所以教暴雪做人 只有V社的TF3了
然而并没有什么TF3 枪枪枪为啥没有像少女卷轴一样大量涌现各种人物MOD?技术上说完全没问题啊 欢迎加入守望屁股! 350280002 发表于 2016-5-6 10:54
虽然战士76很好用 不过玩惯了tf2之后还是对这种很“平衡”的角色嗤之以鼻 后者的一大特点是每个角色的性能 ...
然而G胖不会数3,我倒是想玩L4D3啊 本帖最后由 d.kaede 于 2016-5-6 11:56 编辑
炸逼世界 发表于 2016-5-6 11:12
枪枪枪为啥没有像少女卷轴一样大量涌现各种人物MOD?技术上说完全没问题啊 ...
L4D2的人物mod多的是,你可以去steam workshop看看。
http://steam community.com/workshop/browse/?appid=550&requiredtags=Survivors&actualsort=toprated&browsesort=toprated&p=1
估计最后和sc2一样会免费
屁股技能加强版的TF2 哪用得着csgo啊,cs时代就有的东西
连锁闪电,超厚血量,死亡自爆,隐身,太多了啊
关键杀人多了还能升级 屁股有什么好看?哪个游戏没有屁股?整天刷屁股烦不烦? 350280002 发表于 2016-5-6 10:54
虽然战士76很好用 不过玩惯了tf2之后还是对这种很“平衡”的角色嗤之以鼻 后者的一大特点是每个角色的性能 ...
据说守望的制作组好多都是tf的?
玩过wow再看暴雪的平衡就是个笑话 OW这种尻游戏难道不是FPS界的污流吗 小古 发表于 2016-5-6 12:58
哪用得着csgo啊,cs时代就有的东西
连锁闪电,超厚血量,死亡自爆,隐身,太多了啊
关键杀人多了还能升级 ...
第一版war3真是设计得超级好
虽然借了魔兽的名,实质上是四个完全研究针对cs(pub最流行的混战服)给玩家根据倾向设计的4种风格
拿起枪就莽的喜欢ud,快速刺激
阵地对线魔选orc,有孤狼心对枪法自信的用ne
只有hu混战少见玩得出彩的... 大概是对想法有点要求 都没有ut跟quake好玩 d.kaede 发表于 2016-5-6 11:53
L4D2的人物mod多的是,你可以去steam workshop看看。
http://steam community.com/workshop/browse/?appi ...
l4d2我下了一堆萌豚mod,但玩的时候看不到自己的屁股
虽说能切第三人称。。。 csgo有以前cs上的8种族魔兽mod吗?这个mod真是非常耐玩 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2016-5-7 16:46 编辑
like0036 发表于 2016-5-5 20:56
屁股技能加强版的TF2
虽然我是TF2蜜守望黑。但守望除了屁股之外还有技能。TF2那个技能大部分是体现在人物基础数值和武器区别,独特技能没有多少。
TF2换武器=换技能。用榴弹枪的爆破手和用冲锋盾+弯刀的爆破手完全是俩人物。
炸逼世界 发表于 2016-5-6 13:12
枪枪枪为啥没有像少女卷轴一样大量涌现各种人物MOD?技术上说完全没问题啊 ...
问题是你把对面的角色的外形弄得花枝招展的,有作弊嫌疑吧。。。 Ahegao 发表于 2016-5-6 14:16
OW这种尻游戏难道不是FPS界的污流吗
放屁 我大CF 有奶有屁股!! OW倒也没多火,腾讯已经急得上串下跳了 fallenwisdom 发表于 2016-5-6 10:47
守望感觉还没cswar3mod好玩
当年在浩方上进了一个这种服感觉很有意思,然而总体上玩的人还是少。。
而且讲真,毕竟这么老的东西,真说比守望好玩,那也没有。。。 本帖最后由 iofstorm 于 2016-5-8 18:12 编辑
fallenwisdom 发表于 2016-5-6 10:47
守望感觉还没cswar3mod好玩
当年在浩方上进了一个这种服感觉很有意思,然而总体上玩的人还是少。。
而且讲真,毕竟这么老的东西,真说比守望好玩,那也没有。。。----
网络卡了发重了。。。。
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上面那篇知乎主观倾向太严重了,COD12有技能了别的FPS就不能有大招么?而且定位也不一样,说白一点OW的大招一般威力比COD12的更大一些,这根本是故意骗那些没接触这两作的人吧
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越看越像是TX的枪。。。说CF”曾经“是CS的微创新游戏,拉倒吧。。。CF再怎么贴金最多说近年的活动给非氪金玩家的福利多了些,游戏本身还是就那么回事,888神器还是照样OP,免费玩家照样没法保证天天有防弹衣和头盔
真的自以为游戏品质能和同期那些类CS网游比么。。。真是恶心
iofstorm 发表于 2016-5-8 18:01
当年在浩方上进了一个这种服感觉很有意思,然而总体上玩的人还是少。。
而且讲真,毕竟这么老的东西,真 ...
定位不一样,cod的大招是锦上添花加快比赛节奏,一个人能保持连杀已经说明两边水平有差距,而cod的的连杀系统就是知乎上面说的,赤裸裸的鼓励弱肉强食,是让比赛节奏进一步加快的手段
ow大招不单单威力上的差距。由于ow更像一个moba少数一两个人无法威胁一个团队取得地图机制,因此整场比赛下来双方团灭的余地其实不多,所以大招其实是定位成一次团战使用一次的战术技能。 fallenwisdom 发表于 2016-5-7 18:38
作者:方白
链接:https://www.zhihu.com/question/26525931/answer/99264292
来源:知乎
写这篇文章的人真的玩过守望先锋吗……教学模式里面第二关就能随便选英雄试技能…… 纯竞技游戏还需要玩家买门票进去练手,有点难发展 350280002 发表于 2016-5-6 10:54
虽然战士76很好用 不过玩惯了tf2之后还是对这种很“平衡”的角色嗤之以鼻 后者的一大特点是每个角色的性能 ...
给G胖请一个好一点的幼教老师,教他学会数三可能可以
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