sbl 发表于 2004-12-24 16:48

IFFFnew 发表于 2004-12-24 17:26

sc2 weapon master二周目有几关太难了TT
我真想掰了这游戏

gunda5603 发表于 2004-12-24 22:08

SC2好在音乐、画面、人设、操作、等等一切格斗应该有的因素NAMCO可以说已经尽力标求完美,这些是我所体验并感受到的结果。如果各位对此有异议或报以怀疑那么你一定没有按照以下次序对其进行深入体验。
1、暂且抛弃除此以外任何格斗游戏的干扰,进行处女初夜式交流
2、对游戏系统大致了解一番,不过切记莫沉迷与武器模式或其他与act要素相关之形式
3、选中一角色并爱上他,强迫自己熟悉他的一切
4、找个香味相投的对手。(这是最重要也是最难的一点)
5、投入至少两千局的对战时间

如果达到以上要求,那么你便会对此游戏得出与本人同样的评价,并鄙视现今除此以外所有格斗类游戏。

sbl 发表于 2004-12-25 02:25

疯狂钻石 发表于 2004-12-25 02:30

SC2,在我的眼中它就一动作游戏,不是格斗游戏,完毕。

NAMCOFAN 发表于 2004-12-25 03:10

神终于出现了

guosongjm 发表于 2004-12-25 03:16

什么东东?没感觉啊!

NAMCOFAN 发表于 2004-12-25 04:34

其实SC2就是一动作游戏,不是格斗游戏,这点一定要注意

monkeyking 发表于 2004-12-25 05:06

最初由 飞坦 发表
明显是没和我玩过.所以才会说出这种话.活活....


你就算是神,中了我一个摔投以后那3、4秒钟内也只有乖乖地看角色自动表演。我则趁机休息去了

说起来SC2里全角色的摔投动作时间普遍要比VF TK长(关节技除外),虽然不知道制作人员的目地,但确实达到了让玩家忙里偷闲的效果

NAMCOFAN 发表于 2004-12-25 05:18

南条兄这就有所不知了,他是摔投之王呀

monkeyking 发表于 2004-12-25 05:44

最初由 NAMCOFAN 发表
南条兄这就有所不知了,他是摔投之王呀



那我就在我被摔的时间里休息就成了


还有,那个是EG专用马甲,不要在这里叫……025

NAMCOFAN 发表于 2004-12-25 06:36

他最擅长的角色是TAKI,.摔投的时间都很短的,没的休息了...累呀...

Rin Blizzace 发表于 2004-12-25 07:26

零速4式呵呵
sc不错,不过深究的话,东西不是特别多
主要是各种模式处理的很棒,1代也是树立了一个家用机格斗游戏的楷模了

最喜欢VF,坏了两台摇杆了,现在一直再玩,很想玩VFFT啊呀呀

monkeyking 发表于 2004-12-25 08:37

最初由 Rin Blizzace 发表
零速4式呵呵
sc不错,不过深究的话,东西不是特别多


东西不多
但是变化多
就像5子棋,知道规则只需要5分钟,但变化起来则可能几年都研究不完。
sc门槛低,没有对于操作上的高要求(我还没因为玩这个玩坏过手柄),除了极少数几个指令变态的招式以外(比如ivy的那个投技),其他大部分招式都是刚入门的人就能发。走位的操作也很简单。也没有那么多有效帧数上的花头。

但是我始终认为操作不应该成为初学者的门槛。   所谓高手和菜鸟的区别,不应该是高手可以熟练发出某一招,菜鸟搓红手指也发不出;    而应该是大家都是想发就发,但高手才知道应该在什么时候发。

哈斯特 发表于 2004-12-25 09:33

最初由 monkeyking 发表
但是我始终认为操作不应该成为初学者的门槛。 所谓高手和菜鸟的区别,不应该是高手可以熟练发出某一招,菜鸟搓红手指也发不出; 而应该是大家都是想发就发,但高手才知道应该在什么时候发。 精辟



所以说,MSH是不朽的神作

NAMCOFAN 发表于 2004-12-25 11:00

主角还没登场,郁闷饿
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查看完整版本: Soul Calibur 好在哪里??为什么欧美评价这么高?