命运好玩吗?和全境封锁比起来呢?
感觉全境差口气啊,玩不下去了。那么命运怎么样呢,记得刚出来时没少被喷……
感觉背景没有全境带感啊…… 本帖最后由 真实之影 于 2016-5-12 00:01 编辑
命运相当于一个平均成就95分的学生考了80
全境相当于一个压根没成绩大家都觉得不及格的学生考了65
具体点说的话,命运第一年关卡设计太单调乏味,压根没指望你搞懂剧情;第二年各种演出和剧情很有意思,但是内容早就被玩烂了;有3人随机本和生存模式,有6人大型副本,和单独的PVP模式,枪械手感足以让人上瘾 命运所有的end game内容都没有自动匹配。
重复一遍。
命运所有的end game内容都没有自动匹配。
所以找组织是必须的。
但是从游戏内容来说,就算是被诟病最多的y1初期,pve部分也可以吊打全境一百次。
然后现在已经y2了。
更不要说命运还有pvp。 真实之影 发表于 2016-5-11 23:59
命运相当于一个平均成就95分的学生考了80
全境相当于一个压根没成绩大家都觉得不及格的学生考了65
然后考了80的学生被父母一顿臭骂憋了口气复读一年第二年拿了个98。
考了65的学生觉得自己天赋秉异开始翘课打机泡妞混社会,最新一次模考已经掉到50分了。 warachia 发表于 2016-5-12 00:17
命运所有的end game内容都没有自动匹配。
重复一遍。
命运所有的end game内容都没有自动匹配。
感觉是边境之地玩烂的那套啊,而且地图好像太贫乏了
话说为啥不出pc啊,pc应该是最适合这个网游的平台了,主机局限性太强了 阳ノ下光 发表于 2016-5-12 00:34
感觉是边境之地玩烂的那套啊,而且地图好像太贫乏了
话说为啥不出pc啊,pc应该是最适合这个网游的平台了 ...
destiny的装备系统可以看作暗黑3的简化魔改版,自定义成分不多主要看枪械素体性能和随机roll的词缀。
相比之下全境就基本照抄暗黑3。
如果说把这类游戏归成shooting RPG一类,那么全境的RPG成分占80%,destiny占40%左右。
本来有PC版计划,但是因为棒鸡人少赶不上更新进度就暂时搁置了。
阳ノ下光 发表于 2016-5-12 00:34
感觉是边境之地玩烂的那套啊,而且地图好像太贫乏了
话说为啥不出pc啊,pc应该是最适合这个网游的平台了 ...
不是无主2那套,全境刷枪倒是基本上走的无主2那套类似大菠萝的思路
全境和无主多少都是把大菠萝的元素按在枪上,命运的枪械装备基本上性能是固定的,根据等级,稀有度一些加成能力会不同
说真的,棒机的那套操作方式不适合搬到可以随意调节鼠标DPI的PC上来,会影响本身动作性的特点,不过有些打PVP的玩家会用鼠标键盘打就是了 warachia 发表于 2016-5-12 00:44
destiny的装备系统可以看作暗黑3的简化魔改版,自定义成分不多主要看枪械素体性能和随机roll的词缀。
相 ...
看了下好像可以第三人称近战哎!
近战手感怎么样?(感觉不该问这个问题 入手吧现在TTK这么便宜,肯定回票。 阳ノ下光 发表于 2016-5-12 00:54
看了下好像可以第三人称近战哎!
近战手感怎么样?(感觉不该问这个问题 ...
使用少数特殊动作、特殊武器和大剑这个类别的重武器时,会切换为第三人称视角。
要我说的话,角色本身的近战攻击打击感比较好,大剑打击感一般。
那么求问命运如何入坑呢?自己一个人能玩么? warachia 发表于 2016-5-12 01:04
使用少数特殊动作、特殊武器和大剑这个类别的重武器时,会切换为第三人称视角。
要我说的话,角色本身的 ...
那是因为你没用升龙斩! 哈罗 发表于 2016-5-12 01:23
那是因为你没用升龙斩!
是升凤斩( myron_cloud 发表于 2016-5-12 01:19
那么求问命运如何入坑呢?自己一个人能玩么?
光等310之前,剧情可以solo,strike(理解为小副本就行)和大部分pvp模式可以自动匹配。
310之后,所有的end game要素(包括pve和pvp)都没有自动匹配,必须找基友。 wow都在學命運. 如果你英語夠強就可以一個人玩.
組隊去http://www.destinylfg.net/ 全境是近年买过最后悔的游戏…
—— 来自 PANASONIC P-02E, Android 4.1.2 就目前的环境来说,就算找不到基友也是可以刷到334接近afk的,一切阵营声望升级会随机给最高330光等的物品,260光等的随机突袭里出的特殊紫装最高可以出到335。这样一来,武器位,头盔,手,饰品就可以达到335,胸和脚可以靠周末黑商卖的三币来刷金球到335,特殊饰品打3级祭坛可以335,就只有ghost需要到新的监狱挑战才会出335,不过新的监狱挑战比较简单,330光等就可以单刷。310左右光等单刷两周大概就可以afk了。 本帖最后由 warachia 于 2016-5-12 08:26 编辑
鲭鱼罐头 发表于 2016-5-12 01:46
就目前的环境来说,就算找不到基友也是可以刷到334接近afk的,一切阵营声望升级会随机给最高330光等的物品 ...
你说的刷法不太现实,首先单靠大连续刷到310基本不可能,320之前solo coe对新人来说基本也是没戏。
我三个号在有组织的情况下目前也才334,solo简直不敢想。
找基友是最合理也是难度曲线最平均的游戏途径。 我就是一个人两周从316到335的,吃个声望buff,大概10场先锋就升级了,还是比较快的,就是看肝力 鲭鱼罐头 发表于 2016-5-12 08:32
我就是一个人两周从316到335的,吃个声望buff,大概10场先锋就升级了,还是比较快的,就是看肝力 ...
我靠肝帝啊……一个大写的服字(
大连续现在确实收益高了,就是打多了太无聊。
warachia 发表于 2016-5-12 00:17
命运所有的end game内容都没有自动匹配。
重复一遍。
命运所有的end game内容都没有自动匹配。
Y1的PVE吊打全境???喷了,Y1的屎吃得还不够多???
掉线,狗洞,刷日常,刷牌子,BUG刷Raid。内容少到淡出鸟出来还有脸吹?全境至少比Y1的命运耐玩两倍。 当初玩了全境测试版后,立马把命运的盘塞进机器里面挂更新.. 本帖最后由 奈良円光 于 2016-5-12 09:18 编辑
命运Y1确实挺吃屎的,这个不洗地。
就说PVE体验方面,全境在PVE剧情体验上,无论做的多么蹩脚,起码是认真的做完了,而不是像命运一样大刀阔斧的做不完就砍完(砍内容的屁股还没擦干净)。
全境的每个组织都形象鲜明,动机和想法都在游戏里有相对合理的解释,整个下来的剧情体验也能理解发生了什么事,还不乏一些出彩的演出和ECHO,玩家玩到最后知道自己正在做什么。
命运在Y1的表现,主线剧情干瘪到5个小时肯定打完,所有NPC在对话上基本全部是“我没有时间解释我为什么没有时间解释”,玩家进endgame也一脸懵逼不知道发生了啥事。无论三大阵营,守望者,旅行者都没啥详细的介绍(只有干瘪且逻辑不通的卡牌设定文档),更不用说亮眼的剧情线和感性的演出了。
PVE不仅仅是刷装玩法和副本设计,在PVE体验上命运欠缺的确实太多了。
不过即使如此,命运综合水平和改进方向还是可以接受的,而全境……呵呵……
solo爱好者这版本入坑应该是最合适的时机了
刷strike遇到熟练工队伍其实也挺轻松惬意的
不打raid也能330保底
然后等到9月份出dlc前提棒鸡没骗我 nukejoker 发表于 2016-5-12 09:03
Y1的PVE吊打全境???喷了,Y1的屎吃得还不够多???
掉线,狗洞,刷日常,刷牌子,BUG刷Raid。内容少 ...
一个一个讲。
掉线,y1掉线的,y2肯定还掉,反过来说坚持到y2的肯定已经是爬墙大师了。至少命运服务器跟着psn走,墙翻好了肯定爽玩,跟玉逼不知道连哪个服爬墙都要看运气的玄学服务器还是有点差距。
日常周常刷牌子,y2一样没少,从结果论来看这个防止囤货的防毕业设计在维持在线率方面是成功的。
狗洞和raid的bug攻略法,两个性质一样放一起说了,都是以一种取巧的方式获得大量奖励,y2刷金球也是一样。但是棒鸡修正bug速度快,修正的同时也听取玩家意见提高掉率鉴定率使付出回报更平衡,最重要的是这些bug并没有影响正常游戏的乐趣,和全境那种修一个bug出三个bug没有bug没法玩的比起来,还是好到天上去了。 说个题外话,泰坦的时装配合狮子之舞这个染色,根本就是钢铁侠 warachia 发表于 2016-5-12 08:25
你说的刷法不太现实,首先单靠大连续刷到310基本不可能,320之前solo coe对新人来说基本也是没戏。
我三 ...
。。。我自己玩(主要随机pvp)玩了一年300多个小时才315左右。。然后装等感觉完全不知道怎么提升了。。。 全境至少比Y1的命运耐玩两倍?
耐刷两倍我倒是可以承认的。
首先敌人设计这个就不说了,肯定有人反驳你太空歌剧这种方面太占便宜。
那么副本设计呢?
y1的strike花样比起y2已经算少的了,但是载具战奔袭战boss战各种套路一应俱全,全境的副本设计……全境的副本有设计吗?
y1的NF开创了任务词缀这个全新的设计,提高难度不仅仅是加攻加防加护盾加精英,攻击欲望也大幅提高,对于玩家也有属性燃烧这样的增益词缀,全境的挑战……黄皮乐园让我觉得我也可以去玉逼做数值策划,真的。
y1的raid……卧槽你想拿全境的炸车和y1最好玩的部分比? 当初为了命运,在电信20M基础上又拉了一条移动20M,结果没卵用,该怎么掉还是怎么掉,而且命运掉线经常是一掉掉一队,明显是服务器的锅。全境网络体验差国内这次真心是电信的锅,我换了移动线路之后非常流畅,白金毕业前掉线次数不超过5次。
日常周常刷牌子的原因完全就是因为Stike回报率太差导致的结果好么?出金球的概率低到成为都市传说只能通过刷牌子刷硬币凑够校服和金装。完全就是通过大幅度降低玩家获取装备时间来拉长毕业时间而已。没影响正常游戏乐趣也真是够说,狗洞不影响正常游戏乐趣枪弹之王就影响正常游戏乐趣了?
仔细回想下还有金装每次只能装备一件这种超!傻逼设定和PVP全程划水得金装这两吃屎要素。
Y2之后我就坑了随便你们吹,但是你吹Y1我就不开心了。 小鱼儿2nd 发表于 2016-5-12 09:33
。。。我自己玩(主要随机pvp)玩了一年300多个小时才315左右。。然后装等感觉完全不知道怎么提升了。。 ...
四月更新以后pve比较容易毕业了(相对以前),pvp还是老样子,只能靠周常任务奖励,奥西里斯的试炼(要基友)和铁旗活动提升光等。 warachia 发表于 2016-5-12 09:34
全境至少比Y1的命运耐玩两倍?
耐刷两倍我倒是可以承认的。
strike这种东西我通第一次时是趣味盎然的,但是当这些精心设计的副本变成每天刷一遍日常,每周刷一遍NF的设计我就不知道有多SM的人还能去体验所谓的副本的优秀设计了。
另外还记初回boss战4个人照着boss一阵猛轰血条就不降的那丧心病狂的boss血量了么? 本帖最后由 warachia 于 2016-5-12 10:02 编辑
nukejoker 发表于 2016-5-12 09:34
当初为了命运,在电信20M基础上又拉了一条移动20M,结果没卵用,该怎么掉还是怎么掉,而且命运掉线经常是一 ...
谁说枪弹之王影响游戏乐趣啦?大家爱死bk了好吗?
全境真正的傻逼发力是炸车开始的,炸车太无聊太傻逼回报太差,再加上bug多,不用bug根本没人想玩好吗?
命运y1拖时间防毕业的吃屎设计是挺多的,但是这种方面我觉得全境也不逞多让,想想暗区50级。
还有pvp躺过拿装备这点我必须正名,这是fps pvp有史以来最好的设计,当年我被日本开黑队揿在地上摩擦的时候,如果不是结算给了我把(并没什么屌用的)紫喷,这游戏的pvp我可能就真的玩不下去了。
胜利者自有胜利的喜悦,给败者一丝安慰又有何不可?
当然结算掉落是完全随机的,和胜败其实无关。 warachia 发表于 2016-5-12 09:38
四月更新以后pve比较容易毕业了(相对以前),pvp还是老样子,只能靠周常任务奖励,奥西里斯的试炼(要基友) ...
周常能掉高装等吗-,-为啥开出来的紫装都是285左右的。。。iron banner一个月才一次啊,部位还就两三样,根本刷不上去。。。话说PVE除了raid打什么好?之前还能打290的night fall,现在装等提到320了又打不了了。。 y2的boss血量减了不少,特别是火星胖子 小鱼儿2nd 发表于 2016-5-12 09:45
周常能掉高装等吗-,-为啥开出来的紫装都是285左右的。。。iron banner一个月才一次啊,部位还就两三样, ...
直接打coe就行了,看着光等要求也是320其实比nf好打。 warachia 发表于 2016-5-12 09:49
直接打coe就行了,看着光等要求也是320其实比nf好打。
我记得year 1的COE有个boss带传染的,40级我跟基友俩个人去都打不过 小鱼儿2nd 发表于 2016-5-12 09:54
我记得year 1的COE有个boss带传染的,40级我跟基友俩个人去都打不过
那个是35poe的屎可拉丝吧,地图炮可以用大保健防御挡,输出的换把重充能,可秒。
讲真现在开的normal coe还不一定有35poe难就是了。