命运之手(hand of fate)支持简中了!!!
本帖最后由 dxx9665 于 2016-5-21 13:00 编辑太棒了,这游戏相当有意思。当初3DM的汉化只支持原版,后面的DLC都没有汉化。
转个STEAM上的评测
作者:GAPTR
随着暴雪的炉石传说火爆,越来越多的玩家们开始接触卡牌游戏这个之前从未接触或仅仅是浅尝辄止的游戏类型。同时也有越来越多的厂商开始努力把之前一直停留在桌面上这个游戏类型搬运到我们的电脑屏幕中。命运之手就是这样一款以卡牌(CCG)为题材的Roguelike游戏。
命运之手的开发商Defiant是一家来自澳大利亚的游戏工作室,他们由曾经开发过家园、全面战争的开发人员组成,可以说在独立游戏团队里算是非常豪华的了。而在组成了Defiant之后,因为缺乏资金的缘故,他们先后制作发行了英雄召唤与滑雪大冒险两款基于移动平台的游戏。在经历了前两款游戏的积累后Defiant终于有了制作大型游戏的能力,这时他们想:如果我们基于英雄召唤做一个桌游题材的视频游戏会怎么样?于是就有了今天的命运之手。
但是作为一个新成立的游戏工作室,宣传发行成了摆在Defiant面前的难题。21世纪技能赚钱又能搏名的事是啥?众筹啊!Hand of Fate顺理成章的在KickStarter发起众筹,开发商拉了伊恩·利文斯顿、罗伯·科宁汉与大卫·戈德法伯客串卡牌设计,这几个名字乍一听起来可能有些陌生,但是游戏工坊、家园与Payday想必是耳熟能详。
那么,有这么多大人物摇旗呐喊的卡牌游戏又到底怎么样呢?其实,命运之手是一款正二八经的Roguelike游戏。传统的卡牌游戏为了保证游戏的正常运行在战斗上基本上都是你一回合我一回合的轮流出牌,这一特点可以说是卡牌游戏的命根子,即使是搬到屏幕上的炉石和万智对决也依然保留。而命运之手在宣传时期的一大特点就是即时战斗的卡牌游戏,但其实游戏的战斗系统并不理想,有时你甚至不需要按移动键只需要初始送的小斧子用挡反大法就能打穿一场战斗。幸好卡组这一系统挽救了看起来完全就是个壳子的卡牌系统。
而游戏的主要推动方式就是类似以撒的地牢爬行,一开始你出生在一个场景的门口,之后每走一步根据你的牌库触发不同的场景,再根据场景的类型进行战斗或其他活动。而触发随机事件时则会有四张不同的机遇卡出现在面前,上面分别是成功或失败,最后通过你抽取到底结果来决定你所获得的奖励或所需要面对的敌人,这是不是感觉有点怪?其实它就是把其它Roguelike游戏中在后台进行的一部分随机运算摆到了台面上,让玩家通过抽取卡牌来触发这一个进程。看起来既能增加玩家对游戏的掌控感,又能让玩家下意识的认为他真的是一个卡牌游戏,还能不影响随机结果。我见到过真的认为盯紧了洗牌过程就可以选出成功牌的玩家。一举数得是不是?但是由于这个抽牌的过程所需要的时间太长,所以反而影响了游戏的节奏。
命运之手的模式分为两种,分别是故事模式与无尽模式。在故事模式中玩家可以通过建立牌组,来自定义你将在下一场战斗中所将遇到的场景以及所将获取到的装备。看起来很美好的设定由于建立卡组的过程太过繁琐所以其实对新手并不友好,大部分的新玩家都只会点自动建组来一关一关的打下去,但是这样就完全丧失了自定义关卡的乐趣。而且由于单调并缺乏打击感动作系统,在度过一半左右的的故事流程后会感到游戏过程非常的重复。由于游戏本身在建立卡组这一系统上没有充分的引导,很多人就这么硬生生的靠着系统默认的卡组打通了整个游戏。而一旦你掌握到了建立卡组这个乐趣,那故事模式的乐趣就无穷无尽了。想像一下可以自定义关卡的以撒怎么样?而为了解锁新卡牌而努力获得token的过程也让游戏过程变得更加刺激,玩家不能一味的避开风险,新卡的诱惑驱使着你一遍又一遍的冒险,在关卡结束时开Token的那一刻,确实能感受到拆卡包的乐趣。然而这一切都是建立在学会建立卡组的基础之上的,如果你不会建立卡组,那新的卡牌就只是系统为你随机分配的新游戏内容罢了。
无尽模式则是另外一个主要模式,这就非常类似传统的Roguelike游戏了,没有自定义卡组功能与故事模式的提醒之后,你对下一步可能会遇到的东西一无所知。而游戏目的就是尽量的活下去获得最高的分数,因为无尽模式包含了所有的已解锁卡牌所以难度曲线并不稳定,有时候一下冲了十几层地牢,有时候在第一层就死翘翘,不过这本来就是Rogulike游戏乐趣的一种不是吗?而开发者为了限制玩家们通过不断的获取新装备与buff导致无尽模式真的无穷无尽了,所以在每通关一层之后都会增大难度,并给你上个debuff。debuff的强度有强有弱,有时掉5滴血了事,有时直接让你下层扑街。无尽模式也是DLC的重点,开发者们推出了一个DLC使玩家在开始拥有不同状态与装备,最后使玩家拥有了新的游戏体验。
总的来说,命运之手是一款不错的卡牌游戏,虽然存在着这样那样的问题,不过却非常值得一玩。我的入手价格是40多腿,根据这个价格我给出的评分是8分。
+无尽模式
+自定义关卡(建立卡组)
+卡牌美术
+有趣的发牌者
+仅此一家的唯一性
-战斗
-对PC不太好的UI 图也没一个。。 不用图,手感一坨屎
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