我玩了一下守望先锋
吉:一开始我是拒绝的。因为你不能说卖屁股又没有第三人称模式啊?所以我要试一下试玩之后……于是做了个图
http://i4.buimg.com/3ffe70eae7d3825a.jpg
有朋友说一起打,我就说你们另请高明吧。我实在也不是谦虚。我一个打枪白痴,记路白痴,PVP白痴的,怎么能打这种游戏呢?
但进去一玩,说系统决定了,让你拿这个10连杀
当时我就念了两句诗:暴雪你是我亲爹,take off my money
我一开始打了三局就停了,觉得没什么好玩。过了一天上去被人恶心死,研究了一下发现可以恶心人,然后仿佛打开了新世界的门连刷了好久。其实这不能全是fps,这么多近战,你要一个英雄玩上手了就会觉得可以玩下去 不知不觉已经27小时了
胜率50% 纯单排
一把堡垒和修炮台的都没玩
原先以为源氏是本命 结果玩了次麦克雷第一次就玩开大5杀 爽到 后来就一直玩麦克雷了
http://i3.buimg.com/6067bf1bb92c0983.png 公测结束,就等着被虐吧 喜欢玩麦克雷的其实可以去玩cs 非常相似的感觉
然而ak扫射秒杀的感觉比麦克雷爽太多了
不过ow画面确实让人舒服 76大招拯救手残 Meiien 发表于 2016-5-9 21:07
76大招拯救手残
系统自带瞄准外挂,你们还有什么不满意! 没错,虽然叫守望屁股但居然没有第三人称视角
难道每次都让我追着队友的黑百合到处跑吗!! 为腚而来,却只能看大锤腚
退钱! 很好玩,很容易中毒,然而我也就玩玩压力测试就算了,不准备掏钱了
第一天玩的很愉快,胜率也很高,然后心血来潮试试玩突击职业,然后就发现队友基本没人会选辅助和T的
行呗大家都别选,大不了一起死,然后就手了一整天的DPS,我反正是玩爽了
算了果然PVP游戏还是太累,老老实实滚回去跟AI玩去 viosonia 发表于 2016-5-10 00:11
每回合都是当奶妈,没一个记得帮我挡子弹的,又是补血又是帮复活。
奶妈很容易拿赞 入的典藏,但我真心没想到blz会这么破天荒让职能之间的战斗力和作用拉开这么多,真心接受不了这个设定 玄冥忌 发表于 2016-5-10 00:00
很好玩,很容易中毒,然而我也就玩玩压力测试就算了,不准备掏钱了
第一天玩的很愉快,胜率也很高,然后心 ...
大部分(国)人都有一颗争输出抢多杀的心啊团队胜利他们才不会管 我跟你们说,辅助别玩奶妈和光头。
进攻玩DJ嗨起来,防御玩阿三妈放摄像头偷窥。专治各种然后源氏闪光死神76麦克雷 ncening_d 发表于 2016-5-10 09:34
大部分(国)人都有一颗争输出抢多杀的心啊团队胜利他们才不会管
其实真不是国人特色…老外这几天也是哭天抢地,这种主播和YOUTUBE主持都嗷嗷叫跟大家说辅助英雄要多OP有多OP你们快去玩啊,别光玩杀的爽的职业没有用啊!
可是怎么说呢……
暴雪也是狗改不了吃屎,绝大多数人还是享受拿人头的乐趣的,还是享受自己比别人强的乐趣的。
结果游戏采集了那么多信息却除了自己看谁都看不到,拿到的各种数据金牌也不能拿来装逼。
暴雪就是要抹杀这种简单的乐趣,让你隐姓埋名一切向团队利益看齐。 奈良円光 发表于 2016-5-10 10:01
其实真不是国人特色…老外这几天也是哭天抢地,这种主播和YOUTUBE主持都嗷嗷叫跟大家说辅助英雄要多OP有 ...
这几天一直在玩随机模式,整体好过快速匹配。有的时候能打的有来有回。BF跟TF2的进去基本是虐菜。基本10局能拿到7个最佳,1~2个MVP,8次上点赞。目前快30。说实话,这个跟战地垃圾局也差不多,就你一个squad4人去抢点,别的小队不进点。完了几次来回你们小队死伤无数,抢了几个来回最终崩盘被堵家。FPS的本质都差不多哎。 路痴和打枪白痴最好慎重考虑,刚开始玩匹配到新手杀得爽很正常,玩到后面不熟地图枪法不好就只剩下被打蠢的份。当然如果你喜欢玩辅助那没这些问题。 楼主这十连杀不会是打电脑打出来的吧 玩了几回长到了10级,发现是古典fps向,另外结合了辅助,防御这类非进攻英雄,感觉有点dota向了。
可以推测这游戏正式开服后会有战队向的发展趋势,遇上开黑的话,野队如果不配合会被血虐。
或者是碰上高手,会被人玩到死。至少我这几天在用猎空就有玩别人玩到死,也有被人玩到死的时候。
不是我这种菜鸡的菜呀,还是继续神海网战吧。 玩了玩感觉还行,有点像花园战争,各方面都挺像 比亚迪汽车 发表于 2016-5-10 12:54
开黑只会碰到同样的数量的开黑,比如开6黑只会遇到6黑队伍,2黑就碰2黑队伍。 ...
少于3黑的情况下会不会出现一方3黑+野碰另一方3黑+3黑? 比亚迪汽车 发表于 2016-5-10 12:54
开黑只会碰到同样的数量的开黑,比如开6黑只会遇到6黑队伍,2黑就碰2黑队伍。 ...
现在联机对战要讲究的东西很多,比如命运就一直在交替使用两种匹配方式:基于技能和基于网络。
技能是一个综合值,会综合你所有对战的实绩给你评个分;网络则是基于你的联网质量来匹配。
两种各有优缺点,虽然有时会乱匹配被人喷,但都需要基于一个玩的人要够多才行,不然经常你等半天系统没配给你人。
虽然不知道暴雪有没有按上面这样来,但并不是说开黑配开黑就会公平的,大家的技能和网络也都是千差万别的。就看暴雪能做到什么程度了。 奈良円光 发表于 2016-5-10 10:01
其实真不是国人特色…老外这几天也是哭天抢地,这种主播和YOUTUBE主持都嗷嗷叫跟大家说辅助英雄要多OP有 ...
关于这个,我昨天看了知乎上的一篇解说里提到为什么OW要保护用户数据隐私
简单来说就是引导玩家向整局游戏的胜利迈进,而不是打出漂亮的数据(大部分数据只有玩家自身可见)
游戏里的实例是可以开关的击杀通知,这个通知默认是关闭的 比亚迪汽车 发表于 2016-5-10 14:23
貌似也会做天梯吧,大概以胜率为依据?
如果是你说的这样,开黑的话,那就要找一个差不多胜率的开黑队伍了。
还是那句话,如果玩的人众多,那应该能保证在大部分时候会有人。
不然的话,要么是匹配不到人,要么就是拉野人来凑数强行开了。
所以说,这是一个要有(强力)朋友才能玩的游戏。
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