66666 发表于 2016-5-21 20:37

红叶 发表于 2016-5-21 21:24

手机什么时候能嗞持?

----发送自 SHARP SH-01G,Android 4.4.4

qwased 发表于 2016-5-21 23:15

steam什么时候姿慈?

Potplayer 发表于 2016-5-21 23:32

加贺山枫 发表于 2016-5-22 00:35

暗部场景好什么意思,10bit和8bit不是早吵了几年了吗还没出结果?

outel 发表于 2016-5-22 05:05

加贺山枫 发表于 2016-5-22 00:35
暗部场景好什么意思,10bit和8bit不是早吵了几年了吗还没出结果?

我兹磁HEVC 10bit 但是反对X264 10bit

croix 发表于 2016-5-22 10:09

66666 发表于 2016-5-22 12:33

outel 发表于 2016-5-22 14:25

66666 发表于 2016-5-22 12:33
10bit色彩数远超8bit,在颜色表现上秒杀8bit

264下10bit对8bit没有根本性的差距 参数靠谱+大码率能解决大多数问题

还是那句话 x264 10bit带来的蛋疼远大于提升的那点画质

moondigi 发表于 2016-5-22 15:01

能编是一回事,编码质量是另外一回事

无名的旅人 发表于 2016-5-22 16:38

10bit的优势是显而易见的,在编码效率与暗场效果等方面都有提升,整体而言10bit相对于8bit的编码效率优势约有20%,这个幅度其实已经足够大了,要知道HEVC相对于AVC的编码效率优势也就是这个数而已
但其优势基本上与色彩数没有什么关系,并不是“因为10bit的色彩总数变多了,所以画质就变好了”

由于AVC 10bit一直得不到硬件支持,在这个注重手机、平板、电视、盒子播放的年代无法硬解是致命缺陷,所以一直得不到普及;而HEVC 10bit从一开始就是商用标准,现在已逐渐得到了广泛支持,将来注定会成为主流

注:实际编码中环境比较复杂,20%只是一个约数,在超低码率或者不惜码率保留画面细节等特殊情况下,会有完全不同的结果


在正常的视频编码中,色彩数取决于片源,与压缩算法色深基本无关;比如BD原本就只有8bit YUV Rec709的304W色,无论用何种压缩算法二压都不可能凭空变出来新的颜色(不过如果用高位深的debanding滤镜进行过处理的话,10bit可以保留那些滤镜处理后新增的、原本不存在的过渡色)
但在PC视频录制中情况较为特殊,常规的8bit YUV PC.709仅有440W色,无法完全覆盖8bit RGB的1670W色,而10bit YUV则可以,故相比前者,后者在整体色彩与过渡方面肯定是有提升的

如果此功能1000系全系列都有,而且可以得到其他软件支持的话肯定是件好事,对于注重效率的实时视频录制而言GPU硬件编码很有用
至于注重质量的常规视频压缩还是不要想太多,最多就是使用某些GPU滤镜或者编码的某些过程使用openCL加速而已,全GPU硬件编码质量始终还是不行的

红左手 发表于 2016-5-22 18:42

Potplayer 发表于 2016-5-21 23:32
你下用硬件编码的片么?

但是楼主说的是pc串流啊

你用cpu高参不到1fps来串流吗
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查看完整版本: Pascal已经可以用10bit HEVC编码了!