langke888 发表于 2016-5-15 18:19

厄斯沃穆 发表于 2016-5-15 18:20

那么卖多少钱呢?

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杰洛特 发表于 2016-5-15 18:25

你有没有想过这个沙盘得多大。。。。

ledo 发表于 2016-5-15 18:29

我不求重置了..只求原原本本的补完云和山的彼端就可以了3D啥的就不要做了

满月诗篇 发表于 2016-5-15 18:30

国内X剑玩家喜欢的是偶像言情剧
沙盘?那是什么

langke888 发表于 2016-5-15 18:35

langke888 发表于 2016-5-15 18:35

哈尔摩尼亚 发表于 2016-5-15 18:37

toshinou.kyouko 发表于 2016-5-15 18:38

真变沙盘就彻底不用买了

zplbc 发表于 2016-5-15 18:38

别做沙盘。沙盘十个九个蠢,还不如专心做线性和有限的开放世界。

langke888 发表于 2016-5-15 18:40

langke888 发表于 2016-5-15 18:40

bsdlxy 发表于 2016-5-15 18:42

我喜欢仙侠,但我不喜欢玩太烂的游戏。这样我肯定买的啊。

虫王戮蛊 发表于 2016-5-15 18:42

轩辕剑应该再做一部欧洲中世纪题材的正剧,补完轩辕剑在欧洲不知所踪的遗憾。
赛特的后裔(基督教徒)移居西班牙,直到白衣大食统治末年,大乱,主角手提轩辕剑协助基督教势力驱逐被魔化的驴胶徒,end。

wzh5555 发表于 2016-5-15 18:55

本帖最后由 wzh5555 于 2016-5-15 18:56 编辑

真要做成沙盘,能学3D辐射做好一个完整的城市就已经很不容易了,
而轩辕剑的特点和优势恰恰又是“地域跨度大”,吸引人的点也在此。从这个角度看,做成神海这样自由度有限的模式,反而比较有可行性。
钱的大头砸在演出度和景色上

云梦泽岸 发表于 2016-5-15 18:55

其实我的脑洞是穿越剧,只不过不是穿1000多年,而是从现代穿回古代,但可以来回穿,所以分现代和古代两条线。

Geminize 发表于 2016-5-15 19:00

卖哥 发表于 2016-5-15 19:15

轩辕剑能做出楼主说的水平,轩辕剑也就不需要我们来买账了。

zplbc 发表于 2016-5-15 19:17

langke888 发表于 2016-5-15 18:40
其实就是有限开放的沙盘
剧情也是线性的,只是会给予一些比较自由的空间,比如可以逛一些商店和服务,比 ...

以二三流厂商的尿性,肯定“元素”一堆,游戏性一泡污。

Exm842 发表于 2016-5-15 19:17

不用如果了,没希望的。

千本blur 发表于 2016-5-15 20:00

别的不说,一个沙盘我就要竖中指了
清末民初?这就可以暴死预定了

langke888 发表于 2016-5-15 20:09

水色晨星 发表于 2016-5-15 20:47

本来是日式RPG非得改成沙盘,那就是作死的节奏。想换支持请走高清2D水墨风。

82年的老韭菜 发表于 2016-5-15 21:04

lesangel 发表于 2016-5-15 21:17

82年的老韭菜 发表于 2016-5-15 21:25

千本blur 发表于 2016-5-15 21:27

langke888 发表于 2016-5-15 20:09
暴死为何,这背景做好了能让你飞上天

因为轩辕剑主打的东西和近代格格不入啊,难道要搞成第二个道士下山?

1981112 发表于 2016-5-15 22:03

真变沙盘就彻底不用买了

骚喜龟 发表于 2016-5-15 23:55

为什么要沙盒呢?GTA5好玩不等于其他游戏做成沙盒也好玩。
我就希望用最传统的“打怪-升级-买装备”系统,充分发挥顶峰时期轩辕剑的强项:剧本和音乐,嗯,我第一个来10份。

vinsep 发表于 2016-5-16 00:03

3A制作.. 完全国际化... 那么这个跟轩辕剑还有什么关系呢

C.W.Nimitz 发表于 2016-5-16 03:58

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2016-5-15 12:07 编辑

不如考虑一下让风色幻想按照FF10的规格做更靠谱一点

本人1是对轩辕剑系列无感,2是现在的制作组也整不出好轩辕剑了。给那么多资源也是白瞎。弘煜虽然不务正业但水平没有巨大下滑。给足够资源最差也能整个日式萌豚游戏出来

子戏星斋 发表于 2016-5-16 07:16

别和巫师比了 根本不是一回事

安姆闲人 发表于 2016-5-16 07:40

关键是系统和演出,要历史+幻想我直接去玩刺客信条不就好了

zzydust 发表于 2016-5-16 08:16

先把故事讲好,战斗系统能让人玩下去再说其他的吧。

MARCO.BLANCA 发表于 2016-5-16 09:22

hjj200811611109 发表于 2016-5-16 09:51

还是蛮期待沙盘武侠游戏

把白狼换成武当弟子,下山行侠仗义,想想也挺带感的

しすこんじ 发表于 2016-5-16 09:55

1、轩辕剑主题都是上古神器引发的故事,和近代背景格格不入。反正苍之涛都搞出高科技机械来了,这定位本来就是魔幻,你想扯点逼格出来也不难。
2、相比3剑,轩辕剑历史感强,另外,注重玩系统。想在剧情上下手和仙剑、古剑拼还不如把优势搞好。(好好抄FF13)
3、一个回合制RPG搞沙盘,地图做得太屌感觉又没啥意义,地图功能不够又显得无聊还得跑,要在暗黑血统1和魂1之间取个平衡度,不容易。(所以不抱希望)
4、中式仙侠用狂怒的画风实在比较难想象......其实只要肯用点心认真去做,用unity我都能接受......(还是希望能用CE3)

snowingred 发表于 2016-5-16 10:06

水色晨星 发表于 2016-5-15 20:47
本来是日式RPG非得改成沙盘,那就是作死的节奏。想换支持请走高清2D水墨风。 ...

这个才是正理,当年云山还请日方绘师做的立绘
好好的游戏做什么沙盘,十沙九傻,更何况轩辕剑的受众有多少欧美挂的不宝石才有鬼

子戏星斋 发表于 2016-5-16 13:22

我感觉华语圈的制片人制作人是不是都有这种“光看见贼吃肉没看见贼挨打”的毛病
你看到的巫师3风光大卖背后可是一代和二代的不断改进完善的经验积累,而且原作本身是一部伟大master piece,世界观的完成度和复杂度在西幻里都是数一数二的,所以游戏才能直接拿来用还显得不虚,这些是制作组和原作者数十年传承下来的心血结晶,你以为想学就能学?或者我建议你们先好好看看原作再玩下一二,然后重新考虑下怎么弄个一样的出来?

还有我感觉中文rpg首先应该把那些过家家的狗血言情戏改改,要不就先思考一下巫师3的感情线怎么写的,东西方在这个问题上思路差异很大,可能会成为最难学的部分

萝卜roto 发表于 2016-5-16 14:20

正经八儿好好补完云山马上来三份。不包括手游。。。

—— 来自 samsung SM-A9100, Android 6.0.1
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