langke888 发表于 2016-5-17 14:02

小古 发表于 2016-5-17 14:26

不妙啊,看这样子不会又是unity吧

langke888 发表于 2016-5-17 14:38

greencao 发表于 2016-5-17 15:24

谎称 发表于 2016-5-17 15:36

侠客的事搞得我都不敢发言了……

lower 发表于 2016-5-17 15:42

做之前我就微博问过,确实是unity。仔细一想也没有什么太多的选择,自研不可能,UE4会用敢用的还是太少,虽然做这种3d的rpg,UE4比unity难不倒哪里去,甚至更简单。至于CE V,那时还没有呢

trentswd 发表于 2016-5-17 15:50

现在几个unity做的rpg不管国内国外,都感觉载入慢而且优化差
一直希望有一个类似手游或者香草社游戏那样用骨骼动画做的伪2d游戏,不知道能不能实现了

断翼 发表于 2016-5-17 15:50

UE4特效没1.5w根本招不到,培训班老师也是一知半解,教出来的学生只会套路造不了其他

langke888 发表于 2016-5-17 16:12

lower 发表于 2016-5-17 16:26

langke888 发表于 2016-5-17 16:12
ue4成本就高了,貌似20%的提成,在台湾好不好招员工也是个问题,能招的话薪水估计很难开的出合理的价格,最 ...

没有那么高,超过3k刀之后每季度总收入的5%

乔治奥威尔 发表于 2016-5-17 22:51

本帖最后由 乔治奥威尔 于 2016-5-17 22:55 编辑

naclken 发表于 2016-5-17 13:46
炎龙天地劫也叫硬核么,要我说比死一次就不能复活/武器有耐久的战棋游戏好多了.
如果要接着做SLG,那千万别 ...
问题是少数玩家的个人喜好代表不了大陆市场,怎么可能都按你们的喜好来做游戏.火纹这种确实偏小众.

farAway 发表于 2016-5-19 10:59

all730 发表于 2016-5-16 13:23
知道啊,当初阿玛迪斯战记是最后一款单机了,然后就没有然后了
汉堂的作品都很特别,有一种独特的魅力 ...

阿妈第四战记真好玩,血腥暴力,我跟我弟当年玩了一通宵

farAway 发表于 2016-5-19 11:05

langke888 发表于 2016-5-16 17:04
这次叶明璋把原天地劫人设侯松得以及音乐制作人陈冠铭都找回去了
至于侯松得现在的绘画风格你可以看看~
Q ...

还是很丑……

copy 发表于 2016-5-19 12:30

宁肯重制3部曲。这3D实在是。。。

真实之影 发表于 2016-5-19 12:55

抱怨3D的也不想想看现在2D高清技术那么麻烦……

雷卡特 发表于 2016-5-19 13:00

如果精力时间钱有限,画面可以要求低些,但求内核好耍
要上STEAM的话老外也不会特别让画面拉分,都是先认优化和内核的

js· 发表于 2016-5-19 21:26

3D不是问题,戎装公主,轨迹的那种伪3D也挺好的。
当初玩戎装公主的时候,就在想炎龙复刻这画面也不错了。

2D的话,其实720P也可以了,当然这是不可能的。
叶的心很大,但他现在所招募的,就台湾游戏界这几年的大环境,不看好。

trentswd 发表于 2016-5-19 21:51

看手游遍地开花的架势,骨骼动画不会非常难吧

langke888 发表于 2016-5-20 00:33

js· 发表于 2016-5-20 02:26

天地劫的人设,一直很喜欢,但看原来画人设那位现在的图,违和感太重。
至于3D化,大宇天使帝国3的例子在那呢。

还不如做成轨迹那样的藏拙,
别一下子学现在3剑的画面,

96年玩仙剑1dos版的时候,那时候ps上的3d游戏不少了,那时候就幻想未来的武侠游戏如何,,
但这些年国产单机的画面和打斗系统实在是,,闹得我又想到是不是回到当年斜四十五度角好点。

戎装公主和轨迹系列,更坚定了我这种想法。

就拿现在的传颂2,其实也是日本小厂,至少画面人设和画风,国内做单机能做到就不错了。

34789 发表于 2016-5-20 12:40

本帖最后由 34789 于 2016-5-20 12:46 编辑

我说啊……
对于汉堂的画面成功不成功,关注点如果在画风和精细度
那不是舍本逐末吗?
汉堂的重点从来都是攻击动画的表现吧……

现在的叶明璋也没忘记这点,攻击动画御剑动作都有详细的说明
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/8d7d0eadjw1f2o07j5dl3j21kw16oajr.jpg
这个如果做好了,就是做得好
做不好就是做的不好……
其他的要求对于汉堂来说,本就不是本质要求啊……
是不是把太多对于别的公司的情感倾注到这里了?

zhouzongxing 发表于 2016-5-20 17:29

炎龙还可以支持一下,我还等着把外传后续补完呢

雨落飘零 发表于 2016-5-20 17:34

汉堂确实讲究的就是一个战斗动画的爽快不拖沓,记得天地劫曾经有个制作访谈,里面就有主创说过,他们的战斗动画,一定要力求简洁爽快,要在不能开关战斗动画的情况下让玩家并不觉得厌烦,然后他们就真的做到了……别说现在,就那时候那一批华语游戏开发商,几个能对游戏要求这么苛刻的

sidious 发表于 2016-5-20 17:46

天地劫真的太屌了 玩的游戏越多越这么觉得

远野真实 发表于 2016-5-20 17:55

本帖最后由 远野真实 于 2016-5-20 17:57 编辑

幽城的牌子比较好吧。这些年幽城在大陆的口碑确实发酵的挺厉害,不少人即使没玩过都被安利过的。
先不说这吹成中文第一rpg是不是一粉顶十黑,至少有一些知名度,天地劫就差多了。

langke888 发表于 2016-5-20 18:59

gordo 发表于 2016-5-20 21:07

还是要支持一波的

gordo 发表于 2016-5-20 21:27

想着当初叶明璋在微博做调查的时候还有很多人不看好,现在似乎在稳步推进,比起某情怀靠谱多了

汪达 发表于 2016-5-20 21:43

看你们说的好想玩天地劫啊,然而啥时候能出个HD复刻就好了,原版分辨率太太太低了……

白银之翼 发表于 2016-5-21 07:16

能不能把冰璃还来...

好大一条蕉 发表于 2016-5-21 12:32

汪达 发表于 2016-5-20 21:43
看你们说的好想玩天地劫啊,然而啥时候能出个HD复刻就好了,原版分辨率太太太低了…… ...

分辨率低也没关系,之前实习用u盘装着游戏在公司开小屏幕玩,一样不亦乐乎~不过最后忘了一个素材没拿导致烂尾

js· 发表于 2016-5-21 13:41

说到致命武力,800*600的分辨率,阿玛迪斯好像是1024*768的,改改下,720问题不大。
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查看完整版本: 天地劫新作的一张概念图~