那就是人口素质放在那里 LIFE IS SHORT…… 美国还是北美?
我记得美国和加拿大一贯都是一起算的。
不过加拿大这种农村国家也不会提高多少销量。。。 life is short,play more 最初由 sbl 发表
work less, play more
-__,-+
...
play more是M$提倡的...
work less可不是西方社会所倡导的...
work more efficiently倒是可以... 那也不看看日本游戏发售数量和种类......
美国游戏市场都什么游戏啊.........数来数去都是这几种,那几系列的......
而且东西方的口味差很多......当然造成的结果也差很多 最初由 sbl 发表
是米国,产大米的那个国家
非也非也,实乃产玉米之国 最初由 sbl 发表
口胡
1。6b对2。6b
不是很悬殊么
米国从96年到现在上百万游戏100款绝对打不住 1。6b对2。6b,大了个数量级
1 1.6比2.6,差了超过1/3,还说不是很悬殊,你叫sbl你以为别人都是sb啊 最初由 烧麦 发表
那也不看看日本游戏发售数量和种类......
美国游戏市场都什么游戏啊.........数来数去都是这几种,那几系列的......
而且东西方的口味差很多......当然造成的结果也差很多
正相反吧,美国过百万的游戏五花八门,日本的除了几个大厂的重要系列几乎没什么意外可言....... 1.6b vs 2.6b?
是billion吗?我记得billion好象是10亿呢 我汗==
哪有那么多人 最初由 三叶虫 发表
正相反吧,美国过百万的游戏五花八门,日本的除了几个大厂的重要系列几乎没什么意外可言..........
我说的不是“过百万”的游戏,我说的是整个游戏产业中游戏种类....
相比而言,美国和欧洲的游戏种类很单一,除了GTA系列这一个游戏以外,最卖座的最赚钱的都是体育类,而平常出镜率很高的那些日系大作的本地化游戏,毕竟几年才有一款,就算出一个卖个400万,游戏公司也是不能靠这种作品吃饭的!所以卖的好的游戏会变着方儿的炒冷饭,或者换汤不换药!
再回过来看日本,其实只要留心一下,就会发现日本怪里怪气的小品游戏很多,往往质量比较低,但是其中常常会出现几款亮点之作,销量往往也会很不错,几万套十万套左右就能让小制作公司开心一把了!所以游戏种类翻新比较快。 日本有1。6亿人?我怎么记得是1。3亿?? 看看米国的电影票房和唱片销量吧。
感觉米国人就是喜欢把钞票往娱乐产品上砸。 日本不是1。3亿吗? 0.16和0.3吧,否则中国的第一人口大国怎么当? 最初由 烧麦 发表
我说的不是“过百万”的游戏,我说的是整个游戏产业中游戏种类....
相比而言,美国和欧洲的游戏种类很单一,除了GTA系列这一个游戏以外,最卖座的最赚钱的都是体育类,而平常出镜率很高的那些日系大作的本地化游戏,毕竟几年才有一款,就算出一个卖个400万,游戏公司也是不能靠这种作品吃饭的!所以卖的好的游戏会变着方儿的炒冷饭,或者换汤不换药!
再回过来看日本,其实?..
正相反吧,越是卖得好越是翻来覆去的炒直到轧干为止,不卖座的电影是不会拍续集的......
另外,你的目光只放在gta和ea身上,甚至吧halo都忽略了,往后看看吧,尤其是几万几十万这一级.......别忘了80%以上的游戏类型都是欧美开创的....... 美国现在的人口是接近3亿。请你去查一下。2。6是几年前的数字拉!!!!!!!!!!! 数数看EA帮就占了多少……米国的世道啊………… 米国大多数是快速消费的习惯
不象日笨人买个游戏就要狂玩
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