萌妹子们各种体位扭成了一团
http://www.bilibili.com/video/av4348498/?from=dh好棒虽然对这个赛事规则了解不多,但是做得真是太棒了~~而且群众以及工作人员槽点巨多,太晚了明天暂停慢慢看好了XD
卧槽,有毒啊,这么带感!!! 很黄,很暴力 爱得深沉 花妈这抖S表情太美了 打击感做得真好啊 卧槽 公主被一膝盖顶到失神的那一段和随后的场景太带感了… 卧槽,做这系列的是真爱啊。 好暴力 做得不错
为啥这么多吹红美铃的? 真MMA厨,镜头感做得太好了,作者不会就是电视台的导播吧 做得太好了,mmd原来这么牛逼啊 这个做得真牛逼。。。看到结尾参考video那一大排。。。 mma厨+东方厨+mmd厨的超级混合体,太可啪了 Kaiserkay 发表于 2016-5-4 14:44
做得不错
为啥这么多吹红美铃的?
http://www.bilibili.com/video/av2948749/
大概主要因为另一个著名的神MAD系列:燃烧吧 美铃 (以上是最新的一话)
@sandro 同学也可以看看这个。也是将MMD发挥到极致的作品,这个是说红师父怎么用中国功夫对抗强敌的。 wardenlym 发表于 2016-5-4 17:05
mma厨+东方厨+mmd厨的超级混合体,太可啪了
中国功夫片厨+东方厨+MMD厨也很厉害,看看我贴的那个红师傅系列吧 江戸前ルナ 发表于 2016-5-4 17:10
中国功夫片厨+东方厨+MMD厨也很厉害,看看我贴的那个红师傅系列吧
这个之前看过了,当时对片头气场拍案叫绝 wardenlym 发表于 2016-5-4 17:21
这个之前看过了,当时对片头气场拍案叫绝
所以好想知道美铃到底要用什么功夫跟红有三打……有生之年啊! 江戸前ルナ 发表于 2016-5-4 17:27
所以好想知道美铃到底要用什么功夫跟红有三打……有生之年啊!
红师傅默默的掏出一把**:“懂得跟上时代,才是真的变强” 今天红师傅作者正好生放送,说他做个5秒的打戏动作要花他好久
而且偶尔有灵感才去搞搞
真的是有生之年了 江戸前ルナ 发表于 2016-5-4 17:08
http://www.bilibili.com/video/av2948749/
大概主要因为另一个著名的神MAD系列:燃烧吧 美铃 (以上是最 ...
感谢推荐 拳拳到肉 好棒 卧槽……
作者是专业动画师么?
各种打斗动作重量十足,完全没有任何失重或者海绵感,虽然只是MMD,但是这工作量其实已经相当于小半部3D动画了! 做的有点好啊。太专业了 本帖最后由 死线 于 2016-5-4 22:42 编辑
tioit 发表于 2016-5-4 18:04
今天红师傅作者正好生放送,说他做个5秒的打戏动作要花他好久
而且偶尔有灵感才去搞搞
真的是有生之年了 ...
不奇怪……
出个左拳主要运动的关节有:左腕、左肘、左肩、腰部。
需要联动的关节有:右肩、右肘、左膝、右膝。
上述关节活动还要K准帧数,不能3至5桢左拳移动了0.3米,6至8桢左拳只移动0.1米、动作的传递还要遵循腰、左肩右肩左腿右腿、左肘右肘、左腕的先后顺序……
动画公司加班最多的就是动画师——谁叫这行门槛低呢……
动画师的第一堂课是K小球动画,因为小球没有关节只用考虑移动距离。开始学习走路动画基本是一周以后的事情了…… 本帖最后由 qiaogaohhb 于 2016-5-4 23:21 编辑
来吃柿子吧:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27101219
http://www.bilibili.com/video/av2874774
这个非战斗系细节也很到位,工作量也不小.
Blender 3D弹幕系列就是另一种厉害了,
只要有耐心磨,现有技术条件下,个人完全可以做出不输商业作品的3D动画.
死线 发表于 2016-5-4 22:39
不奇怪……
出个左拳主要运动的关节有:左腕、左肘、左肩、腰部。
需要联动的关节有:右肩、右肘、左膝、 ...
原来如此。外行的只知道要把MMD人物动作调得这么应该挺麻烦,还有就是打斗动作的设计,用什么功夫,两人的攻防怎么样,看讨论红师父的作者也是跟顶楼的作者一样也是需要要参考大量的中国武打电影(片中好些动作攻防也很眼熟)。光是要构思估计也应该要花费大量的时间。 本帖最后由 死线 于 2016-5-4 23:16 编辑
江戸前ルナ 发表于 2016-5-4 22:57
原来如此。外行的只知道要把MMD人物动作调得这么应该挺麻烦,还有就是打斗动作的设计,用什么功夫,两人 ...
一个是构思,另外一个是:你构思了还未必实现得出来……
动作曲线调整不当会导致某个动作快了那么0.1秒的时候就会出现抖动感,而且就算动作流畅了也未必能提现出动作应有的力量感(就像燃烧吧美玲1)……
动画师是个很难靠理论装B的岗位,要说原理动画师遵循的原理就那么几条,但是优秀动画师所需要的经验却是海量的…… 死线 发表于 2016-5-4 22:39
不奇怪……
出个左拳主要运动的关节有:左腕、左肘、左肩、腰部。
需要联动的关节有:右肩、右肘、左膝、 ...
我想请问下, 就像这个MMD的工作量,起码要多长时间才能做完? 而且我看到了很多新作的人物, 应该是在几个月到一年之内做完的, 是不是一天得做十几个小时的这种真爱? 这作者肯定是某游戏公司的专业人士吧。
这动作流畅连贯度,这打击感,真是太棒了!
鼓哥踢倒neet姬那一段看了很多遍。 死线 发表于 2016-5-4 22:39
不奇怪……
出个左拳主要运动的关节有:左腕、左肘、左肩、腰部。
需要联动的关节有:右肩、右肘、左膝、 ...
我想请问下, 就像这个MMD的工作量,起码要多长时间才能做完? 而且我看到了很多新作的人物, 应该是在几个月到一年之内做完的, 是不是一天得做十几个小时的这种真爱? kz.lj 发表于 2016-5-4 23:56
我想请问下, 就像这个MMD的工作量,起码要多长时间才能做完? 而且我看到了很多新作的人物, 应该是在几个月 ...
第一我不玩MMD
第二动画原理课我大多数时候在睡觉
第三我是行业淘汰的不合格品
所以我无法估计……
当然,动画师这行业原理就那么几条,“悟”的成分比较多,悟性高的调一小时顶别人三四个小时,悟性低的……反正告诉你动画课我交的作业没及格过就是了……
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