32167 发表于 2016-11-10 02:10

4W3这销量算好还是差

无动于衷 发表于 2016-11-10 03:22

32167 发表于 2016-11-10 02:10
4W3这销量算好还是差

我gust就这4万粉丝(雾)说穿了就是见底了

xjx 发表于 2016-11-10 11:37

wyjbnb 发表于 2016-11-10 00:09
拿了三个推荐状,还有180天左右的时间,大部分时间都花在跑地图上了。问下这作哪里能弄到高质量的素 ...

坐船后抵达的那个クラーデル平原以北就各种高质量素材,考试之前都可以在那附近几个图刷。

xjx 发表于 2016-11-10 14:52

32167 发表于 2016-11-10 02:10
4W3这销量算好还是差

「シャリーのアトリエ」初週4.3万本
「ソフィーのアトリエ」初週6.8万本  累計17万本
「フィリスのアトリエ」初週4.3万本

一夜回到解放前。而且那时候还不是算版本合算。

32167 发表于 2016-11-10 15:24

xjx 发表于 2016-11-10 14:52
「シャリーのアトリエ」初週4.3万本
「ソフィーのアトリエ」初週6.8万本  累計17万本
「フィリスのア ...
看最近的销量啥的反而感觉现在游戏难卖了

七夜美琴 发表于 2016-11-10 15:52

那么现在有没有不含剧透的详细评测?比起上作苏菲有没有进步啊?

----发送自 Xiaomi MI 2C,Android 5.0.2

xjx 发表于 2016-11-10 16:02

⑨ 发表于 2016-11-9 10:05
有ps4 pro玩a18的评测吗,也一样的掉帧?

在自己的工坊里都不能稳定60fps真是没话讲 ...

还真的可能有改进:
「PS4R Pro ENHANCED」対象タイトル
フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
http://www.jp.playstation.com/ps4/hardware/pro-list.html

xjx 发表于 2016-11-10 16:03

七夜美琴 发表于 2016-11-10 15:52
那么现在有没有不含剧透的详细评测?比起上作苏菲有没有进步啊?

----发送自 Xiaomi MI 2C,Android 5.0.2 ...

个人感想就是玩得累人,各种意味上的。
最大的改进点可能是大地图open world吧。

xjx 发表于 2016-11-11 11:31

本帖最后由 xjx 于 2016-11-13 08:29 编辑

一周目hard难度,伊露酱轻松打,苏菲一击把我轰飞。
这强度差太远了233
做了个999品质的发破用Flam就有差不多380分,果然品质很重要。


1.02版补丁出来了,公告说是修正了很多问题,包括但不限于之前官网列出的那些。

=========更新=========
终于打赢hard的苏菲了,主要是靠ブリッツコア・氷这个炸弹,它有延后对手攻击的效果,大概每扔3次苏菲才行动一次。

比那名居 发表于 2016-11-15 20:04

A11开始玩的,从前的工作室系列平均每作都起码80小时以上,玩到全图鉴全要素收集,虽然从A16开始感觉有点腻但还是玩得很开心

但是这一作实在是玩得比较难受……太漫无目的了,一直就是在跑地图,虽然以前剧情本来也就这样但是做成了open world就感觉特别不行……

另外那个各个道具的熟练度玩到后期有没有什么容易升的办法啊,要认真做个道具首先还得炼个10几20来次刷到满熟练度,虽然还没认真开始做道具但想想就觉得很烦……

A14以前还没啥感觉,A16开始不知道是不是取消时间制的原因开始明目张胆地增加刷刷刷要素,打起来很累

七殺天凌 发表于 2016-11-15 21:51

airportlong 发表于 2016-11-15 21:48
这游戏到底可不可以称为萌豚巫师三?

萌豚辐射四应该差不多……

mhfdt 发表于 2016-11-16 04:56

我说个问题,演出太烂
举个例子,人物从A点移动到B点,到达目的地后居然不是由走到停的过度动作,而是调用了模型初期化
完全不能忍,你们说什么声优这些棒读这些问题,和这比起来都是小事了

xhhxhx 发表于 2016-11-16 10:31

比那名居 发表于 2016-11-15 20:04
A11开始玩的,从前的工作室系列平均每作都起码80小时以上,玩到全图鉴全要素收集,虽然从A16开始感觉有点腻 ...

+8那个家具买了么,熟练度感觉跟炼金等级有关,我现在50级2次到银 4次到金的感觉

xhhxhx 发表于 2016-11-16 13:10

https://i.yusa.me/OE2Lzv22L7YZ.jpg 这BUG好尴尬,法杖没了…………

xjx 发表于 2016-11-16 16:05

xhhxhx 发表于 2016-11-16 13:10
这BUG好尴尬,法杖没了…………

扫把乱舞bug,我也遇到过,谜之带感。

比那名居 发表于 2016-11-16 18:02

mhfdt 发表于 2016-11-16 04:56
我说个问题,演出太烂
举个例子,人物从A点移动到B点,到达目的地后居然不是由走到停的过度动作,而是调用 ...

演出烂是GUST的一贯问题了,浪潮系列那么宏大的剧情结果用那么拉稀的演出表达出来看着都感觉尴尬……
同理还有动作僵硬,不过这一作尤甚,不知道是不是flightunit没干了的关系

比那名居 发表于 2016-11-16 18:03

xhhxhx 发表于 2016-11-16 10:31
+8那个家具买了么,熟练度感觉跟炼金等级有关,我现在50级2次到银 4次到金的感觉 ...

原来是这样,那还好一点,但还是不希望下一作延续这个系统,感觉没有其意义。
+8道具是啥?

mhfdt 发表于 2016-11-16 18:12

比那名居 发表于 2016-11-16 11:02
演出烂是GUST的一贯问题了,浪潮系列那么宏大的剧情结果用那么拉稀的演出表达出来看着都感觉尴尬……
同 ...

八成就是FU没接活的问题了
以前烂,只是干涩,不谈技术,更多的是没花工夫,这个其实不是大问题
现在这个是程序上的问题,根本的设计上有漏洞
作为准同行,这是不能忍的

xhhxhx 发表于 2016-11-16 19:04

比那名居 发表于 2016-11-16 18:03
原来是这样,那还好一点,但还是不希望下一作延续这个系统,感觉没有其意义。
+8道具是啥? ...

那个是家具,loli妹子的店里有卖的,好像是3k币

xjx 发表于 2016-11-16 19:44

xhhxhx 发表于 2016-11-16 19:04
那个是家具,loli妹子的店里有卖的,好像是3k币

哪个loli?メア?

xhhxhx 发表于 2016-11-16 20:23

xjx 发表于 2016-11-16 19:44
哪个loli?メア?

是啊

xjx 发表于 2016-11-16 20:26

xhhxhx 发表于 2016-11-16 20:23
是啊

谢情报。刷熟练度确实很烦人,希望新作不要保留。
然后把上作便利的复制还我

xhhxhx 发表于 2016-11-16 20:48

xjx 发表于 2016-11-16 20:26
谢情报。刷熟练度确实很烦人,希望新作不要保留。
然后把上作便利的复制还我 ...

这作只能复制炸弹和药真是好没用啊,装备全要自己一个个做……

xhhxhx 发表于 2016-11-16 20:52

本帖最后由 xhhxhx 于 2016-11-16 20:55 编辑

顺便转个日站的练级刷特性方法:
https://i.yusa.me/PROj1mY4je51.bmp
「旅人の雑木林」にて、Lv70の敵を乱獲しましょう。(1戦2000~3000)
敵のLvは高いですが、そこそこの特性装備orアイテムがあれば難なく倒せます。
Lv70の敵がいる場所は数ヵ所ありますが、オススメは森林家屋のたき火から西の場所。(下記動画参照)
早朝~昼間の間にいたずらお化け⇒草花の化身⇒花の護り手と出現します。
いずれも倒しやすい上に、高性能な特性がついた素材を落とします。
(低確率でエボルブボディ、共鳴系、ふたつの力なども確認)
-----------------------------------------------------------------------
早上5-6点我这个位置会刷3个70级的怪,掉落非常好的特性

xjx 发表于 2016-11-16 20:52

本帖最后由 xjx 于 2016-11-16 21:00 编辑

xhhxhx 发表于 2016-11-16 20:48
这作只能复制炸弹和药真是好没用啊,装备全要自己一个个做……
A17武器什么的也要一个一个做啊。
这作关键问题是不能复制调合品。高品质的东西要不断重做很烦人。

另外,刷特性我推荐看台湾巴哈的这个贴,很详细:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00838&sn=21577&subbsn=0

xhhxhx 发表于 2016-11-16 21:08

xjx 发表于 2016-11-16 20:52
A17武器什么的也要一个一个做啊。
这作关键问题是不能复制调合品。高品质的东西要不断重做很烦人。



嗯,我就是在刷这些特性,慢慢来……

kagoia 发表于 2016-11-16 21:21

调合要刷熟练度、道具不能复制、装备需要单独做、弩级道具的巨量材料、不显眼的采集点、整作都在跑地图、漫无目的的剧情。。。。。。
这次的A18简直是反人类的集结大成,GUST还想不想出A19了

xjx 发表于 2016-11-16 21:29

kagoia 发表于 2016-11-16 21:21
调合要刷熟练度、道具不能复制、装备需要单独做、弩级道具的巨量材料、不显眼的采集点、整作都在跑地图、漫 ...

所以说这作玩得心累。
无端浪费玩家时间真要不得,特别是在这快餐游戏时代。
这作本来就很适合悠闲地玩,到处看看风景做做任务。结果还要加上个其实没啥用的一年时限,然后又整天C2错误,感觉就是在千方百计地劝退萌新。

xhhxhx 发表于 2016-11-16 21:54

kagoia 发表于 2016-11-16 21:21
调合要刷熟练度、道具不能复制、装备需要单独做、弩级道具的巨量材料、不显眼的采集点、整作都在跑地图、漫 ...

还有一点,配方全靠猜想……

kagoia 发表于 2016-11-16 22:21

xhhxhx 发表于 2016-11-16 21:54
还有一点,配方全靠猜想……

没错,我居然忘了这个反人类的精华所在,有时候因为某些调合道具没有猜出配方会导致调合难度成倍上升,最关键的是第一次玩的时候你根本无法得知这点!
对,我说的就是蒸馏水!!
在附加一个,重要的家具居然无法调合!

mhfdt 发表于 2016-11-17 00:29

kagoia 发表于 2016-11-16 15:21
没错,我居然忘了这个反人类的精华所在,有时候因为某些调合道具没有猜出配方会导致调合难度成倍上升,最 ...

猜配方这个问题,其实只要没时间限制,慢慢摸索也挺好的
这次主要就是开始有个一年限制
猜配方本身是A17的延续,只不过提示更少了而已
总体来说这次A18系统上可能有不少吃螃蟹的地方,不过总体水平,我现在只是开了个头,反正印象不是特别好
打个比方,100分的作业,能做90分的,磨到死线快到了,于是凑和了50分就交上去了
要改进的地方太多了

カリオストロ 发表于 2016-11-17 01:34

道具不能复制是有点那啥,不过要是能复制了效果真的随便做了,花了好久做出来一个200多炼金成分的贤者之石一直不敢用。。
然后炸弹啥的可以通过各种触煤来一下子做几个,这方面倒是没什么问题

比那名居 发表于 2016-11-18 13:40

mhfdt 发表于 2016-11-17 00:29
猜配方这个问题,其实只要没时间限制,慢慢摸索也挺好的
这次主要就是开始有个一年限制
猜配方本身是A17 ...

就是这个感觉,想法看上去挺好的,做出来很拉稀。
感觉根本就没有好好找人测试过,都是凑了几个想法没好好调整就加进去了。
可能和gust今年一口气做了3个游戏有点关系,本来就是小作坊,一口气做这么多当然不能保证质量。
这么一来感觉无夜2和蓝反射也不敢期待了。
怀念玩当年的工作室时要素虽然简单但还能感觉到开发者的诚意在里面的时候。
希望gust不要这么下去变成第二个地雷社。

kagoia 发表于 2016-11-23 22:48

借着白金封盘的机会再发点牢骚吧。
这次的工作室是我自从托托莉以来唯一一作不打算冲击VERY HARD模式下隐藏BOSS的工作室,而且估计以后即便出隐藏迷宫也不打算继续了。
一来是现实时间上不够,二来这作相比以往要想做最强装备或道具要花费非常过分的时间。
这作现阶段的最强模式是需要依靠“共鸣”系列的特性 ,这个系列的特性非常暴力,只要参与战斗角色的装备有这个特性,就能获得别的角色装备上“共鸣 ”系的数值,因此只要包含菲丽丝在内的四个人所有装备都上“共鸣”,那么每个人都能获得19倍的“共鸣“加成!而一个“共鸣 真理”的基础加成是所有能力+5,也就是最差的情况下,每个人都能获得所有能力95点的加成!
看着很美好的特性,但是在本作的各种恶意设定下就变成了灾难!
首先,“共鸣”系列特性本身就极其难出,我刷到真理为止大概用了7个小时,当刷到的一瞬间我都想就地封盘了。
其次,这个特性的加成是会随品质的增加而增加的!配合上这作不能复制道具的问题,让追求极限伤害的同学绝对想撞墙了。
最后,本作新增的炼金成份,进一步增加了调和出完美装备的难易度,很可能你会遇到虽然总算把品质调合出999,所要特性都集齐了,却因为道具的炼金成分颜色不对、数量不足,导致最后出来的装备缺少某个技能。
牢骚就发到这里了,今天看到A18上steam的消息,我突然有种感觉,这个“不可思议”系列的工作室会不会有光荣想要迎合PC玩家的意图在里边,明年A19要是steam版与PS4版同步发售就有趣了。

xjx 发表于 2016-11-23 23:55

kagoia 发表于 2016-11-23 22:48
借着白金封盘的机会再发点牢骚吧。
这次的工作室是我自从托托莉以来唯一一作不打算冲击VERY HARD模式下隐藏 ...

共鸣真理没有999品质发挥不了最大效果。但是这作999实在太累人了orz
DLC给个复制屋就好了。

posion 发表于 2016-11-24 00:19

听小道消息说菲莉丝要上steam,是真的吗?

xhhxhx 发表于 2016-11-24 00:52

我也是白金就暂时没玩了,太累,别说真理,那几个防具特性刷到吐就一个

charlygaol 发表于 2016-11-25 10:47

全身999共鸣真理封盘,总结一下。

美术:5/10
2D人设没有明显亮点,3D表现比前作全面退化。除了菲莉丝以外的角色都是建模劣化,锯齿无数,表情呆滞,演出僵硬。这种品质作为工作室系列是不合格的。唯一的进步是主角的换装数量增加了。
大地图背景的制作不错,不过也不足以把分数提高到及格。

声音:8/10
作曲水平基本维持苏菲的水准,是我喜欢的风格。
菲莉丝的CV不错,但是伊露酱CV差评,声音极度违和,金发傲娇角色配的像死小鬼也是没谁了。

剧情:7/10
还是工作室的那个味,苏菲和胖子(前)的剧情任务都不错。相比起来其他人没多少亮点。

系统:5/10
新增的炼金成分和触媒系统研究起来比较有趣,属于系统上为数不多的进步。
Bug奇多,各种任务无法进行和蓝屏多发,游戏过程中两次蓝屏丢档,差评。
不亲民的设计非常多,导致大量重复劳动。取消复制屋,配方发想提示不足,触媒效果无图鉴,采集点小地图不显示,关键任务居然不在必经之路上触发。

总评:6/10
一句话:没有看到制作组的诚意。下作如果没有改进不会再买限定了。




比那名居 发表于 2016-11-25 14:59

kagoia 发表于 2016-11-23 22:48
借着白金封盘的机会再发点牢骚吧。
这次的工作室是我自从托托莉以来唯一一作不打算冲击VERY HARD模式下隐藏 ...

真的这么难刷?记得当年A15刷遗物挖掘是第一次在工作室系列里体会到“刷”的感觉,到了A16银龙开始觉得难刷,A17的dlc地图简直就是灾难,开几百个宝箱也没见几个新特性。
这次还没dlc已经这么难刷,开了dlc还不是要死。
我也是每代都挑战最高难度隐藏boss的,但是最近几代就开始感觉gust是不是取消了时间系统之后就开始为所欲为了,加入那么多刷刷刷要素,不知道到底谁受益了。
所以我一直呼吁工作室不能取消时限要素,不然就像最近2作那样刷特性麻烦得要死。结果这作倒好,用最坏的方法让时限要素复归了,刷刷刷要素还比前面2作多,我看到那个炼金熟练度就有种不祥预感。
说真的,我真的想联名呼吁gust不要再增加刷刷刷了。真的听不到群众呼声吗。

wxagdp 发表于 2016-11-25 15:35

问个问题,道具面板上的颜色是取决于调和过程中哪一步而生成的?
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查看完整版本: 【A18】《菲丽丝的工作室》11月2日发售(已偷跑)中文1月