[FC]特救指令的画面是不是fc上act类最牛掰的?
看了下某站解说特救指令的视频,发现这款游戏无论是怪设还是场景,做的都相当好看,第二关那个多重卷轴以及工厂喷的烟的效果,感觉特别精致。场景配色也很赞,有立体感,不像fc上大部分的act,场景粗糙平面化。感觉把fc同屏13色的机能发挥到了极致。 还可以吧其实忍者蛙让我震惊 还有那个选4个人的魂斗罗 魂斗罗外传?那个画面很一般啊。。。点阵点的相当难看 还有个惊叹到我的fc游戏就是火焰纹章外传了,不过这个是slg了。那个在神殿的画面印象中特别漂亮。 取决于你玩这个游戏的时候的心情了,如果比场景画面我觉得蝙蝠侠也不错
很多时候这种东西都带有一丝怀旧情绪和主观美化,就比如我一直认为鸟人战队的BGM是fc最高峰 踢王 忍者龟3和兔宝宝那种,操作角色和场景都栩栩如生恍如看动画般的比较能震撼到当年的我.
特救之类的感觉跟kage那种差不多,制作精良的act,虽然好玩但画面没那种不像在玩fc游戏的感觉. 忍龙3的第二关沙漠好像已经使用好像是5层卷轴的背景了
论各种细节,色彩的运用,FC上几乎没有其他游戏能有忍龙3这般强烈的细节表现力
特救指令应该还差一截 FC上还有一个号称画面最强的《Metal Slader Glory》
画面看起来完全不像是红白机的,不过这个是AVG游戏
http://v.youku.com/v_show/id_XMzM3MDM5MTg4.html
星之卡比不服 fc最后一个游戏是冒险岛4吧,我觉得这个游戏超级好玩,画面倒是一般 提一个在贴吧看到的游戏,虽然是AVG
Metal Slader Glory
http://tieba.baidu.com/p/723770536 huhu290 发表于 2016-5-20 09:56
还可以吧
其实忍者蛙让我震惊 还有那个选4个人的魂斗罗
那个魂斗罗画面都拖慢成什么样子了 两弹元勋黄仁勋 发表于 2016-5-20 11:14
提一个在贴吧看到的游戏,虽然是AVG
Metal Slader Glory
http://tieba.baidu.com/p/723770536 ...
看了,感觉画面配色不是我的菜。 其实我觉得特救指令画面好是因为觉得画面很有质感,比较厚实。类似的还有双截龙3. 忍龙画面确实不错,但是感觉厚实度上欠缺一点 本帖最后由 lee_haku 于 2016-5-20 11:39 编辑
星之卡比画面太平面卡通,不是我的菜。
另外stg里面最强画面的是不是加纳战机? 超惑星战记,大地图的配色也相当喜欢。 fc游戏其实相当考验美工的水准。
区区同屏13色,颜色搭配的好,整个画面有层次感,颜色也养眼不跳,如同穿衣服一样。有些fc游戏游戏性不错,大红大绿配一块,场景还平面没质感,看着画面就不想玩了。。。 huhu290 发表于 2016-5-20 09:56
还可以吧
其实忍者蛙让我震惊 还有那个选4个人的魂斗罗
忍者蛙综合应该是最强的,第一次看别人玩都不敢相信这是FC游戏 画面惊艳到我的,楼上提到的忍者蛙(表现力震撼)和3d贪吃蛇(3d的!)确实可以算上。
还有一款塞车游戏,可惜记不得名字了。整个画面就是一个越野赛赛车场,车子比较小,左转是按右的,当年也很震撼到我。记得车子过一些坎的时候是会飞起来的! 鸟人战队BGM强得一塌糊涂OST经常回味 菲力猫也不错,就是画面太暗 两弹元勋黄仁勋 发表于 2016-5-20 12:06
忍者蛙综合应该是最强的,第一次看别人玩都不敢相信这是FC游戏
就是难度有点高 当初玩到打大飞船那关 真是惊了 两弹元勋黄仁勋 发表于 2016-5-20 12:06
忍者蛙综合应该是最强的,第一次看别人玩都不敢相信这是FC游戏
就是难度有点高 当初玩到打大飞船那关 真是惊了 没玩过忍者蛙,搜了看下这画面真特么有想象力 hootao 发表于 2016-5-20 10:33
忍龙3的第二关沙漠好像已经使用好像是5层卷轴的背景了
论各种细节,色彩的运用,FC上几乎没有其他游戏能有 ...
用词不当吧,怎么可能5层卷轴?靠活动块做出来的伪卷轴。 本帖最后由 hootao 于 2016-5-20 20:55 编辑
忍龙3 2-1关
最近处的残垣第1层玩家所在流沙地第2层
中间的废墟第3层
远处的雪山第4层
最上面的云第5层
至于是不是伪卷轴不重要,终于的是在FC游戏里有这样的效果
鸟人战队BGM好听+1, 这是大机器人合体启蒙游戏.
赤影战士的关卡非常棒啊,气氛也不错,小时候挺喜欢1-1的雨夜的. hootao 发表于 2016-5-20 10:33
忍龙3的第二关沙漠好像已经使用好像是5层卷轴的背景了
论各种细节,色彩的运用,FC上几乎没有其他游戏能有 ...
互相有遮挡才叫卷轴
FC上的都是把单层背景分成不同速度移动的条块,看上去就像很多层。
有一种复杂的做法,就是在分几条后,遮挡的部分使用活动块与某一条组成一层背景,看上去就像多重背景,但是FC无法使用这个技巧,只有PCE用过
http://www.tudou.com/programs/view/sdDMV0QuYOo/
http://www.tudou.com/programs/view/KBkW6loEtHU/ 本帖最后由 mendel 于 2016-5-21 00:13 编辑
lee_haku 发表于 2016-5-20 09:59
还有个惊叹到我的fc游戏就是火焰纹章外传了,不过这个是slg了。那个在神殿的画面印象中特别漂亮。 ...
没错,这个游戏是把FC的能力发挥到极限了
这个游戏是极少见的几乎不用活动块的游戏,地图上的角**是用拆分的背景拼接的,只有移动的那个角色是活动块。战斗画面,攻击的一方会临时转换成活动块,被攻击的一方转换成背景。另一方攻击时就反过来。这游戏所有图形都是被背景和前景公用的,也只有游戏卡才能这样搞。 那个一命死的外星兔子
水星的丛林 火星的火海 印象深刻
有次打到漫天飞船那关心想好大的排场啊 可惜每次都是出场就挂了 本帖最后由 乔治奥威尔 于 2016-5-21 00:51 编辑
BOSS方面,除了赤影战士,忍龙之外,三眼神童那个ACT做的也不错,而且和原作有一定联系,比如第一关那人就要利用神像的子弹来打出硬直.每关通过后,还会用富有幽默气息的彩图来描绘写乐痛打BOSS的模样,很有趣.
BGM方面,个人心中最高峰是洛克人2的Dr.WILY STAGE 1.还有月风魔传的大地图BGM,不过我第一次听到是在科纳米世界里.
这两个音乐集勾起了不少回忆.
https://www.youtube.com/watch?v=UNA3Laa3-_Q
https://www.youtube.com/watch?v=ViGtdYMeLgg
lee_haku 发表于 2016-5-20 11:37
星之卡比画面太平面卡通,不是我的菜。
另外stg里面最强画面的是不是加纳战机? ...
帝国战机 烈火92二选一吧
烈火92那个弹幕密度真是黑科技,第一次看到时惊的说不出话 踢王
bgm和场景设计都很惊艳,值得一提的是主角攻击时的动画非常细腻流畅,在一个讲女巫绑架公主的故事背景下用腿技吊打各路西方鬼怪也是时髦的不行 FC忍龙的过场估计是我看到的最早的游戏过场动画了吧 从头到位没人提到圣灵传说,我觉得这个才是FC上ACT最强的。四个不同角色,操作完全不一样,手感完全不同。而且流程长,根据关卡可以用不同人物打,boss战也可圈可点。音乐音效画面也是FC的顶级了。 sbygd 发表于 2016-5-21 14:35
热血格斗传说,不管是人物点阵还是动作细腻都是极高水准。
avg类型的话,无赖布鲁斯,格斗都是分镜图片和漫 ...
fc上有无赖布鲁斯这么个游戏?咋搜不到
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