个人崇拜
发表于 2004-12-19 23:48
最初由 HTTP 发表
这种东西用不着你担心,你好像管的太多了。
真不知道你是玩游戏,还是在追星。...
别人担心,还至少担着游戏的心。
这些话用不着你担心,你好象管的太多了。
不知道你是玩游戏,还是在找话?
hagger
发表于 2004-12-20 00:03
消化率低正是因为主机卖的少了
ryu_hayabusa
发表于 2004-12-20 00:18
最初由 hagger 发表
消化率低正是因为主机卖的少了
因为大量主机被海外消化掉了
可海外却消化不了多少软件
起码没有倭人和在日买得猛
Rin Blizzace
发表于 2004-12-20 07:15
最初由 HTTP 发表
现在也只有POKEMON是百W了,GBA的销量那么大,百W作只有一部。
这就是N的经验吗?...
口出狂言不脸红??
口袋是千万大作!全球销量计算,GBA百万大作有的是
Rin Blizzace
发表于 2004-12-20 07:19
最初由 麦香鸡翅 发表
ps2在日本就过百万的游戏多了。。。
海了去了。
PLAY STATION 2
发卖日 游戏名 会社 销量
03.03.13 最终幻想X-2 SQUARE 197万
03.02.27 真?三国无双3 KOEI 111万
02.04.25 实况世界足球胜利11人6 KONAMI 111万
02.03.07 鬼武者2 CAPCOM 100万
01.09.20 真?三国无双2 KOEI 103万
01.07.26 大众的高尔夫3 SCE 127万
01.07.19 最终幻想X SQUARE 248万
00.04.28 GT赛车3 A-spec SCE 173万
00.01.25 鬼武者 CAPCOM 110万
多了去了??加上战国无双和WE7,DQ
8,还有什么?海了去?拿来看看啊
雷文?简化
发表于 2004-12-20 08:52
最初由 HTTP 发表
这种东西用不着你担心,你好像管的太多了。
真不知道你是玩游戏,还是在追星。...
我只不过表达一下自己的疑惑,某些人至于那么神经过敏么?
我什么时候表达过自己要“管”的意思?他卖多少和我有什么关系?我只不过觉得有点难以理解,这也踩到某些人的尾巴?你卖出这么多还不许别人说啦?笑话!
追星?追谁?你吗?233
john
发表于 2004-12-20 08:54
最初由 Rin Blizzace 发表
口出狂言不脸红??
口袋是千万大作!全球销量计算,GBA百万大作有的是... 最初由 Rin Blizzace 发表
PLAY STATION 2
发卖日 游戏名 会社 销量
03.03.13 最终幻想X-2 SQUARE 197万
03.02.27 真?三国无双3 KOEI 111万
02.04.25 实况世界足球胜利11人6 KONAMI 111万
02.03.07 鬼武者2 CAPCOM 100万
01.09.20 真?三国无双2 KOEI 103万
01.07.26 大众的高尔夫3 SCE 127万
01.07.19 最终幻想X SQUARE 248万
00.04.28 GT赛车3 A-spec SCE 173万
00.01.25 鬼武者 CAPCOM 110万
多了去了??加上战国无双和WE7,DQ
8,还有什么?海了去?拿来看看啊
这个双重标准太伟大了,化失败于无形中啊253
高翘折栽
发表于 2004-12-20 08:58
gba有多少百万大作?023
hagger
发表于 2004-12-20 09:02
最初由 ryu_hayabusa 发表
因为大量主机被海外消化掉了
可海外却消化不了多少软件
起码没有倭人和在日买得猛 跟海外不海外关系不大
要软件消化率高,主机数量就必须远大于软件数量,因为不可能买主机的人都买一样的软件
现在PSP主机一共才20W,有销量10W的软件就已经可以算软件商的大胜利了,而大作首发不会只准备10W吧,这又不是主机赶制
不出来,发20W卖10W,这大胜利里的消化率也就剩50%了
PSP现在一共才20W,所以希望N饭们不要再在软硬件销量上做文章了,欺负不能还手的人多没意思?连我这样搬凳子看戏的都看不下去了
雷文?简化
发表于 2004-12-20 09:15
最初由 HTTP 发表
这点对N的掌机也适用。
就n的主机来看,它在gb系列主机上发行的游戏,很少有将“完全移植家用机。在掌机上体验家用机风格”作为指导思想的,即便是移植家用机作品,也或多或少要进行一些适于掌机特性与操作的改变。而诸如瓦里奥(含瓦里奥制造)系列、口袋妖怪系列、新超级大战争系列等等,其种种特征更完全由掌机所独具。在家用机上很难(或根本不可能)体会到其中的乐趣所在。
arion
发表于 2004-12-20 09:24
最初由 hagger 发表
跟海外不海外关系不大
要软件消化率高,主机数量就必须远大于软件数量,因为不可能买主机的人都买一样的软件
现在PSP主机一共才20W,有销量10W的软件就已经可以算软件商的大胜利了,而大作首发不会只准备10W吧,这又不是主机赶制
不出来,发20W卖10W,这大胜利里的消化率也就剩50%了
PSP现在一共才20W,所以希望N饭们不要再在软硬件销量上做文章了,欺负不能还手的人多没意思?连我这样?..
大错,软件消化率和主机数量基本上就没有关系.
就算PSP就出货了一台,某游戏就卖出了一片.只要该游戏的出货也是一片,消化率就是100.
惨淡的消化率只能说明,游戏厂商自视过高罢了.
雷文?简化
发表于 2004-12-20 09:29
最初由 SNS 发表
自欺欺人罢了!
经验十足?SEGA和N在家用机方面的经验都比SCE多,结果是SEGA被SCE扫地出局、退出硬件市场,而N也沦为家用机的老末,将来也没有机会翻身。微软以前也没有什么家用机经验,第一次推出家用机,XBOX就把NGC踩在脚下,稳居家用机老二之位。
十多年来一直是掌机老大?呵呵,在PS推出以前,N不也一直是家用机老大?顶个屁用!...
就SEGA做家用机近十年仍死抱着“唯机能论”不撒手的样子看来,所谓的“家用机制作经验丰富”也不过是句笑谈。
若不是久多大人毅然排弃众议,采用山内哲学推行PS,若不是SONY先行与NINTENDO的合作中掌握了大量成功经验。恐怕现在的家用机霸主究竟为谁还很难预料。
就算老手有时会被新手超过,如SONY当初推行录像格式也曾被一些初涉此道的对手联合击败同样,这个规律同样也不会对SONY例外。
XB是依靠本厂的财大气粗搞价格优势才好容易位居GC之前,如果N与微软的财力调个个儿,估计面对价格可能在40美元的GC,XB有多少可能咸鱼翻身?不要忘记,当初GC降价到80美元,XB就已经被GC甩在后面,是后来的XB大降价才勉强挽回颓势。
雷文?简化
发表于 2004-12-20 09:32
最初由 TriForce 发表
我还没死呢,你咒我啊
版主不当了现在更自由了,想说什么就说什么
MGS ACID看过录象,象回合制S.RPG,这种潜入形式的游戏做成回合制不知道会是什么味道。看样子象新创意+MGS外壳包装(为保证号召力),好不好玩就不知道了
掌机游戏5000的售价(以后会不会有高的到时候再说),不追求过分暴利的话,游戏能做多好,这个等2年后PSP和NDS都进入成熟期了再来看
掌机游戏是有很多厂商毫无诚意胡作一气,也有人美其名曰:这就是用户对掌机...
怪哉,如何到了psp这种划时代掌机之上,厂商如此“尽心竭力”,销量还是死活上不去?
雷文?简化
发表于 2004-12-20 09:35
最初由 HTTP 发表
当然是追NINTENDO。...
可笑,我原先的句子里哪里有提到n一个字?哪里有说psp软件销量低“简直太好了”,“n万岁”之类的字样?
某些人自己心理阴暗吧?
arion
发表于 2004-12-20 09:36
最初由 雷文?简化称呼 发表
瓦里奥(含瓦里奥制造)系列、口袋妖怪系列、新超级大战争系列
完全可以在家用机上体验这3个游戏的乐趣的说.
雷文?简化
发表于 2004-12-20 09:37
最初由 SNS 发表
同样的销量???………………
讲话不经过大脑,PSP和PS2有同样的硬件普及量吗???而且这只是首日销量,并不是最终销量,难道游戏只卖一天吗?
某些人太沉不住气了,总是迫不及待的跳出来乱叫。可能是知道自己支持的某掌机已经时日无多了,现在不多说几句,将来就没机会了。...
仅凭现在的形势来看,越叫嚣对方时日无多的恐怕越是心里没底的。
Rin Blizzace
发表于 2004-12-20 09:38
最初由 john 发表
最初由 Rin Blizzace 发表
PLAY STATION 2
发卖日 游戏名 会社 销量
03.03.13 最终幻想X-2 SQUARE 197万
03.02.27 真?三国无双3 KOEI 111万
02.04.25 实况世界足球胜利11人6 KONAMI 111万
02.03.07 鬼武者2 CAPCOM 100万
01.09.20 真?三国无双2 KOEI 103万
01.07.26 大众的高尔夫3 SCE 127万
01.07.19 最终幻想X SQUARE 248万
00.04.28 GT赛车3 A-spec SCE 17...
别不知廉耻了
逼眼睁大点不行?????!!!!
最初由 麦香鸡翅 发表
ps2【在日本】就过百万的游戏多了。。。
海了去了。
雷文?简化
发表于 2004-12-20 09:39
最初由 arion 发表
完全可以在家用机上体验这3个游戏的乐趣的说.
瓦里奥制造不行的说。除非你告诉我你喜欢颠倒着GC来玩……
前面的只是说“很难”,不一定完全做不到。
hagger
发表于 2004-12-20 09:40
最初由 arion 发表
大错,软件消化率和主机数量基本上就没有关系.
就算PSP就出货了一台,某游戏就卖出了一... 出货量1片……
亏你编的出来
出货量1片的游戏还做他干嘛?
软件又不是主机,受生产条件限制暂时凑不出数来(我宁愿相信现在PSP缺货是这个原因而不是SONY的什么“策略”,否则这“策略”太BC了),厂商推定了销量以后就会按计划分批次发出来,而且首发往往量不小,即使暂时消化不了
而且我记得权利金制度里还有一条是出货量必须要达到一定数目才能获批,不是太清楚了,望达人指点
雷文?简化
发表于 2004-12-20 09:43
最初由 HTTP 发表
拜神了。
有什么问题吗?在下可没急匆匆咒PSP死掉吧?
Rin Blizzace
发表于 2004-12-20 09:44
最初由 高翘折栽 发表
gba有多少百万大作?023
玛丽赛车,玛丽A1,玛丽A2,玛丽A3,玛丽A4,恶魔城月轮,洛克人EXE2,洛克人EXE3,洛克人EXE4,星之卡比,瓦里奥制造,勇者斗恶龙怪兽篇,玛丽fcmini,玛丽2fcmini……………………~所有5个版本的口袋妖怪
Rin Blizzace
发表于 2004-12-20 09:46
最初由 HTTP 发表
现在也只有POKEMON是百W了,GBA的销量那么大,百W作只有一部。
这就是N的经验吗?...
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最初由 麦香鸡翅 发表
ps2在日本就过百万的游戏多了。。。
海了去了。
今儿真是见识了
藏蓝色
发表于 2004-12-20 09:47
最初由 deathgustav1900 发表
英雄传说这么多年以前的东西也算大作
奴等N青何至于如此风声鹤唳?
然而我要说
RE白发魔女给人感觉与空之轨迹极相似
不大作?
Rin Blizzace
发表于 2004-12-20 09:48
最初由 HTTP 发表
还有DQ5。
那GC和GBA的百W在日本能有多少呢?
没多少啊~
可普及量差多少啊?!
而且GBA的口袋不分版本也有3作!!玛丽赛车也有97万了
ps2鬼舞者2作销量到底90多万还是100万还没准儿呢
雷文?简化
发表于 2004-12-20 09:48
最初由 hagger 发表
出货量1片……
亏你编的出来
出货量1片的游戏还做他干嘛?
软件又不是主机,受生产条件限制暂时凑不出数来(我宁愿相信现在PSP缺货是这个原因而不是SONY的什么“策略”,否则这“策略”太BC了),厂商推定了销量以后就会按计划分批次发出来,而且首发往往量不小,即使暂时消化不了
而且我记得权利金制度里还有一条是出货量必须要达到一定数目才能获批,不是太清楚了,望达人指点...
人家不过打个比方,某些人怎么这么喜欢上纲上线?
谁家机器就出过一台?
Thelonious
发表于 2004-12-20 09:48
最初由 雷文?简化称呼 发表
可笑,我原先的句子里哪里有提到n一个字?哪里有说psp软件销量低“简直太好了”,“n万岁”之类的字样?
某些人自己心理阴暗吧? 这种sb 别去理他好了
雷文?简化
发表于 2004-12-20 09:59
最初由 HTTP 发表
对N饭的思维真是佩服的五体投地,说了半天在日本GBA的百W也只有POKEMON。谁能说出第二个呢?...
红日蓝月已经过百万了……
arion
发表于 2004-12-20 09:59
最初由 hagger 发表
出货量1片……
亏你编的出来
出货量1片的游戏还做他干嘛?
软件又不是主机,受生产条件限制暂时凑不出数来(我宁愿相信现在PSP缺货是这个原因而不是SONY的什么“策略”,否则这“策略”太BC了),厂商推定了销量以后就会按计划分批次发出来,而且首发往往量不小,即使暂时消化不了
而且我记得权利金制度里还有一条是出货量必须要达到一定数目才能获批,不是太清楚了,望达人指点...
一片只是说明原理而已.
拿无双来说,SONY会出货多少PSP,KOEI会不知道吗?
明知主机出货量少,却大量出货游戏.
一旦造成消化率底下,会导致游戏价格蹦盘,到时候就不好办了.
换句话说,就是KOEI推定销量错误,所以我说他自视过高.
arion
发表于 2004-12-20 10:09
无聊不无聊,要是掌机游戏的平均销量可以和家用机媲美.做家用机游戏的都可以去自裁了.
hagger
发表于 2004-12-20 10:09
最初由 arion 发表
一片只是说明原理而已.
拿无双来说,SONY会出货多少PSP,KOEI会不知道吗?
明知主机出货量少... 原理本身就有问题,驳的就是你那个“原理”
这么说吧,假如PSP首发20W,KOEI知道
但是35PSP卖10W就是赔
这种情况下35PSP是只发10W赔钱保PSP还是先发出20W去卖多少算多少?(假设如果主机数目足够市场吃得下这20W)
而且不要忽视我最后一句话,在有达人帮我解惑之前那是个不能忽视的问题
雷文?简化
发表于 2004-12-20 10:10
真是非常惊讶某些S青的理解能力,将一个游戏的分类对战多版本视为不同游戏。看来DS的多重合奏应该是发售一片算一个版本了233
告诉你一点常识:掌机上的对战双版本只是在某个别要素上不同,并不算是“两个游戏”,只是一个游戏的“两个对应版本”。
Rin Blizzace
发表于 2004-12-20 10:14
最初由 HTTP 发表
这是2个游戏。哈哈,N饭以无耻到如此地步了。
如果2个销量加一起也算的话,我只能无话可说了。长见识了。
【最初由 HTTP 发表】
现在也只有POKEMON是百W了,GBA的销量那么大,百W作只有【一部。】
你他妈的才无耻!!!照你说的,gba口袋应该是5个游戏!哪个傻逼口口声声一部一部啊!
arion
发表于 2004-12-20 10:20
最初由 hagger 发表
原理本身就有问题,驳的就是你那个“原理”
这么说吧,假如PSP首发20W,KOEI知道
但是35PSP卖10W就是赔
这种情况下35PSP是只发10W赔钱保PSP还是先发出20W去卖多少算多少?(假设如果主机数目足够市场吃得下这20W)
而且不要忽视我最后一句话,在有达人帮我解惑之前那是个不能忽视的问题...
出货又不是只能出一次,把20W分批出货有什么不可以.一开始就大量出货,造成值蹦,只会造成不良后果.
至于你那最后一句话,出货在1W左右的游戏多了.
Rin Blizzace
发表于 2004-12-20 10:24
最初由 arion 发表
出货又不是只能出一次,把20W分批出货有什么不可以.一开始就大量出货,造成值蹦,只会造成不良后果.
至于你那最后一句话,出货在1W左右的游戏多了....
高人~~
那样做就像当年的圣龙……哇呀呀
hagger
发表于 2004-12-20 10:25
最初由 arion 发表
出货又不是只能出一次,把20W分批出货有什么不可以.一开始就大量出货,造成值蹦,只会造成不良后果.
至于你那最后一句话,出货在1W左右的游戏多了.... 20W分批出该降的价就不降了?值崩和因供货不足造成的销量下降哪个更可怕?
出货1W左右的游戏都是些什么公司出的什么游戏?所有公司的权利金合同是一样的?
Rin Blizzace
发表于 2004-12-20 10:29
最初由 hagger 发表
20W分批出该降的价就不降了?值崩和因供货不足造成的销量下降哪个更可怕?
出货1W左右的游戏都是些什么公司出的什么游戏?所有公司的权利金合同是一样的?...
对了,你所谓353卖10万就赔是比喻还是认真的?从哪儿来的?
hagger
发表于 2004-12-20 10:31
最初由 Rin Blizzace 发表
高人~~
那样做就像当年的圣龙……哇呀呀... 不用追那么远
GC版红侠就是眼前的例子
多好的游戏啊,才卖了多点?
hagger
发表于 2004-12-20 10:32
最初由 Rin Blizzace 发表
对了,你所谓353卖10万就赔是比喻还是认真的?从哪儿来的?... 好好看我的原话
假如
既然可以假如买1片
我YY出个卖10W赔本不过分吧
Rin Blizzace
发表于 2004-12-20 10:37
最初由 hagger 发表
不用追那么远
GC版红侠就是眼前的例子
多好的游戏啊,才卖了多点?
“多好的游戏啊”?多好?
打起来天花乱坠却看不出怎么打的,手短脚短看着就没力度感
速度感是真强,实际走得真叫个慢
打了半截,玩不下去了,还没吞食天地好玩呢
ps2版卖了多少?
2代也快了,看看销量
好蓝啊
发表于 2004-12-20 10:37
最初由 HTTP 发表
现在也只有POKEMON是百W了,GBA的销量那么大,百W作只有一部。
这就是N的经验吗?...
253