----发送自 Xiaomi HM 1SC,Android 4.3 一开始的构思是模拟真实,但实际上多了这个小动作,也有操作的节奏快感,于是约定俗成地保留下来了 早期的光枪,像taito的野狼突击队(乌兹冲锋枪)我记得是弹药有限要补充但没有上弹动作的,对比起来我还是更喜欢世嘉的弹药无限需要上弹的方式。 指屏幕外的早期光枪更反人类。现在带个拉栓机构已经挺好的了。
----发送自 Xiaomi MI 2S,Android 4.4.4 以死亡之屋的射击速度,挡一下已经足够僵尸肯你一口了……
六发一上膛等于将射速减慢了六分之一…… 有些游戏厅偷懒/游戏古老才把上膛改成屏幕外开枪,遮枪口才有效。
好一点的游戏机是真有上膛键/泵机/枪栓的。不拉不行。
当然还有一点是国内游戏厅玩家往往不爱惜机器,枪非常容易坏。游戏厅老板也抠门不想花钱在换枪上…… 街机游戏一个个都做成操纵人物先跳半个小时古怪的舞蹈确认乱数,再花三小时一币通,街机厅还开个鬼。 因为街机游戏就是不能让玩家一直爽的游戏类型啊 像HOD3街机霰弹枪那种真·上膛不能用手挡的是体力活
不过你要无限子弹做成丛林探险那系列的话=吃币
我也觉得爽不到哪里去就是了 我玩的都是摇一摇上膛的 本帖最后由 死线 于 2016-4-30 21:11 编辑
屍揮者 发表于 2016-4-30 16:58
像HOD3街机霰弹枪那种真·上膛不能用手挡的是体力活
不过你要无限子弹做成丛林探险那系列的话=吃币
我也觉 ...
结果就是霰弹枪上膛用的前护木通常都是坏的……
以街机的环境,这样的复杂结构简直就是灾难……
之后SEGA的枪机,要么是传统的遮枪口开一枪(VR特警3),要么用重力感应将枪口向下指一下(幽灵小队),反正再没搞过这种机械式上弹…… TIME CRISIS系列的掩体系统是独家的吗?我记得有一款街机也是用踏板掩体+换弹的,但是武器只有机关枪,遥控器也是冲锋枪外形,还有震动效果,画面跟TIME CRISIS3差不多 迪米特里 发表于 2016-4-30 22:09
TIME CRISIS系列的掩体系统是独家的吗?我记得有一款街机也是用踏板掩体+换弹的,但是武器只有机关枪,遥控 ...
完毁射击的手感和判定实在是…… 终结者4的光枪是突击步枪,上弹拍一下弹匣,相比HotD3的霰弹还是好操作一些。
但游戏本体难度太反人类
----发送自 Xiaomi MI 2S,Android 4.4.4
页:
[1]