你搞错概念了
这个是和即时策略联系在一起的
“……那么这个一半的a.RPG就是可以靠动作神经可以获得最大收益的RPG。
不过最关键的还是“不动如山”,举例就是3A的星海战斗能上下左右跑是A.RPG。
3A的女神1战斗时不能方向移动或移动人物无意义,算是a.RPG。
……”
但满足主楼的条件啊
232844781 发表于 2016-5-6 13:23
哪用作弊,前天刚到70的豆角折磨六都各种死,出了几件远古,马上可以站撸折磨10, ...
上赛季我豆角到70拿了送的6件套直接就t6起飞了,远古都没 巫师1 幻三跟仙剑某些 有随机性 你跳出去打人的时候如果敌人跳过来打你会打空 因为锁定的是位置而不是人
不过这种很无趣 实际上跟加回避机率没什么区别 而且lz想说的不就是qte吗 dds0 发表于 2016-5-6 16:33
而且lz想说的不就是qte吗
不是,
因为大多数QTE是强制使用,如果失败无法继续游戏。 knight00b 发表于 2016-5-6 16:47
不是,
因为大多数QTE是强制使用,如果失败无法继续游戏。
但q t e 三个字母没有一个有强制使用的意思
再比如raygigant 里面主角的大招是会根据你打节奏的精准度来判定伤害的 类似一段简单的音游 但平时作战都是正常的rpg流程
所以这些东西是无法作为游戏主体的特性来被分类的
我一度怀疑这些东西是用来防止游戏过程中犯困的,因为这些东西除了偶尔碰到关键时刻需要集中精力打出高伤害逆转之外,大部分时候都很无聊并且更浪费时间 dds0 发表于 2016-5-6 20:22
但q t e 三个字母没有一个有强制使用的意思
再比如raygigant 里面主角的大招是会根据你打节奏的精准度来 ...
是的,所以FF8代存在感很强的极限技我就没往上写。
本帖最后由 星野咩咩 于 2016-5-7 04:19 编辑
暗黑做的一切都是为了最后能站着撸这样看这个游戏太没意思了..
zhouaa 发表于 2016-5-6 14:11
“……那么这个一半的a.RPG就是可以靠动作神经可以获得最大收益的RPG。
不过最关键的还是“不动如山”,举 ...
主楼和标题就是相反的… 星野咩咩 发表于 2016-5-7 04:17
暗黑做的一切都是为了最后能站着撸这样看这个游戏太没意思了..
重要的是,你要享受这个过程
所以我每个赛季都是自己从1级练到70级,然后排公开一件一件套装打,然后大米40层弃坑 白骑士物语,虽然说你动不动都没什么区别 XBX算吗
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