当年日本游戏公司的技术水平居然挺好,这才是奇怪的地方
n3v3rm03 ,在日本做安全
作为一个在日本学图形学的学生,我就职的时候本来非常想进游戏公司,但是当我开始了就职的时候,我发现很多事跟我想的不一样。
首先给大家科普一下日本就职的一些规矩。第一步,所有公司都要你上网填写你的个人信息,申报志向之类的,这个叫做entrysheet,简称es。第二步,所有公司都会有让你做一个测试题,题目类型诸如四则运算速算,看图找规律,日语阅读等等,类似测智商,这叫SPI考试。第三步,大多数公司还会有性格测试,测试你的性格。第四步,面试,不像中国,即使你面的是技术职,一面也很有可能是HR面,直接看你不爽把你刷了。第五步,有可能有技术笔试,题目大多比较弱智。第六步,技术面试,可能有好几轮,这算是最正常的一步了,当然很多人在走到这一步前就挂了。最后一步,役員面试,就是公司的高管面来面,一般是CXO级别的,谈笑风声一下,把看的不爽的刷了。
日本的这些端游公司也不例外,你想想他们招的都是什么人?
举几个具体的例子:
万代南梦宫的es,我就职那年还是在网上填写,除了个人信息,大约还有二十来个问答题,题目诸如你为什么想来我们公司?你人生中有什么失败成功的事给了你什么启发?你最努力过的事是什么?等等跟技术毫无关系的题目,每问要写四千字左右,写完我TM都能发论文了。另外,今年学弟就职的时候他们改成了邮寄,手写十张A4纸寄过去。。。
卡普空,SPI过后是笔试,笔试内容是C语言,最难的题目是冒泡排序填空,还没我大一C语言期中考试难。为什么用这种题目来筛选?因为参加考试的很多都是根本不懂计算机的,要照顾他们,注意,他们报的都是技术职。
光荣,我就职时es就被刷了,今年学弟就职的时候通过了es,笔试的时候被刷了。笔试内容可谓包罗万象,连政治历史,生活小常识都要考。
SquareEnix,必须先去听他们家的说明会,然后从这些人里抽签选出一部分人给予面试资格,呵呵,运气不好的我们不要。然后我一个学长挂在了役員面试偏上,据说是因为他拿的offer太多了,SE觉得他不够"忠心"。excuse me?
https://www.zhihu.com/question/46295955
我本科毕业的时候,ea笔试是考走象棋(判断棋子能不能落在棋盘某个点上)面试是json和二叉树转换
华为笔试是链表逆序和空格变分号,面试也是谈笑风生。都难不到哪里去,应届生那么多,真选起来还是看脸 据说是因为他拿的offer太多了,SE觉得他不够"忠心"
这个完全就是当事人自述了,别人老总也不会和你说你不够忠心把
23333书记是哪里粘贴的 直接考迷宫连通性问题,白纸一张,爽歪歪。 qzy741147 发表于 2016-5-14 14:24
楼主第一句话不复制
避嫌嘛233 所以FOX引擎主要是欧美参与制作? qzy741147 发表于 2016-5-14 14:24
楼主第一句话不复制
lz可以不复制
合情合理 能写出这种感想文的,应该在日本居住学习时间少于两年吧...而且也没参加过学校的就职活动培训... endrollex 发表于 2016-5-14 16:13
所以FOX引擎主要是欧美参与制作?
foxengine的核心应该是Julien Merceron,此人以前在Eidos和SE做,13年加入可乐妹,加入可乐妹之前是SE的全球技术总监,2015年合金装备5发售之后离职了。
EIDOS可能是日场里仅剩的引擎血脉了。 关于日本的终身雇佣,年功序列体制问题.
应该快就被彻底淘汰掉了
索尼前几天刚刚彻底改掉社内的年功要素.
其他大公司应该也快跟进了.
日本技术方面创新方面完全没改进,基本都可以算在就职体制问题上...
杰洛特 发表于 2016-5-14 16:21
foxengine的核心应该是Julien Merceron,此人以前在Eidos和SE做,13年加入可乐妹,加入可乐妹之前是SE的 ...
EIDOS不是英国佬吗? 我一哥们,日本人,学法律的,在电视台抗摄像机编辑视频.
你说他能有什么技术创新...
日本公司招人基本就分三个
1,需要证的,像医院要求看护和医学系毕业,学校需要要教师证,律师需要律师证这样的.
2,理工科,不分电子工程还是数学还是物理,都算理工科
3,文科,就是其他一切什么都能干又什么都不能干的都算在文科里.上面这学法律的都去抗摄像机,学心理的去卖股票等等...
本帖最后由 zikimi 于 2016-5-14 17:07 编辑
杰洛特 发表于 2016-5-14 16:21
foxengine的核心应该是Julien Merceron,此人以前在Eidos和SE做,13年加入可乐妹,加入可乐妹之前是SE的 ...
SE欧美部分的技术研发主要是靠eidos montreal有个专门的实验室搞的
日本这边是SE东京的开发团队搞的夜光,技术交流是有,但不是欧美组给东京团队开发的,虽然Julien Merceron参加了夜光引擎的制作,但是他离职也就是刚刚完成了1.0版本的制作,实际运行到PS4的FF15第一个试玩DEMO已经是1.4版本了,后来更新的2.0DEMO是1.5版,成品FF15用的2.0版本 Luminous studio隶属于开发FF15的SE第二开发部
佐伯香織 发表于 2016-5-14 16:51
EIDOS不是英国佬吗?
但是给日本厂服务啊。。
你看,给日本场服务的现在都找不出几个来。 这个面试流程也太繁琐了。。。
是驴子是马,米国一般一天面你6轮就知道了 原来大咪咪的那群猴子这么选出来的,让一群不会的人做真是为难了 日本软工,本土啥公司最好?要本土,什么AMZN和GOOG的日本分部不要 主要应该是半导体行业被吊打了之后,配套的软件行业也被牵着鼻子走了。 大概是开发平台统一之后就被欧美吊着打了 爱吃豆包 发表于 2016-5-14 17:50
主要应该是半导体行业被吊打了之后,配套的软件行业也被牵着鼻子走了。
这个倒是挺有意思的观点
不过就我收集到的信息而言,11区的软工一直都是被硬件压着打的,作为从属的存在。而美国的软件行业的独立性从一开始就要强于11区。也许是和PC的普及有关,硬件标准化,软件就独立出来了。
当然,11区本来软件也弱,没有硬件庇护捆绑强推也不可能有和米国一拼的可能性。 mimighost 发表于 2016-5-14 17:42
日本软工,本土啥公司最好?要本土,什么AMZN和GOOG的日本分部不要
乐天似乎还不错。 乐天在招前端,貌似待遇不错 日本的大学什么都学不到,所以日本企业觉得大学那点知识无所谓,进来教你就是了
长达1年-1年半的求职期也是个问题,从大三下半年就要忙着找工作根本没时间学习了(这两年改了规则稍微好了点似乎)
然后就是sb到极点的企业文化,我就看你人顺不顺眼(跟我们的思维一不一致),其他的无所谓
无尽的牙刷 发表于 2016-5-14 19:24
日本的大学什么都学不到,所以日本企业觉得大学那点知识无所谓,进来教你就是了
长达1年-1年半的求职期也是 ...
那到底谁来干活儿。。
我认识的牛逼的工程师都是很有脾气的。。被焦作人很可能就撂桃子不干了 mimighost 发表于 2016-5-14 19:48
那到底谁来干活儿。。
我认识的牛逼的工程师都是很有脾气的。。被焦作人很可能就撂桃子不干了 ...
有脾气的日本人在小学阶段就被从社会上抹杀了到不了公司
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