模式很讨移动设备厂商欢心,在普及 ...
我其实是看好白日梦的。只是未必和玩家口味,S1er重点还是放在游戏上。
白日梦还有个优势,勾搭上了epic。有个牛逼的引擎公司帮你打工绝对是巨大优势。 Elevation 发表于 2016-5-23 21:51
白日梦这一项倒不是纯凑数,虽然内容方面不见得有多高水准,但胜在商业模式很讨移动设备厂商欢心,在普及 ...
我其实是看好白日梦的。只是未必和玩家口味,S1er重点还是放在游戏上。
白日梦还有个优势,勾搭上了epic。有个牛逼的引擎公司帮你打工绝对是巨大优势。 奈叶魔王控 发表于 2016-5-23 21:53
虽然S1的键盘业内都在黑PS VR,我觉得PS VR由于有主机各个第三方游戏商的支持还是最好的,之前很多人黑PS V ...
我觉得这是VIVE的优势。在支持游戏开发商方面绝对是PC端优势更大。但VIVE的问题是steam这头没有什么响当当的3A游戏能吸引大家掏钱买VR。索尼有3A大作可以吸引潜在客户,这才是相对VIVE的优势。问题在于现有工作室有没有能力吃透索尼VR。GT和皇牌空战两家制作室现在的实力我怀疑他们能吃透多少,需要SEC出人帮忙才行。 彭定康 发表于 2016-5-24 14:11
portal vr 敢出就敢买
http://store.steampowered.com/app/446750 42D 发表于 2016-5-24 13:19
借地方问一下,ps4.5的传闻是真的?我的ps4入手还不到一年,各种怨念啊!!!! ...
早玩早享受,你都玩了快一年了 VR这波我感觉玩家并不热心体感,大多数在乎的还是视觉上的,就是用体验3D电影那种方式体验游戏 爱吃豆包 发表于 2016-5-24 14:50
VR这波我感觉玩家并不热心体感,大多数在乎的还是视觉上的,就是用体验3D电影那种方式体验游戏 ...
行业标准还没诞生,消费者自然只能关注最表面化最直接的内容啦。
不过Daydream的加入至少说明了体感这大方向靠谱,剩下的就看推广普及然后形成大众认可的标准模式了。 Elevation 发表于 2016-5-24 15:14
行业标准还没诞生,消费者自然只能关注最表面化最直接的内容啦。
不过Daydream的加入至少说明了体感这大 ...
目前来说体验好的空间体感还是太贵了,还有就是游戏玩家对体感的热情没那么高,想想微软的kinect 爱吃豆包 发表于 2016-5-24 15:23
目前来说体验好的空间体感还是太贵了,还有就是游戏玩家对体感的热情没那么高,想想微软的kinect ...
隔着屏幕用手玩球和身临其境用手玩球,差别还是有的
Kinect的经验教训不能全盘套用。
不过VR这个东西只有精心调校然后亲自体验才能明白个中乐趣……目前这部分是真正的短板,7K价位的头显戴出900块一体盒子感觉的例子不在少数。 vive和psvr
当然买前者之前我先得把新房给装了……专门弄个游戏房出来 daydream都列出来了,apple vr怎么没有。虽然没正式发布,但是有透露参战了啊 Elevation 发表于 2016-5-24 15:55
隔着屏幕用手玩球和身临其境用手玩球,差别还是有的
Kinect的经验教训不能全盘套用。
在加一点游戏玩家的体能 工业机器 发表于 2016-5-24 16:42
daydream都列出来了,apple vr怎么没有。虽然没正式发布,但是有透露参战了啊 ...
等详细信息放出来再加不迟。
白日梦至少连开发资料都已经抖出来不少了。 不支持黄油和**已经判了死刑了啊 提醒一点,游戏多,3A多不一定等于体验好,为什么?因为VR还是较少的保有量,难以被接受。所以制作人是不会对这种风险巨大的东西花大量时间去研究VR的交互的,只是做一个额外功能,不是主要目标。一般来说会把VR当显示器,玩起来还是传统游戏。
小工作室对这个反而会比较热情,因为负担也比较小,而且开荒阶段做好容易出名。 公司买了vive和oculus dk2,就体验来说,vive完爆,清晰度和体感手柄以及可以小范围移动都很不错,oculus那个距离感应器根本不灵敏。 等奶排 看看上古卷轴、辐射什么的,还有枪枪枪就知道欧美有多期待了 30分钟热度的东西罢了,VR这波高烧过去之后基本就是鸡肋半死不活的状态了。 请加多一个选项:全暴死 PSVR吧.既然各家都有固定阵营.那么性能就完全不是应该关系的问题了.谁能提供更多更吸引人的游戏资源谁才是赢家.
当然我觉得VR游戏热潮没有固定下来的可能性.都是终归要死的东西 都不看好。
我还是觉得VR的潜力不是只拿来做游戏的。
本身上升空间很大这些过渡产品基本都蹦达不了多久。
说实话如果这波VR风要是没大法参与,连个屁的波澜都起不来,OC和火腿肠去推也只能变成小众死宅的玩具,毕竟很多还不成熟,大概还不如AR技术热门。 本帖最后由 五月.com 于 2016-5-26 18:14 编辑
VR设备现在主要是内容太少,以及分辨率和对配置要求太高的问题
目前最高分辨率的VR设备应该是StarVR,但这个还没出,不知道具体如何
我曾经差点买了HTC的vive,steam上有个虚拟桌面软件,效果很好。
不过对我来说,没买的原因是:
1.分辨率太低,不足以看电影;
2.是我家空间太小,耍不开vive;
下一代能达到1080p肯定要入手了。
五月.com 发表于 2016-5-26 18:07
VR设备现在主要是内容太少,以及分辨率和对配置要求太高的问题
目前最高分辨率的VR设备应该是StarVR,但这 ...
正在犹豫要不要买个vive当家庭影院,看到这个决定还是等等吧
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