妹控使徒 发表于 2016-5-22 16:22

你竟然覺得1.0的問題就AH
准确说也是因为D3原本是围绕着AH来做的   虽然没人想到暴爹还想靠AH赚钱

因为要出AH   角色的四维成了摆设    力智敏只需要撑一个主属性    效果就是提升伤害然后就是撑体质剩下的属性就是摆设
天赋树也没有了   技能完全固定也就是在几个固定技能里选择几个来用爸爸叫你玩啥就玩啥

一路升级跑下来只需要看哪个技能强力炫酷 上哪个就行      哪个装备提升大换哪个即可   基本不用带脑子的玩


菠萝类游戏不让玩家加点的D3是我见过第一个    "亲爱的玩家你是傻逼怎么玩你不需要考虑 我都给你准备好了"   

keytomylife 发表于 2016-5-22 16:32

我是异类
我喜欢1.0时代的难度

GALLADE 发表于 2016-5-22 16:42

本帖最后由 GALLADE 于 2016-5-22 16:46 编辑

妹控使徒 发表于 2016-5-22 16:22
你竟然覺得1.0的問題就AH
准确说也是因为D3原本是围绕着AH来做的   虽然没人想到暴爹还想靠AH赚钱


这我倒不同意,D3可以让你换BD不用重练个号是很好的

只是D3是,爹觉得你应该用哪个BD,你就用哪个BD,爹不给你的,你不能想

如果你自己开发了新BD,爹会砍了你这个不孝子的BD;但是爹知道你玩腻了的,也会造个新BD来让你玩,然后把老的那个BD砍了

这才是暴爹的醍醐味,爹味,十年如一日地雕琢你的玩具,真真的父爱如山那

再说回来,AH早有定论,玩家间交易的构想本身毫无问题,放今天你玩法师掉个蛮子极品词缀双刀之类的去换个另一个部位的远古岂不更好,问题的是暴爹做出那个稀烂的掉落使得玩金融比打怪好,然后还存了抽税的小心思,简直是父爱太浓冲淡了智商

mandora 发表于 2016-5-22 16:42

是时候该给腾讯某新作打广告啦

huhu290 发表于 2016-5-22 16:46

D3就tm一烂货   我就是要喷它

马尔代夫的马桶 发表于 2016-5-22 16:58

引用第65楼mhfdt于2016-05-22 15:11发表的:
瞎JB扯D3 1.0时代最大的问题是哪?非完全随机地图刷刷刷,和炼狱各种数值堆出来的难度,屎一样的掉......

@mhfdt
认同,该玩的还是照样玩,就算把D2搬过来重新包装下,该喷的还是喷,为什么符文#31掉不出来呀,为什么永远只能搭车刷巴尔呀,为什么佣兵带上无限,电法就无敌了呀,现在很多玩的不是游戏了,是心态变了。

----发送自 ONEPLUS A0001,Android 5.1.1

keytomylife 发表于 2016-5-22 17:01

D3最讨厌的是组队基本都是1攻3辅助
D2也就野蛮人叫两下然后就各刷各的了

flyfish 发表于 2016-5-22 17:09

官方对于散件套的定位是游戏初期装备成型前的入门玩法,速刷T10的强度,你们感受下

secondii 发表于 2016-5-22 17:52

“明年的嘉年华会让暗黑粉丝们屎都吓出来”

真红眼教授 发表于 2016-5-22 18:05

D2精神续作恐怖黎明也没见你们讨论讨论 我看也就是停留在声讨D3了

光辉的晨星 发表于 2016-5-22 18:17

zplbc 发表于 2016-5-22 18:29

secondii 发表于 2016-5-22 17:52
“明年的嘉年华会让暗黑粉丝们屎都吓出来”

网游厂商不能指望太多。

胖斑鸠 发表于 2016-5-22 18:31

“D2精神续作”是哪个泥潭到底有没有定论?
还是说,只要不是暴爹做的diablo like,都是D2的精神续作?

mhfdt 发表于 2016-5-22 20:19

胖斑鸠 发表于 2016-5-22 11:31
“D2精神续作”是哪个泥潭到底有没有定论?
还是说,只要不是暴爹做的diablo like,都是D2的精神续作?

“精神续作”就是指名字里不带大菠萝啦
可以肯定的一个是POE,还有火炬之光
其他有人提的我没听过就是了

samaleg 发表于 2016-5-22 20:21

mhfdt 发表于 2016-5-22 20:27

大主教伊瑞尔 发表于 2016-5-22 09:18
力量加护甲
敏捷加护甲
智力加抗性,但抗性和护甲作用一样


1.0时代因为杰伦搞了一坨屎,所以系统上是救不回来啦,别指望了
我顺便提醒你一下,那时候抗性对于各种属性伤害有效,是指针对各种法术伤害的
而1.0时代的敏捷,是加回避的
所以最早的设计是力量-物理防御,敏捷-回避,智力-法术防御,很传统的设计
但是回避撑死30%左右,而下了炼狱全是魂斗罗,烟雾弹被削之后基本被打到就是死,你体会一下我等主DH玩家的感受
而那时候和尚还有个神一样的天人合一能提全抗性,可以做坦做辅助做奶
现在这个属性系统,已经是死马当活马医了,虽然完全同质化了,但是至少对玩家来说是友好的

CrayS1 发表于 2016-5-22 20:35

娅莉姗妲 发表于 2016-5-22 03:58
先跟火炬之光比一比……

你活在梦里么

A1LI 发表于 2016-5-22 20:55

垃圾游戏不如poe不如恐怖黎明不如火炬之光不如泰坦之旅,那么下个资料片什么时候出?

xqterry 发表于 2016-5-22 21:10

dectwelf 发表于 2016-5-23 08:01

dectwelf 发表于 2016-5-23 08:37

坛子漆黑 发表于 2016-5-23 08:54

辣鸡游戏画面那么明亮哪里暗黑了榜单前列全是萌萌哒虽然我练个萌萌哒700巅峰了装备也都齐了还是冲不上榜,那么什么时候新赛季?

真红眼教授 发表于 2016-5-23 09:05

samaleg 发表于 2016-5-22 20:21
你在说1.0吗?

d2好歹还会测试数值,确保玩家能在hell活下来


Jay Wilson表示,暴雪内部也拥有不少超级核心向(Hardcore)的玩家来进行测试,此前的内部测试已经掌握了足以打通炼狱难度大概是个什么水平。
但游戏实际上线时当然没这么简单,Wilson称后来开发组直接将炼狱难度的困难程度翻了一倍,理由?自然是玩家要比开发者更聪明。

以杰伦无比的智商当然是做了很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL的测试来调整难度啦

坛子漆黑 发表于 2016-5-23 09:08

本帖最后由 坛子漆黑 于 2016-5-23 09:12 编辑

大主教伊瑞尔 发表于 2016-5-22 16:18
力量加护甲
敏捷加护甲
智力加抗性,但抗性和护甲作用一样

你家的法师加力量能让法术搓的猛? D2里基本都是力敏智加到能拿装备,剩余点全体力就好了?d3至少让职业的主属性变得有用了

CrayS1 发表于 2016-5-23 09:15

我发现个奇怪的事情

在帖子里上攒下跳。一个劲的认爹的,反而是个暴黑?那么缺父爱么

大主教伊瑞尔 发表于 2016-5-23 09:15

坛子漆黑 发表于 2016-5-23 09:08
你家的法师加力量能让法术搓的猛? D2里基本都是力敏智加到能拿装备,剩余点全体力就好了?d3至少让职业的主 ...

但是你家法师裤裆挂着的斧头越锋利,搓得火球打人越疼呢

莉莉橙 发表于 2016-5-23 09:17

seeyou 发表于 2016-5-23 09:26

doki 发表于 2016-5-23 09:29

火炬之光这垃圾游戏我玩都玩不下去,不是很懂有的朋友每次都拿出来说,真的是给D3提鞋都不配好吧
连暗黑3 1.02的游戏性都比这xx之光高

沉睡城市 发表于 2016-5-23 09:37

d3本质是是个快餐游戏,迎合了众多轻度玩家。d2时代过来的中老年重度核粉不满意不重要嘛,你们能贡献多少装机量?赚钱才是硬道理。

想延续较好D2般体验的,左拐POE右拐恐怖黎明。说起来,D2精神或者风格的游戏,如今已经是小众了,现在能有做得不错的精神续作玩都不错了,不能指望暴雪这种大公司做这类作品。做POE和恐怖黎明的都是几个重度核粉组成的小公司,上帝保佑他们能活得好。

号码被盗 发表于 2016-5-23 09:38

d3刚出的时候只要把炼狱难度砍了,就可以各种build百花缭乱了,可玩性立即翻倍。
再把数据面板藏起来,就会有人去研究多少攻速可以4f,多少格挡可以75%,多少抗性和护甲可以xxxx,深度也能翻一倍。

树上有游戏机 发表于 2016-5-23 09:39

D3肯定是超越同时代同类型游戏的,至少你在这个游戏能看到制作组很多新的,想要把这个游戏类型往前发展的想法~
比如自由的技能系统,各职业不同的回蓝机制,刷刷刷专用的秘境,还有华戒和散件流之类的神来之笔。
不过刷到现在确实有些无聊了,只能期待下资料片。
POE我玩的很少,GD最近一直在玩。这类游戏就比较像D2的续作,他整个系统并未在D2的基础上有什么很大变革,当然,这并不妨碍游戏好玩。
火炬只是一个小品游戏而已,虽然刚出时卖的比GD还贵,但是质量被吊打……
其他什么范海辛之类的,基本没有讨论的意义。
D3怎么说呢,有点像FF,至少每作在战斗系统上还是花了功夫的。至于这个求新求变是不是正确,我个人持肯定态度。

qwxbtgb 发表于 2016-5-23 09:57

真红眼教授 发表于 2016-5-23 10:02

qwxbtgb 发表于 2016-5-23 09:57
杰伦是不是当年导致qs被叫834的那2个地精中的一个?wod好像是他做得?

杰伦参与(主导)做了三款游戏:

暗黑三1.0
德拉诺之王
泰坦

三个游戏的结果你们都知道了

真红眼教授 发表于 2016-5-23 10:06

IncGamers:你是否认为他们用错了人?比如Jay Wilson,他以前是制作即时策略游戏的。从我们的角度来看,他们误解了让玩家继续玩下去的内容是什么,特别是掉落和战利品就是一个大问题。另外就是他们不肯聆听他们的社区,他们没有明白暗黑破坏神到底吸引人在哪。你怎么看?

David:唔,战利品系统啊。他们对战利品系统做出的一些决定和我们在暗黑2里做的非常不同,而且我发现社区明显是对他们的这些抉择深表不满。比如所有的技能效果都和主武器关联,蓝装比黄装更猛。最后还有拍卖行和其运作方式,即便设定你在装备之后将永久和角色绑定,都会完全地改变游戏。

很奇怪他们并没有对这些东西做出快速地回应。我也看到他们已经意识到了一些问题并尝试修正之。很遗憾他们不得不上这痛苦的一课。


以上节选自12年对北暴巨头david的专访,真是一针见血

真红眼教授 发表于 2016-5-23 10:12

沉睡城市 发表于 2016-5-23 09:37
d3本质是是个快餐游戏,迎合了众多轻度玩家。d2时代过来的中老年重度核粉不满意不重要嘛,你们能贡献多少装 ...

GD的研究深度确实很高,看贴吧各种脑洞bulid层出不穷,问题是游戏现在可刷的内容太少了,官方没人手更新也是慢的要死

qwxbtgb 发表于 2016-5-23 10:14

eidos 发表于 2016-5-23 10:24

侍您寝 发表于 2016-5-23 10:36

爬完这贴原来泰坦之旅还有精神续作,
看起来还不错,准备去玩玩

侍您寝 发表于 2016-5-23 10:49

samaleg 发表于 2016-5-22 14:49
也不对,标枪流还是要泰坦

我觉得泰坦也就是自动恢复数量比较方便,
不嫌麻烦的话那个减电抗的标枪一样能用。
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