在知乎看到一个关于神秘海域的神评论
神秘海域就是那种你不玩心里很痒,玩起来又索然无味,小场景的时候就盼望大场景,大场景的时候就只顾爬墙,好不容易碰到大场景而且又不用爬墙的时候游戏可以瞬间变出一堆敌人就跟你突个没完,游戏的时候就盼望过场动画,过场动画的时候就盼望游戏,玩了大半天才打一小章节觉得进度太慢,通关了又觉得我操流程怎么这么短,总在纠结应该带霰弹枪还是冲锋枪,手雷补给总是在你手雷满的时候出现,总之是一个充满矛盾的游戏。作者:假牙妹妹
链接:https://www.zhihu.com/question/45514505/answer/100405283
每个字都说到我心坎里了……
大概快餐游戏都这样吧
逼乎关于神秘海域画面的讨论都low的不行,不对,是关于画面图像图形的讨论都low的不行,比我还low 那么问题来了:被封那个科比是不是书记的小号呢? 自己能玩游戏还去关心知乎上别人的评价是不是一个充满矛盾的行为 变出一堆敌人就跟你突个没完?神海4?
战斗明显经过缩减,就算打起来也很快就能流畅打完.潜行爱好者表示我这次和你玩的一定不是同一个游戏. Zak 发表于 2016-5-13 13:28
自己能玩游戏还去关心知乎上别人的评价是不是一个充满矛盾的行为
“不玩游戏的游戏迷” 孟德尔 回复 成强虽然我对GTA也不太感冒,但是GTA5还真没这种感觉,整个过程就是震惊震惊震惊,所以伟大的游戏和杰出的游戏还是有明显区别的 佐伯香織 发表于 2016-5-13 14:03
孟德尔 回复 成强虽然我对GTA也不太感冒,但是GTA5还真没这种感觉,整个过程就是震惊震惊震惊,所以伟大的 ...
书记为啥不在S1装逼呢 知乎对主机游戏的讨论根本不能看 杰洛特 发表于 2016-5-13 14:04
书记为啥不在S1装逼呢
书记刚才把自己这个回复删了 我只是觉得刺客信条有这种问题,爬楼就是固定点移动...打起来就是反击反击,大革命后更加无聊 烟雾弹刺杀,背板刺杀,玩到后面简直是折磨自己...
神海古墓这种攀爬反而给我一种莫名的快感..很神秘 带着妹子一起玩就ok了 评论是正确的,但是没看出神在哪里,大概是因为评论评论的评论人是个木头人自己总结不出来 1-4玩下来没有大的创新,确实有点索然无味,4让我的落差有点大 鱼肉丸子 发表于 2016-5-12 21:51
https://www.washingtonpost.com/news/comic-riffs/wp/2016/05/12/uncharted-4-a-thiefs-end-review-this-f ...
批评一个快餐游戏徒有其表缺乏深度,说的很对但毫无意义。 本帖最后由 阳ノ下光 于 2016-5-13 15:37 编辑
dystopiaground 发表于 2016-5-13 15:01
4代还行并不觉得枯燥,地图大了可选择路线多了可以玩突突突也可以玩潜行暗杀,当然最重要的是操作手感终于 ...
邮局港局,gta要靠的是剧情和精美场景的话是根本不可能有现在的口碑和人气的,ps2时代就早早死翘翘了。 隔壁卵饭已经疯了不少了 鱼肉丸子 发表于 2016-5-13 15:15
这文还有个点就是觉得这游戏做这么多部 导致后面的作品添加了一些冗余的东西进去变得也不够快餐的比较 ...
这种troll文还有人一本正经地分析也是醉了。
里面一堆奇葩观点,比如说为什么主角要去冒险而不是经商,画面细节太多导致无法集中精力打枪等等,完全就是为了博出位。
照他的观点,所有游戏系列都应该在第一部就结束。
引用第7楼乔治奥威尔于2016-05-13 13:37发表的:
变出一堆敌人就跟你突个没完?神海4?战斗明显经过缩减,就算打起来也很快就能流畅打完.潜行爱好者表示我......
非潜行爱好者表示神秘的海域装满了屎
----发送自 STAGE1 App for Android. 本帖最后由 目鱼 于 2016-5-13 16:10 编辑
编辑 我觉得你可以像吃快餐一样地玩这个游戏,但是如果是把这个游戏称为快餐,可能就是缺乏对别人创意和劳动的一种欣赏和尊重了 本帖最后由 阳ノ下光 于 2016-5-13 16:50 编辑
dystopiaground 发表于 2016-5-13 16:39
之前那段只评论剧情任务,GTA这开放特性是可以搞出很多自娱自乐超出开发者想象的玩法,我个人也很喜欢在n ...
其实5代为了ol,舍弃了很多剧情模式的互动性和可玩性这倒是真的…… 其实就是审美疲劳,你想想这些年来主流游戏的玩法一直都没啥大的创新,现在随便一个3A大作都见过有人喊“没动力再打下去了”之类的话,而且神海本身就是集各大流行元素于一身的大杂烩游戏,除了系统还有些改进空间外,核心玩法和游戏方式都是变不了,攀爬解谜和枪枪枪一个都不少,线性流程和电影化叙事也是游戏的灵魂,关键是神海一向最吸引人的元素:火爆场景和令人瞠目的关卡设计是需要点子的,这些点子是越用越少的,像二代搞过火车关,三代经历了飞机和轮船关,4代能选的点子就很少了,所以新作的确是越来越难做,这也是顽皮狗要终结神海系列的重要原因吧 跟你们讲个笑话:泥潭游戏评论 posthoc 发表于 2016-5-13 15:08
批评一个快餐游戏徒有其表缺乏深度,说的很对但毫无意义。
同一批人做的美国末日不是快餐游戏,他们主要是针对这点
神海4相比前作最大的不同就是没了那些超自然的敌人 mendel 发表于 2016-5-13 18:35
同一批人做的美国末日不是快餐游戏,他们主要是针对这点
tlou当然也是快餐游戏 顽皮狗的游戏我都不喜欢
我是有机党不是pc master race 一本刀播片流不是快餐,而是355毫升装浓缩鸡汤,喝了包你八辈子充满人文情怀小文青 因为一个系列完全基于一种游戏模式,超过3代变化都不到10%,除了轨迹没有人做到能让玩家不厌烦。
换言之,游戏部分完全没变化,剧情展开还在用老梗,gal玩家都忍不了,被人说不是很正常么?
特别还是在几年之内出了这么多,神海能让人在第三作才开始出现苗头,第四作才被人大规模诟病已经很难得了。
毕竟不能人人都和轨迹比,不是么? 知乎的政治正确是STEAM随便什么小游戏都完爆主机任何游戏 看下面评论吹古墓还拿psv的神海和优酷通关来说事笑喷了
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本帖最后由 gane1010 于 2016-5-14 00:48 编辑浏览了这个答主的一些问题答案索黑无误
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本帖最后由 gane1010 于 2016-5-14 00:50 编辑编辑 玩的第一作就是神海2还是挺惊艳的,然而一口气通了PS4上高清的3部以后,暂时不想再碰神海4了 这游戏属于看被人玩的感受好过自己玩 至少我认识的人都是这样的 特地拿盘来让我打他在旁边看着.... 因为自己手残