头像才不霸气呢 发表于 2016-5-10 19:23

eva02eva02 发表于 2016-5-10 20:55

是把这颗星球改造成自己种族是适合生活的

卖哥 发表于 2016-5-10 21:24

我觉得更大的可能是花了几代人改造了星球,把星球改造的就像地球的孪生子,然而大批住惯了人造环境的人下去尝尝鲜后,纷纷表示住不惯又都回船上了。

头像才不霸气呢 发表于 2016-5-10 21:27

卖哥 发表于 2016-5-10 21:24
我觉得更大的可能是花了几代人改造了星球,把星球改造的就像地球的孪生子,然而大批住惯了人造环境的人下去 ...

星系间旅行都是单程

卖哥 发表于 2016-5-10 21:32

头像才不霸气呢 发表于 2016-5-10 21:27
星系间旅行都是单程

和单程不单程有啥关系
人当然更适合人造环境,追求自然只是情怀罢了,至于改造星球只是一个更大的情怀罢了。

卖哥 发表于 2016-5-10 21:42

头像才不霸气呢 发表于 2016-5-10 21:27
星系间旅行都是单程
哦,你以为所谓的回到船上是回地球?
不,船就是家,地球的孪生子不是,地球也不是。

白地将军 发表于 2016-5-11 03:48

本帖最后由 白地将军 于 2016-5-11 04:14 编辑

一般太空游戏都省略细节的表现。要么就是二维战棋游戏,星球为棋盘。要么就是太空开船游戏,星球为背景图片。因为你想,一颗能“容纳几百个国家”的星球有多大?如果要表现细节,机能根本跟不上。外星球上一小片地理区域,一两座大城市,几个建筑构造,已经足以作为表演场地,支撑一个科幻RPG/ACT大作了。地图再大点就困难了,如果硬要从全球视角入手,只能做成《野蛮:滚出地球》。

楼主的黑暗系,不如说是历史的厚重感。未来人类走向太空,就像当年殖民者走向新大陆,虽然历史的进程可能完全不同,但人的精神是一致的,人性也总是相似的。这些东西在其他形式的游戏中是能表现的。但《文明》这种反历史游戏,是排斥这种厚重感的,它关心的是“平衡性”、“游戏节奏”、“开局-中局-残局-胜利”。其实就是对历史进行庸俗化,提取一些“趣味要素”,然后套用到不相干的4X游戏机制上去。一旦做上太空,没有历史可以抄袭,反历史的本质就暴露无遗了。在玩家眼前,其实就是一盘数值特别多的大棋,其他都是多余的,怎么快速过神级才是真的。

与其考虑4X形式的游戏,不如考虑模拟城市类的游戏呢。

半分宅 发表于 2016-5-11 06:30

《群星》里已经有很多玩家抱怨开局遇到没矿的白地、见人就砍的高科技野蛮人、失落帝国堵门口之类的破事了。

工口兔 发表于 2016-5-11 06:54

半分宅 发表于 2016-5-11 06:30
《群星》里已经有很多玩家抱怨开局遇到没矿的白地、见人就砍的高科技野蛮人、失落帝国堵门口之类的破事了。 ...

Roguelike 4X!

huhu0007 发表于 2016-5-11 12:05

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查看完整版本: 宇宙4X是不是更适合黑暗系啊