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[怀旧] 虽然都在轮月下,但月下有一点少有游戏能做到

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发表于 2016-5-22 01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
那就是“美感”啊
月下颠覆了以往野猴子一般粗鄙的主角,转而塑造一个贵公子形象的主角。这个新的主角自身充满矛盾的属性,一方面动作优雅飘逸,谈吐彬彬有礼,另一方面态度冷峻淡漠,内心悲愤痛苦。配合游戏中时而华美绚丽时而阴森恐怖的场景,时而精致细腻时而紧张激烈的BGM,整个带给人一种强烈的反差美,一种在洛可可与哥特之间反复转换的奇异美感。

月下之后的2D恶魔城为什么再也找不到那种感觉了?显然是因为制作方很难再塑造出这种强烈的反差美了。月轮不用提,白夜模仿月下画虎不成反类犬,晓月有那么点意思可惜缺乏月下的悲情成分,苍月也不用提,画廊像小孩子过家家,刻印场景和敌人布置太拖后腿……总而言之后无来者。


所以可以不吹不黑地说,美学巅峰月下城




P.S. 很多人喷难度低,怪物不够强力,这样的思路不对,这只是以一个普通游戏的标准来评判。作为一个颇具美感的游戏,月下的怪物不是用来挑战的,而是用来给阿鲁卡多刷时髦的。这类似于MD上的迈克尔杰克逊月行者,高手来玩行云流水仿佛游戏就是杰克逊的表演,敌人只是表演用的道具。只不过MD机能限制没法做得更好,这一点PS上的月下毫无遗憾地达成了。


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发表于 2016-5-22 01:07 | 显示全部楼层
因为月下之后的“月下城”不是gba就是nds...能有美感就有鬼了
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发表于 2016-5-22 03:27 | 显示全部楼层
确实,阿鲁卡多走动的时候优雅死了
还有那一首首经典的BGM,华丽的必杀技,使魔,装备。。。
话说是不是2D恶魔城就没有非掌机上的了?如果没有那月下毫无悬念是顶峰吧
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发表于 2016-5-22 05:08 | 显示全部楼层
md能做索尼克和出击飞龙,没道理做不好迈克尔杰克逊……这个锅不能扣到md上,嘿嘿哈!
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发表于 2016-5-22 05:43 | 显示全部楼层
不对啊,NDS最后一作还是到了这个水平了啊。最后进城时候夏诺雅说“因为 我是斩魔之剑”然后黄昏圣痕响起那里超帅气的好吗

况且恶魔城最大的卖点之一就是氛围,除掉氛围纯看游戏性那它算一线作品还是相当勉强的……
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发表于 2016-5-22 07:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-22 07:13 | 显示全部楼层

RE: 虽然都在轮月下,但月下有一点少有游戏能做到

hypnossz86 发表于 2016-5-22 07:10
暗黑诅咒为什么没有达到月下的高度?

----发送自 STAGE1 App for Android.

走路姿势不时髦
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发表于 2016-5-22 07:18 来自手机 | 显示全部楼层
楼主把我一直以来的感觉说出了,gba和nds那种烂机能,就算制作者再用心,也没法做到和月下媲美。再说制作态度,月下每个场景地图感觉都是用心去设计,而后面六作,就是简单堆砌元素拼地图,场景重复,地图辩识度远不及月下,这一点废墟最明显。隔这么多年月下每一个角落我都能记得很清楚,而那几作每一作都只能残留一些稍微印象深刻点的片段。
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发表于 2016-5-22 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
不好好走路就是从这**始的
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发表于 2016-5-22 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
原画集有大奶梦魇啊
也算是后无来者了吧
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发表于 2016-5-22 08:57 | 显示全部楼层
刻印楼主说了,场景素材不行,重复利用多到指的程度了.不过是它聪明,知道用各种方法提高难度,让你忘记"欣赏风景"这事而已.
你看废墟那种难度平易近人让玩家有空闲欣赏风景的,就被人喷场景重复了,其实它的重复率没刻印高w
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发表于 2016-5-22 09:14 | 显示全部楼层
wwdzcjsmxx 发表于 2016-5-22 03:27
确实,阿鲁卡多走动的时候优雅死了
还有那一首首经典的BGM,华丽的必杀技,使魔,装备。。。
话说是不是2D ...

绝望和和声有ps3和xb版
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发表于 2016-5-22 09:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-22 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
晓月的气质还是有的,苍月就差了那么一大截,御姐城嘛也不差,但一直在外景地图总觉少了那么一丢丢的感觉,好不容易进城了,竟然那么小,意犹未尽的感觉,发廊呢玩得很爽,但给人留不下太深的印象,月轮精气神还是有的,但作为gba的第一作差了那么点火候,白夜能看见制作方的努力,但变成了邯郸学步,特别是bgm,对我来说简直跟精神污一样。

----发送自 ONEPLUS A0001,Android 5.1.1
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发表于 2016-5-22 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
当时就觉得alucard走路就像把michael jackson的moon walk倒着播放一样...转个身都那么风骚醉了...
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发表于 2016-5-22 09:24 | 显示全部楼层
你们可以踩掌机作,踩美感踩设计踩地图什么都好都随便

踩夏诺雅姐姐的我要和你决斗!
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发表于 2016-5-22 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
月下我就一个问题,死亡时间太长了。。。。你们都是高手不会死,我们手残很伤心

----发送自 OnePlus ONE A2001,Android 5.1.1
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发表于 2016-5-22 12:18 | 显示全部楼层
地图重复利用 月下有资格说别人?
月下不但地图重复利用了,连bgm也重复利用
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发表于 2016-5-22 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
月下也就是因为加的东西太多,导致了动作性全灭,有太多东西可以让这个游戏彻底就没了战斗。
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发表于 2016-5-22 12:28 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2016-5-22 09:27
狗屁,遊戲的本質就是要好玩,有了好玩才去思考什麼時髦值之類的。本質都做不好還談什麼附加要素?真的要刷 ...

然而神秘海域4只看好玩这点的话

在3A大作里是倒数的
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发表于 2016-5-22 12:43 | 显示全部楼层
借楼再次求推最近两年的月下like
墨西哥英雄真是神作
公理边缘在等PSV港服
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发表于 2016-5-22 12:51 | 显示全部楼层
楼上+1
真空刃完全是制作方提供给动作游戏苦手的金手指,跳死神完全是bug
不走捷径用母形剑A的话后期流程至少不能说简单
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发表于 2016-5-22 12:52 | 显示全部楼层
书记这在干毛……这贴里根本没提到神海吧
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发表于 2016-5-22 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2016-5-22 12:31
讲道理,看攻略开场跳死神或者到了逆城就刷把真空刃然后出来叫嚣月下难度低的都是耍流氓,游戏区当年可是有 ...

看攻略怎么跳死神,高幸运要卡里一周目的我记得。
还有虽然真空刃名头叫的响。其实和吸血盾一比没啥牛逼的。
真空刃还要刷,真盾拿到之后吸血盾吊打全场,不超过7秒清掉一切boss。
其他还有美杜莎,变狼输出等等方法。只要找到一个,就什么都不用管了。

我回顾我当年月下初见,我觉得最难过的是到第一次见复制自己。这之后等级跟上,能力增多,就没有什么难度了。
然后是初进逆城那段,会觉得有难度。然后等真盾一到手,这游戏的战斗部分就结束了
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发表于 2016-5-22 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
电动犀牛 发表于 2016-5-22 12:51
楼上+1
真空刃完全是制作方提供给动作游戏苦手的金手指,跳死神完全是bug
不走捷径用母形剑A的话后期流程至 ...

为啥都喜欢提真空刃呢。分明真空刃比吸血盾差远了,吸血盾要的那俩东西还都在正常关路上。
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发表于 2016-5-22 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-22 13:48 | 显示全部楼层
lzs631127 发表于 2016-5-22 10:03
月下我就一个问题,死亡时间太长了。。。。你们都是高手不会死,我们手残很伤心

----发送自 OnePlus ONE A ...

23333,连死都死得那么帅
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发表于 2016-5-22 13:50 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2016-5-22 07:10
暗黑诅咒为什么没有达到月下的高度?

----发送自 STAGE1 App for Android.

那个游戏,缺陷很多啊,特别是有了前作无罪的基础,现在这样实在不能说是让人满意的作品。
无罪作为ACT较纯粹,一根皮鞭抽到爽。但是暗咒有很多分散性的内容,培育使魔,鬼武者一闪式的偷窃,道具合成,这些都不能说是有什么独创性的系统,而离开这些游戏就进行不下去。

月下的高度,除了客观上主机机能带来的音画输出以外,最主要就是细节的丰富,这在2D恶魔城里现在也是最领先的。这些旁支末叶都使场景更加活性化,而绝非看风景这么简单。
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发表于 2016-5-22 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
反正恶魔城了,随便轮。我把nds恶魔城三作翻出来再来一遍
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发表于 2016-5-22 14:08 | 显示全部楼层
月下的要素太多了,用心程度也是之后的作品不能比的,就拿钱袋来说就有1,20,50,100,500,1000。这么几种贴图。后面几作都不太好区分是1块钱还是100块钱。
还有武器,单手剑双手剑投剑。。洋洋洒洒一百多个。还有能用的各种道具,各种食物,各种加能力的药。还有使魔,使魔还有等级,等级上去了攻击方式也会改变。
还有搓招。披风算半个纸娃娃系统。

之后掌机上的几座也各有特点,但实在没有月下这么全面。
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发表于 2016-5-22 14:10 | 显示全部楼层
waterstars 发表于 2016-5-22 09:24
你们可以踩掌机作,踩美感踩设计踩地图什么都好都随便

踩夏诺雅姐姐的我要和你决斗! ...

黑長直就是美!露背就是好!小姐姐prpr!
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发表于 2016-5-22 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
美感有啥用
人家23秒就把城拆了

----发送自 Xiaomi MI 2S,Android 4.4.4
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发表于 2016-5-22 14:49 | 显示全部楼层
GBA和NDS那几代有用心做,要说还是有任地狱的锅,机能太有限了,画面马赛克就别想美感飘逸了,音乐刺耳如聋哑人
特别是白夜,其实音乐不错,礼拜堂那首有个重新编曲版, 高下立见
所以还是期待一下要饭版
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发表于 2016-5-22 16:06 | 显示全部楼层
都说掌机马赛克,可月下不是一样马赛克
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发表于 2016-5-22 17:12 | 显示全部楼层
月下的难度。。。以前最开始我和朋友在第一关boss面前排队轮着死。。。。
除去吸血盾和真空刃这些bug兵器,逆城还是不那么好走吧
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发表于 2016-5-22 17:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-22 19:06 | 显示全部楼层
月轮那个伪立体声编曲比后面的厉害
白夜是塞不下采样了直接拿GB的模块发声
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发表于 2016-5-23 00:37 | 显示全部楼层
某剑 发表于 2016-5-22 14:08
月下的要素太多了,用心程度也是之后的作品不能比的,就拿钱袋来说就有1,20,50,100,500,1000。这么几种贴 ...

钱袋我记得地下水脉有个2000的?年代久远..
武器的话很多都有花头玩的,确实要素多到泛滥的感觉...
就让你通关以后有很多很多事情可以做
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发表于 2016-5-23 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-23 07:39 | 显示全部楼层
月下明明大家都是一致叫好 谁论了?

就是被研究得太透彻  强力武器太多  现在显得难度太低了
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