—— 来自 LGE Nexus 5, Android 5.1 两弹元勋黄仁勋 发表于 2016-5-26 10:08
遇到堡垒+天使怎么破,都有点影响游戏体验了
用麦克雷摸过两回 E到脸上六连发翻滚六连发 闪光弹炸死情侣PS 闪光弹炸路霸和死神的大招好爽...
CZ75 发表于 2016-5-26 13:12
打了一上午只赢了三场,而且总是输得十分憋屈,开始怀疑要不要退款了
如果队伍注定要输,那就果断切爽的英雄浪 源,麦克雷,狂鼠这三个开大时毫无抵抗能力的英雄千万别站别人脸上开大,开了两晚六黑我已经顺手点死二十多个这种缺心眼的家伙了 多汁多水 发表于 2016-5-26 01:34
最近路人局小美开始崛起了,冰墙感到……
昨晚睡觉前用小美连玩5局,打得各种开心,脆皮冰住右键直接死,遇到冲点的直接冰墙分隔。然而并没有什么乱用,5局输了4局。 这匹配强的恒强弱的恒弱,所以一胜就容易连胜,一输就容易连跪 麻辣隔壁亚服点错了买了个典藏版 我就是个傻逼 一不小心又打了一晚上。。。其实这游戏最大的优点是角色设计,每个英雄都极具特色,完全没有重复。希望还没有上瘾的朋友们能发现自己喜欢的英雄。 现在这个乱斗规则推车碰到四小美以上简直崩溃 gzjoekeny 发表于 2016-5-26 23:26
想问下对战结束后的结算页面,每个部分,每个元素都代表啥意思? 有时候成绩比生涯最佳还低,但也能得奖牌 ...
牌子是和队友横向对比...
其他和自己以往数据纵向对比。 gzjoekeny 发表于 2016-5-26 23:26
想问下对战结束后的结算页面,每个部分,每个元素都代表啥意思? 有时候成绩比生涯最佳还低,但也能得奖牌 ...
金银铜是本队的123名 乱斗里最影响游戏体验的分明就是猩猩,机动力超高血甲厚,烦到你不行。眼看快打死了开个大,血不只满了还翻倍,根本没法好好玩FPS 当你发现自己推车10秒或者2000伤害就拿金牌的时候,你就知道你是怎么输的了( 为国接盘 发表于 2016-5-26 23:15
一不小心又打了一晚上。。。其实这游戏最大的优点是角色设计,每个英雄都极具特色,完全没有重复。希望还没 ...
是啊,英雄或者有强弱,有地图适应性,但还没有一个是废得
所以当设计师说出能随时换人是游戏的核心玩法时没能理解,内测过后就全明白了,就必须得这么玩
幽远ghofar 发表于 2016-5-27 00:27
乱斗里最影响游戏体验的分明就是猩猩,机动力超高血甲厚,烦到你不行。眼看快打死了开个大,血不只满了还翻 ...
漓江塔,桥上被放了大的猩猩一拳拳把整队人打飞地形杀的画面太恐怖了 最近感想,新手要首先学会:1.莽。2.绕屁股。3.阴对手。
看到大锤举盾一群人站着不动真是蛋疼。
Title
本帖最后由 zxc786 于 2016-5-27 01:56 编辑锯子万藏 发表于 2016-5-27 01:38
最近感想,新手要首先学会:1.莽。2.绕屁股。3.阴对手。
看到大锤举盾一群人站着不动真是蛋疼。 ...
真的只要会莽就行了,只要会玩的闪光,源在后方骚扰,其他人疯狂莽车,莽点把战线推进去绝对好赢。
大部分英雄中远距离对射根本没有任何意义,而且就算寡妇,半藏,法鸡也要莽到前面才能发挥作用。
所以我现在最烦不会玩的76,这英雄准心扩散还可以,蹲在后面跟人对射,打又打不死人,真是一点卵用也没有。 锯子万藏 发表于 2016-5-27 01:38
最近感想,新手要首先学会:1.莽。2.绕屁股。3.阴对手。
看到大锤举盾一群人站着不动真是蛋疼。 ...
感觉后两个都是:背版
背版真是太重要了,尤其是看到载入就知道拿哪些英雄出门干什么 以暴雪的传统,以后各个人物依旧会同质化。 .........被群里朋友弄的回国服体验了一下 买了个游戏打了几把怎么感觉野队里看不懂中文的玩家这么多 非追几百米追死个人很快乐么 我一个人玩俄国大妈推车30多杀愣是没人管我............打了1个来小时没输
等朋友一起玩了 国服菜鸡太多了吧 最大的优点就是有趣,舒服的卡通人物配合稀奇古怪的技能,太欢乐了。
缺点:手感真的不行!我最喜欢用的就是大锤,侧面摸过去冲锋搞死一个,然后一阵乱敲放大招,通常都能杀好几个,但没有敲到东西的实在感。反而路霸把人勾过来那一下很爽;地图少而小,模式也少,但愿以后的更新能增加吧。 othergay 发表于 2016-5-27 04:36
直布罗陀,我方防守。
一开始我方是天使大锤法拉dva寡妇,对方3个76游走切后,大锤堡垒奶妈上车。
最强英雄麦克雷你们可以出狂鼠。
直布罗陀看你卡哪一段了,基本上上个法鸡会轻松一些。如果是飞机那一段,可以出寡妇,也可以出个和尚。飞机上面是个比较好的高位,对面推车又会比较狭小。
如果最后那段,比较推荐拿源,麦克雷,狂鼠。有个路口可以卡。
幽远ghofar 发表于 2016-5-27 00:27
乱斗里最影响游戏体验的分明就是猩猩,机动力超高血甲厚,烦到你不行。眼看快打死了开个大,血不只满了还翻 ...
你选个死神,路霸甚至DVA都能把猩猩撵得到处跑路,猩猩现在比以前弱了很多,以前罩子还能挡900点伤害时,猩猩战术才叫一个IMBA。 othergay 发表于 2016-5-27 04:36
直布罗陀,我方防守。
一开始我方是天使大锤法拉dva寡妇,对方3个76游走切后,大锤堡垒奶妈上车。
能克制麦爹的只有更强的麦爹 othergay 发表于 2016-5-27 04:36
直布罗陀,我方防守。
一开始我方是天使大锤法拉dva寡妇,对方3个76游走切后,大锤堡垒奶妈上车。
我觉得堡垒,小美,大锤,路霸
我觉得你们后面反而自己进套了,组合有时必须多样化才能打出效果
对面没源没寡妇没路霸的话,上堡垒很轻松愉快的,小美的冰墙对麦克雷来说也很难翻过,路霸钩中后最少都能分离一个人 刚刚花村被堵门口了,2个托比昂一个大锤一个狂鼠一个DJ一个路霸,简直露头就死 多汁多水 发表于 2016-5-27 01:16
是啊,英雄或者有强弱,有地图适应性,但还没有一个是废得
所以当设计师说出能随时换人是游戏的核心玩法 ...
有那么一个废的英雄
名字叫禅雅塔
回血速度慢,想加血还得队友在你视线中,而且一个队友只能套一个球
E键增伤效果感觉不明显,最大的作用是提醒敌人的位置
左键伤害一般,射速慢还有弹道
右键蓄力长到天荒地老,用这招我就没打到过人
然而这么废的普通攻击,居然还要换弹夹,而且换弹时间还不短
再就是身板极脆,除了大招没有任何自保能力
把源氏师傅设置成这样一个逗比,暴雪你是西游记看多了么
那好歹也给和尚加个技能“悟空!救我!”然后召唤源氏路霸和托比昂护驾啊 ramo0083 发表于 2016-5-27 09:14
有那么一个废的英雄
名字叫禅雅塔
回血速度慢,想加血还得队友在你视线中,而且一个队友只能套一个球
e的增伤还是挺明显的 加血是真不咋样 ramo0083 发表于 2016-5-27 09:14
有那么一个废的英雄
名字叫禅雅塔
回血速度慢,想加血还得队友在你视线中,而且一个队友只能套一个球
师傅因为测试服放狗套路太厉害了,两种球没有距离视野限制一直挂到死,还能叠加,所以被怒砍。
麦克雷比测试的时候BUFF过很多了吧 闪光弹现在判定范围好大 大和猛 发表于 2016-5-27 09:40
麦克雷比测试的时候BUFF过很多了吧 闪光弹现在判定范围好大
麦克雷的子弹距离衰减是最大的NERF,以前的麦克雷可以当狙用。 我记得二测的时候 当时叫守望和尚.. 几个和尚互相挂回血,然后就是AAAA就结束了,对面开大你们无敌,无解 e的增伤是肉的克星啊,路霸没勾中的话很容易被和尚单杀