vr普及前大概是无法解决fps的视角问题了
ps4的destiny,最恶心的死法就是被个小石头卡在角落里又看不见石头在哪半天动不了,手柄转视野又慢现在所有fps应该都没实现转头看的功能,整个人和坦克一样上半身是固定的,脸和枪口朝向永远一样,扭头看看地形都不行
而且fps的视野明显比人类真实视野窄很多,人类真实视野应该有tps镜头拉到后脑勺那么大
大概只能通过vr来解决fps的这些问题了 可以 你在高强度PVP的时候 扭头把自己脖子扭了就好玩了 眼球追踪暂时还请额外付费,扭脖子还是算了 TrackIR就够了,模飞玩家用这个用得蛮多的。 一部分是右摇杆本身有缺陷吧,需要改进
----发送自 LGE Nexus 4,Android 5.1.1 然而vr目前无法解决fps的走路问题
目前vr游戏主流就两种移动方式,点地面传送,或者在房间范围内用脚走。传统的按键摇杆走路太容易晕。 目前看VR能无缝衔接的游戏就是开飞机和开汽车了吧。我觉得VIVE或者RIFT塞钱给让他们支持坦克世界VR或者战争雷霆VR,能成为一条抢占市场的好策略。有人现在找他们谈么? 有人说了。最大的问题是移动。我只见过那种射出一个地标,然后传送过去的“飞雷神”移动方法。
LZ说的那种准星和上半身固定的问题。其实N64的007黄金眼,还有银河战士Prime。就是准星可以在视野限制内自由移动。结合了光枪和普通FPS的特点,可能是由于操作的原因,没有普及。 chaucerling 发表于 2016-5-23 01:19
arma3h好像是可以架枪侧看的
眼枪分离早在闪点的时候就有了 所以感觉tps比fps有前途 C.W.Nimitz 发表于 2016-5-23 06:05
目前看VR能无缝衔接的游戏就是开飞机和开汽车了吧。我觉得VIVE或者RIFT塞钱给让他们支持坦克世界VR或者战争 ...
我记得战争雷霆似乎有这个意向 我记得有的游戏可以瞬间转头吧,虽然有我也基本没用过 quadrozeke 发表于 2016-5-23 01:05
TrackIR就够了,模飞玩家用这个用得蛮多的。
一般fps好像根本不支持这种外挂头追吧 太空射击游戏eve都出了,还说视角问题? 不会武术 发表于 2016-5-23 08:53
一般fps好像根本不支持这种外挂头追吧
当然了。不过不支持头瞄的游戏也不会因为变成VR了就能支持视线火线分离。 爱吃豆包 发表于 2016-5-23 09:03
太空射击游戏eve都出了,还说视角问题?
坦克世界战舰世界这种也支持视线火线分离,但是人家炮塔转得慢啊 C.W.Nimitz 发表于 2016-5-23 06:05
目前看VR能无缝衔接的游戏就是开飞机和开汽车了吧。我觉得VIVE或者RIFT塞钱给让他们支持坦克世界VR或者战争 ...
真正完美兼容的是打牌王吧233 852048 发表于 2016-5-22 17:22
真正完美兼容的是打牌王吧233
我记得以前有哪个主机出过带动画效果的时髦卡牌游戏,卖的好像不咋地...
不过出个动画联动VR游戏,一边打牌一边颜艺说不定有前途。 C.W.Nimitz 发表于 2016-5-23 09:50
我记得以前有哪个主机出过带动画效果的时髦卡牌游戏,卖的好像不咋地...
不过出个动画联动VR游戏,一边 ...
审判之眼,不过那个是AR游戏 三屏甚至360度屏幕环绕不就可以解决了。 所以用TPS解决视角问题呗 ccloli 发表于 2016-5-23 07:09
眼枪分离早在闪点的时候就有了
难道不是三角洲一代就有了?
chachi 发表于 2016-5-23 21:06
难道不是三角洲一代就有了?
arma闪点算是一系的,这个系列中早在闪点时就有了眼枪分离,至于说哪个游戏第一次实现眼枪分离我不知道,但肯定不是98年的三角洲1…… 走路是都在说的问题, 我觉得有一个也很大的问题就是被震飞这样的动作更没法做, 所以你们看到了, 各种塔防
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