阿拉纳克 发表于 2016-4-28 16:10

serafina 发表于 2016-4-28 16:13

WOW这碗热翔已经升级成超级豪华套餐翔,这只是前菜

trentswd 发表于 2016-4-28 16:23

这成就解锁飞行是谁惯出来的
是不是暴雪设计师还觉得“本来不让你飞,现在成就解锁我已经让步很多了,arent you thankful”

雨宫问天 发表于 2016-4-28 16:39

alfort00 发表于 2016-4-28 16:41

别到时辛辛苦苦整完他突然给改成付钱就开。

alfort00 发表于 2016-4-28 16:44

别到时辛辛苦苦整完他突然给改成付钱就开。

真红眼教授 发表于 2016-4-28 17:10

我说了还有好几个五百万可以流失人家一点都不慌好不好?

兽性 发表于 2016-4-28 17:58

还好,看这意思至少不做这些东西也能飞,只是比慢一点

阿拉纳克 发表于 2016-4-28 18:05

deadbeef 发表于 2016-4-28 18:36

比起gw2成就解锁点数,经验解锁熟练度,然后2样一起解锁飞行技能来说,屁否不是。

Inquisitor 发表于 2016-4-28 19:01

忘却的彼方 发表于 2016-4-28 19:36

这还只是Part 1,害怕......

阿拉纳克 发表于 2016-4-29 11:52

Siegfried82 发表于 2016-4-29 11:57

我wod还不会飞

钟鼎文 发表于 2016-4-29 12:38

我们设计了那么多精彩内容结果你们biu的一下就飞过去了没看到,我们很难办呀 X
我们没精力再设计高落差的立体地形了,你们给我在地上好好呆着 O

nukacolamania 发表于 2016-4-29 21:01

钟鼎文 发表于 2016-4-29 12:38
我们设计了那么多精彩内容结果你们biu的一下就飞过去了没看到,我们很难办呀 X
我们没精力再设计高落差的立 ...

我们设计了那么多精彩内容结果你们biu的一下就飞过去了没看到,我们很难办呀 X
我们设计的垃圾你们看都懒得看,那就只能让你们在从一堆垃圾去下一堆垃圾的路上多消耗些点卡/月卡了 O

samta 发表于 2016-4-30 00:13

nukacolamania 发表于 2016-4-29 23:01
我们设计了那么多精彩内容结果你们biu的一下就飞过去了没看到,我们很难办呀 X
我们设计的垃圾你们看都懒 ...

讲道理,就算把地图设计成仙剑1式的迷宫,也不会增加玻璃渣的月卡收入啊。。。

cyberalogo 发表于 2016-4-30 00:28

万年僵尸 发表于 2016-4-30 02:01

k.k 发表于 2016-4-30 02:48

搞个日常禁飞区不好吗?每天随机一两块地图提供高回报任务但是不能飞,其他地图随便飞。

treexper 发表于 2016-4-30 08:01

有什么用,练到满级就不出门了。都不出门了你是能飞还是能滚又如何。。。100级去做飞行坐骑的寥寥无几。

franklee28 发表于 2016-4-30 09:03

treexper 发表于 2016-4-30 08:01
有什么用,练到满级就不出门了。都不出门了你是能飞还是能滚又如何。。。100级去做飞行坐骑的寥寥无几。 ...

7.0主推世界任务,职业大厅的随从任务也要你出去跑地图的。所以7.0肯定要出门

维克塔利昂 发表于 2016-4-30 09:43

franklee28 发表于 2016-4-30 09:03
7.0主推世界任务,职业大厅的随从任务也要你出去跑地图的。所以7.0肯定要出门 ...

不做不就好啦

heloise 发表于 2016-4-30 15:56

本帖最后由 heloise 于 2016-4-30 16:11 编辑

我觉得很多游戏的制作者还没想明白
现在的市场早就不是多年前那样相对简单明了势力分明少数巨头角力   目标是排斥其它游戏,尽量垄断玩家时间的市场了

玩家不是不给你钱
但是你想要垄断玩家的游戏时间
那等于是企图裹挟玩家跟整个游戏市场甚至是整个娱乐市场宣战
不仅会被市场排斥出去   
也会被玩家滚你妈逼

选择越来越多   裹挟玩家的筹码也就越来越少
mmorpg的制作者必须转换思路了
市场还在那里玩家不是不愿意给钱   是你们自己逼走玩家的
可能很多游戏的运营不明白
我一直在给玩家发福利啊   你看我日常的奖励多么丰富   活动多么多
为什么玩家越来越少呢?
很简单
玩家是人   要工作要学习要看动画漫画要看电影电视剧要陪家人
没那么多时间分配给你   又不能忍受不投入时间就相当于严重阉割版的永远落后于别人的服务
所以只好放弃你了啊
家庭电脑刚兴起时候的单机狂热   互联网刚兴起时的网游狂热都是特定时代的产物    不会再大范围重现了
现在这个年代还指望一天十八小时的肥宅拯救自己无异于痴人说梦

就算是肥宅也是要赚钱糊口的
就算是肥宅也是要看动画看电视剧的

所以现在这个时代    你游戏里毫无意义的消耗掉的玩家的每一分每一秒
不是从他们的生活时间里抠出来的也不是从他们的娱乐休息时间里抠出来的不要觉得你可以靠裹挟的手段垄断玩家的时间   把他们从其它娱乐中抢过来
因为现在的市场里没有任何一个游戏   甚至没有任何一类游戏有资格站出来和整个游戏市场整个娱乐市场叫板
这每一分每一秒浪费的都是你的游戏自身在玩家那里的生命

鹅大人 发表于 2016-4-30 22:22

deadbeef 发表于 2016-4-28 18:36
比起gw2成就解锁点数,经验解锁熟练度,然后2样一起解锁飞行技能来说,屁否不是。 ...

虽然我也觉得激战2专精系统很蛋疼
但是激战2飞行是探索地图的工具,和wow的飞行还是有很大区别的

trentswd 发表于 2016-5-1 06:02

heloise 发表于 2016-4-30 15:56
我觉得很多游戏的制作者还没想明白
现在的市场早就不是多年前那样相对简单明了势力分明少数巨头角力   目标 ...

虽然你说的对,但是时间花的少的人很容易A啊
因为时间花的多的人A了还会考虑一下沉默成本,虽然也可能哪天因为意外不玩了之后,就彻底A了

nukacolamania 发表于 2016-5-1 08:01

samta 发表于 2016-4-30 00:13
讲道理,就算把地图设计成仙剑1式的迷宫,也不会增加玻璃渣的月卡收入啊。。。 ...

就算买了月卡,人每天能玩的时间也是有限的,算4个小时应该不算少,一个月也就是120个小时。原本你可能2-3张月卡就能完成的内容,通过增加垃圾时间拖到4-5张月卡玻璃渣就赢了。

数字纯属虚构肯定不准确,但是道理就是这么回事。
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