heloise 发表于 2016-5-12 03:03

本帖最后由 heloise 于 2016-5-12 03:10 编辑

核心问题是    并不是每个人都能从RTSFPS和ACT中获得成就感   就这么简单个事
DNF手残也能玩的不错   所以一堆从来玩不来ACT的也去玩了火了
守望手残也能玩的不错   所以一堆从来不玩FPS的也很愉快的跑去玩了
哪怕是mmorpg,wow最火的两个版本,也是几乎所有职业的操作都最简单无脑   装备数据差异程度最小的两个版本
你一个游戏做出来自带门槛   还要问为什么别人不乐意玩?
哪怕FPS呢   CS在当年的FPS里也属于最简单无脑爽入门快门槛低的一类所以也火了   而且其中一大票只打决斗图的

对RPG/SLG玩家来说   对美工的容忍对难度的容忍   对剧情/游戏数据的容忍一样是有限的
这也是门槛   只不过单机游戏自己改改无所谓    很大程度上降低了门槛而已
你知不知道
任何SLG游戏讨论区最火的永远是各种MOD各种魔改和修改器
任何RPG游戏绝大部分玩家的玩法是上来对着攻略跑全路线全搜集

想想让所有攻略魔改MOD修改器包括官方编辑器控制台都从概念上彻底消失然后所有游戏难度都加个爽之后SLG和RPG会是个什么状况吧
99%都是会死的不能再死的玩意

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查看完整版本: 当年有玩家迷RPG/SLG,却无视ACT/STG/RTS