感觉好多游戏都被制作厂商的小家子气给毁了
好多都想不起来了,随便说两个, 一个是丧尸围城1, 第一次玩的时候要去为女儿找药, 跑出来以后到了商场玩的不亦乐乎, 正在那自娱自乐的各种搭配玩, 搭配出各种猥琐的形象或者骑着轮椅撞僵尸玩, 结果任务是限时的, 玩的正爽的时候任务到时间了, GG思密达, 真的是不爽啊, 游戏厂商给了这么一个开放性的地方可以自己搭配着玩, 或者试验各种方法来搞僵尸,结果又限制时间, 真是小家子气到不行了第二个就是第七龙神2020, 这个游戏的原画我只能说美呆了, 但是进到游戏里以后, 选择的人物是没有任何剧情的, 玩起来非常没有代入感, 而且游戏里战斗人物是Q版, 也让我自己觉得战斗起来非常不舒服, 玩了没几个小时就放下了, 当然Q版可能是自己的喜好问题, 不过进入游戏以后选择的人物没有任何剧情,我记得好像连对话都没有, 木偶操纵感非常强烈, 觉得挺可惜的.
丧尸围城只玩过3,我也是觉得限时实在是太不爽,给了这么大一个地图,这么多可收集物品,结果主线总时间有限制,超时就是BE 看你怎么想了,经常是急着就救人了还到处经营夜店,打昆特牌 给女儿找药的是2代。。。初代是个小报记者跑进丧尸爆发的小镇去抢头条,然后莫名其妙变成了功夫大师(误
初代是X360独占的(虽然Wii上也有不过差别实在太大,基本是不同游戏了 这还叫小家子气啊?
找药只是限定时间,没有限定路线限定方法限定敌人数量已经很自由了 本帖最后由 pf67 于 2016-4-30 09:43 编辑
所以我很喜欢ct,但是不喜欢cc,开放剧情和一大堆加入人物让大家都全无个性了…… 所以我很喜欢ct, 第七龙神除了人设好看,整个游戏根本不值得玩,就是个低成本萌豚游戏外加有初音客串 Chao 发表于 2016-4-30 08:47
这还叫小家子气啊?
找药只是限定时间,没有限定路线限定方法限定敌人数量已经很自由了 ...
确实不算小家子气,但也别说什么自由了……
想好好做任务,基本就得按套路来赶时间了 LZ你看LS有好几位还真的喜欢《丧尸围城》那么个每作都有的恶心限时系统的。这真的只能说是屁股问题了 战场女武神2
----发送自 Sony L50t,Android 4.4.2 巫术like从来都是这样啊,要代入感请自行脑补 不是有自由模式可以选择吗?那种就是随便摸鱼打诨想啥时候推任务就啥时候推的,这些游戏厂商想的还是比较周到的,基本大部分游戏都有 丧尸围城是有自由的生存模式的,到时随便逛。主线有限时很累没错,但也让游戏紧凑了,因为核心目标是救出尽可能多的npc,所以规划时间路线和任务就成了最大的挑战,而不至于让人在大地图里茫然乱跑,我认为是合理的设计。
----发送自 Sony L55t,Android 4.4.4 如果说又要有高自由度 又要有带入感的剧情就是LZ所谓的大家之气的话
那现在能做出这般大气的游戏厂商真的是少之又少 突然問喪屍2的錢還有何意義,居然能用來買寶貴的抗生針
這種已難以逃出去的圍城,各類物資不是比金錢更重要嗎? 明明要去找儿子还忙着捡垃圾算大气吗? 女儿急着用药你却在外面虐僵尸作乐?要是不限时是不是又会说剧情代入感不够啊? 丧尸围城这种的明明做了个开放式的世界却安排个限时的主线完全是制作者自相矛盾 你女儿在那边受病痛折磨你却在这边愉快地虐僵尸玩.... alfort00 发表于 2016-5-1 14:14
丧尸围城这种的明明做了个开放式的世界却安排个限时的主线完全是制作者自相矛盾 ...
一代進入最後的AFTER DAY(是否這樣叫忘了)後,就變成只得摔角記者主角和女博士的2人守城戰,劇情完全變成單線式進行
不過最不麻煩的就是如要完成主線,大多都要看攻略知道某位NPC在何時、何地才出現要你去救
如不想完成主線,就只是變成主角去停車場不停換車去撞3W2隻喪屍...撞足3天才剛剛好
页:
[1]