这代神海4是历届最高了吧(无剧透)
当年玩1~3的时候,远没有这次4那么让我印象深刻。剧情方面不论,向美末靠拢的演出方式值得点个赞。
画面细节太多人吹我就不吹了。
我想吹的相反是gameplay这个鬼佬一向的弱项:
1.大部分战斗这次可以走暗杀路线,虽然暗杀精致度方面不如一些专精于此的游戏,敌人警觉度AI也显得有点傻,但是这确实给了玩家另一种选择,玩起来比枪枪枪有内容多了;
2.关卡设计居然让我玩到欧美3A里少有的精致感,这种精致感以前是日厂游戏的特征,热爱做沙盘和开放地图的鬼佬很少有这方面的天赋,但神海4居然做到了,特别是钟楼关。
讲真,前几代是真的不觉得好玩,这部是真觉得好玩 说个笑话,神海有gameplay 田中龙之介 发表于 2016-5-11 19:29
说个笑话,神海有gameplay
对啊,这作关卡能做出gameplay,真是惊了。
神海1~3我是一点印象都没留下,但这钟楼关过两年我铁定还记得。 本帖最后由 wbtsy 于 2016-5-11 19:45 编辑
说到钟楼。我还是觉得播片感很严重。特别是钟楼倒塌那里,算是高潮了吧。
但是所谓的操作,看似是“操作”,实际上是“演出”,完全被固定死,和QTE没本质区别。
倒塌之前的解谜部分也很套路化。完全没有任何可选的自由度可言。 wbtsy 发表于 2016-5-11 19:43
说到钟楼。我还是觉得播片感很严重。特别是钟楼倒塌那里,算是高潮了吧。
但是所谓的操作,看似是“操作” ...
解谜自由度是个什么姿势 wbtsy 发表于 2016-5-11 19:43
说到钟楼。我还是觉得播片感很严重。特别是钟楼倒塌那里,算是高潮了吧。
但是所谓的操作,看似是“操作” ...
这种传统线**为啥要自由度啊。。。。给玩家喂的饭够好玩不就得了? 本帖最后由 wbtsy 于 2016-5-11 20:04 编辑
哈罗 发表于 2016-5-11 19:51
解谜自由度是个什么姿势
就是:
1. 通过操作,以不同的途径到达目标。
2. 或者,可互动的点位多,歧途多、选择自由。即便只有一种正确途径,依然需要思考和尝试才能找到。
现在的情况是:
你到了一个地方,一个梯子降下来,告诉你该去那里。之后的路径都用白色高亮的攀爬标记标出来了。顺着走就行。而且是唯一的一条路。 wbtsy 发表于 2016-5-11 20:02
就是:
1. 通过操作,以不同的途径到达目标。
2. 或者,可互动的点位多,歧途多、选择自由。即便只有一种 ...
看不出这和解谜有什么关系..... 神海1代姑且不论,说2代不好玩的 对游戏标准有多高啊。。。。 wbtsy 发表于 2016-5-11 19:43
说到钟楼。我还是觉得播片感很严重。特别是钟楼倒塌那里,算是高潮了吧。
但是所谓的操作,看似是“操作” ...
神海不适合你,真的。这本来就是一个重视演出效果和场景设计的游戏。你能给我找到一个演出效果和神海4一样震撼,自由度又高的游戏吗? 碟还没发货,心急如焚 神海或许已经无法再次超越二代给我带来的震撼了。
二代之后,总有种习以为常感,这才是最可怕的吧。
四代暗杀系统给个好评,但没有远距离无声制敌的方法,导致潜入手段过于局限了。 哈罗 发表于 2016-5-11 19:51
解谜自由度是个什么姿势
意思是我解不开这个机关门我可以爆破 本帖最后由 wbtsy 于 2016-5-11 21:29 编辑
alabotudou 发表于 2016-5-11 20:58
解谜自由度……连塞尔达都没有吧……
其实我就是和塞尔达比较着玩才有这个感受。
比如众神1和梦见岛这种2D,机关既可以通过炸弹开启也可以通过别的攻击开启。你可以用炸弹来达成延迟触发,也可以干脆绕到别的楼层开机关,之后再回来。梦见岛更是通过延迟机关,站在一些不可能的地方拿到额外奖励。
再有像是攀爬这里。神海是标出了能爬的位置。一路爬到底。塞尔达一般是给一整片藤蔓,有些是在墙上有些是在移动的平台。你可以直接跳上去抓住,也可以通过锁链或者铁手远距离抓住。所以解开一个机关,即便只有一种方法,但是因为操作的空间大,所以需要的思索和尝试比较多。而且对于失败的探索,游戏会给予奖励。比如你在不知道路的前提下,往左爬是目标,往右爬一般给个宝箱。甚至不爬了,直接在可疑的地方松手跳下去又会给你个心碎片什么的。
既然你们这么在意“解谜自由度”这个说法,那换成“场景互动自由度”好了。 跟你们讲个笑话:解谜自由度 这代主要是节奏比前几作慢了不少,战斗比较少而且可以选择潜行暗杀的方式,没有那么紧张刺激火爆。和之前公认最佳的神海2比较,神海4艺术设计毫不逊色,演出效果和视觉表现力更强(一方面要归功于机能的提升,很多场景的效果靠ps3是实现不了的)。剧情设计和人物刻画上也不输于2(至少拉扎维奇这个反派就是个套用标准的大坏蛋模板的角色),不要说还有情怀加成。而游戏性上,攀爬要素加入了钩索;战斗方面潜行系统得到了完善,AI增强使得掩体对射挑战性大增;解谜方面我觉得4的谜题数量应该是历代最多的,而且保持了一贯的风格和水平,甚至还有钟楼这种视觉效果极佳的谜题场景。综合来说我觉得神海4列为神海系列最强毫不为过,这也对得起顽皮狗的努力。 在我心中和TLOU并列第二,不如2代,主要是4代里没有2代从尼泊尔开始到西藏那段初见的时候h兴奋到屁滚尿流的段落。。。。 本帖最后由 远野真实 于 2016-5-27 11:46 编辑
看了一会直播一直在爬爬爬。
本帖最后由 zikimi 于 2016-5-11 23:13 编辑
神海2那种标准爆米花电影剧情哪里好了
战斗部分敌人又臭又多又硬射击手感还做的烂近战还残废,野人还可以通过弩箭秒杀,像拿机枪的重步兵每次RPG都要好几发才能干死不知道只能靠弹药覆盖压死别的毫无技巧性可言除了恶心人不知道有什么用,爬爬爬也没做出什么花样还经常因为判定问题摔死,可攀爬部分做的还不明显,能爬的还只有一条路,丛林里某关要求潜入,结果朝敌人侧面挥空一拳就全地图敌人全部发现这奇葩判定也是恶心到不行
最蠢的就是每次找路都对着墙上石块跳来跳去觉得这玩意比神海4强到底是记忆美化到什么程度了
顽皮狗,唠逼,4代已经算好了 真的比2代好吗?我还只玩到第十章,暂时还没觉得哪里有比当年二代给我的震撼来的大 2代不就是好看么,说来说去就是xxx多么多么震撼,这打枪节奏和手感和cod差不多 Mephisto 发表于 2016-5-12 09:21
2代不就是好看么,说来说去就是xxx多么多么震撼,这打枪节奏和手感和cod差不多 ...
话说回来COD怎变成FPS手感单位了??? 还是想等年度版…… wbtsy 发表于 2016-5-11 19:43
说到钟楼。我还是觉得播片感很严重。特别是钟楼倒塌那里,算是高潮了吧。
但是所谓的操作,看似是“操作” ...
FPS的几个里程碑
HL进入黑山研究所
HALO最后大逃亡
COD的斯大林格勒冲锋
全都是你说的这种强制线路
自由度为0
mendel 发表于 2016-5-12 10:05
FPS的几个里程碑
HL进入黑山研究所
书记你这段是在哪复制的能贴出来看看吗?
说起来神海不算是FPS吧 阳之后裔 发表于 2016-5-11 20:32
碟还没发货,心急如焚
同碟还没发货,同心急如焚 2代就是有着地理历史文化感互动火爆刺激大片.开场爬火车,尼泊尔打直升机,寺庙解谜,火车战,西藏绝景下和基友探险,炸坦克,飞车追逐战,香巴拉冒险...名场面很多,且高潮迭起,节奏掌控教科书级别,素质甩开1代1个档次,所以印象深刻.但现在再玩的话,就会觉得潜入,格斗,枪战的毛病很多,4代的敌人反潜入AI虽然也有点蠢,但至少在格斗,枪战,攀爬上比2还是有不小的进步.画面,细节,叙事上的进化也是明显的.解谜则保持水准.
而神海3和美末本身就足够优秀了.4代相比它们,进步幅度没有2到1这么大.这也是导致部分玩家达不到预期的一个原因.
至于IGN对神海的评分...并非出自同一个编辑,没什么比较的必要.给UC1,UC3的打分的编辑,看他反应就知道,让他评UC4就是11/10. zikimi 发表于 2016-5-11 23:08
神海2那种标准爆米花电影剧情哪里好了
战斗部分敌人又臭又多又硬射击手感还做的烂近战还残废,野人 ...
神海的战斗最多只能是做到不拖后腿
他的系统设计就决定了好玩是不可能的
1代的战斗太糟糕了,严重影响玩家评价
Geminize 发表于 2016-5-13 10:03
你们说顽皮狗会不会出以前作场景HD化为基础的DLC新任务新地图?用4的画面重返香巴拉多贵都买 ...
给23多少地图就心满意足了 一直觉着神海就是个男版古墓丽影,而且就是个手动剧情流程 古墓重启就该交给顽皮狗。。。现在CD做成那不上不下的鬼样。。。
格局没有23大,打通之后感觉比较平淡。系列最强应该还是2。
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