kanestrife 发表于 2004-12-17 17:15

过几天去育碧面试,请教各位大大有什么建议。

level design
至少要对分裂细胞明日 熟悉吧
我现在手边只有pc
一看那要求64m显存……我的本本ati9600只有32m阿
哭……


在这也问一下某些FPS或ACT的编辑器哪儿找

暗天使.艾 发表于 2004-12-17 17:19

别考虑太多,但一定要会吹,不会吹就会被淘汰
比如我就是很谦虚,结果就没信了



...
是北京的吗?

snoopys 发表于 2004-12-17 17:20

知道UBI出了什么游戏,知道汤姆克兰西是什么玩意

I kazuya 发表于 2004-12-17 17:22

带去的作品不能太好 我的一个朋友就是因为这个原因没用 。。。至今想不通

烧麦 发表于 2004-12-17 17:24

嗯,这种正在发展的大公司,很有几会的,不要挑剔条件!

nikubou 发表于 2004-12-17 17:26

祝你健康

kanestrife 发表于 2004-12-17 17:26

最初由 暗天使.艾尔 发表
别考虑太多,但一定要会吹,不会吹就会被淘汰
比如我就是很谦虚,结果就没信了



...
是北京的吗?
我是南京的
过了笔试
过几天去上海面试

Jokery 发表于 2004-12-17 17:26

最初由 snoopys 发表
知道UBI出了什么游戏,知道汤姆克兰西是什么玩意

还要知道生化危机最强武器的英文怎么写- -+

kanestrife 发表于 2004-12-17 17:27

最初由 snoopys 发表
知道UBI出了什么游戏,知道汤姆克兰西是什么玩意
汤姆克兰西名下有一坨游戏……
但不知道为什么这么统一在此名下……

kanestrife 发表于 2004-12-17 17:29

最初由 I kazuya 发表
带去的作品不能太好 我的一个朋友就是因为这个原因没用 。。。至今想不通
还要带作品啊
寒……
公司没要求阿
我只在笔试完写了一篇文章(公司要求)寄过去了……

暗天使.艾 发表于 2004-12-17 17:29

还没说是什么职位的面试....
如果是市场人员的话还差不多
开发人员应该另当别论吧

kanestrife 发表于 2004-12-17 17:31

最初由 UrShoulder 发表
还要知道生化危机最强武器的英文怎么写- -+
这个笔试好像考过……
碰巧本人不好BH系列……
是火箭炮么……

I kazuya 发表于 2004-12-17 17:31

最初由 kanestrife 发表
还要带作品啊
寒……
公司没要求阿
我只在笔试完写了一篇文章(公司要求)寄过去了……...
恩 面世的时候带

findnojoy 发表于 2004-12-17 17:31

祝你好运!

kanestrife 发表于 2004-12-17 17:32

最初由 暗天使.艾尔 发表
还没说是什么职位的面试....
如果是市场人员的话还差不多
开发人员应该另当别论吧
不好意思忘写了
是level design

I kazuya 发表于 2004-12-17 17:35

最初由 kanestrife 发表
我是南京的
过了笔试
过几天去上海面试
握手 南京同胞~~~祝你成功 因为目前上海ubi好像还没开始什么原创游戏的制作 我目前观望中
你是应美工吗?

暗天使.艾 发表于 2004-12-17 17:36

最初由 kanestrife 发表
这个笔试好像考过……
碰巧本人不好BH系列……
是火箭炮么……
我投左轮一票,每次子弹都给的很少
设计人员啊
如果是游戏策划的话谈完了会这样:
给你台电脑,设计一个小游戏的具体方案给他看,时间为1-2小时

kanestrife 发表于 2004-12-17 17:36

最初由 I kazuya 发表
握手 南京同胞~~~祝你成功 因为目前上海ubi好像还没开始什么原创游戏的制作 我目前观望中
你是应美工吗?
谢谢

我是关卡设计

主人 发表于 2004-12-17 17:36

正好在这里看看,三年之后也许也要到鱼碧面食

I kazuya 发表于 2004-12-17 17:39

最初由 kanestrife 发表
谢谢

我是关卡设计
了解 豁豁 说不定以后在ubi碰到的说

kanestrife 发表于 2004-12-17 17:40

最初由 暗天使.艾尔 发表
我投左轮一票,每次子弹都给的很少
设计人员啊
如果是游戏策划的话谈完了会这样:
给你台电脑,设计一个小游戏的具体方案给他看,时间为1-2小时...
阁下经历过么
电脑用来干什么?
不在纸上么?难道要用到特殊软件?

kanestrife 发表于 2004-12-17 17:44

最初由 I kazuya 发表
恩 面世的时候带
是用地图编辑器作的东东么?

强尼高达 发表于 2004-12-17 17:45

二叔不厚道

另外我X得不要X的,你把想法vo他就可以了?

I kazuya 发表于 2004-12-17 17:49

最初由 kanestrife 发表
是用地图编辑器作的东东么?
我想纸用和成品都行吧 地图编辑器当然也要会

kanestrife 发表于 2004-12-17 17:54

最初由 I kazuya 发表
我想纸用和成品都行吧 地图编辑器当然也要会
他的游戏没有相应的地图编辑器阿
在这也问一下其他公司的一些FPS或ACT的编辑器哪儿找

xisailuo 发表于 2004-12-17 17:57

那些unreal2引擎游戏 system目录 unrealEd.exe文件

I kazuya 发表于 2004-12-17 17:58

有的可以当到别的公司公布的 好像不能用 有版权问题 不一定要用它的元件 你可以更换它的 或者自己制作编辑器

I kazuya 发表于 2004-12-17 17:59

到哪找我就不知道了 能力有限阿 抱歉

kanestrife 发表于 2004-12-17 18:01

最初由 xisailuo 发表
那些unreal2引擎游戏 system目录 unrealEd.exe文件
能列举几个么……3x

xisailuo 发表于 2004-12-17 18:10

彩虹六号3 分裂细胞系列 虚幻2 虚幻竞技场
教材:
http://www.rvsmaps.com/rvsmaps/main/tut_first_map.asp
http://www.planetunreal.com/architectonic/first_level.html

这两个算是好用的,中文的网页好像down了

这里有个bbs
http://bbs.chinagamedev.net/

索兰塔.织 发表于 2004-12-17 18:42

UBI的Level Design的面试挺简单的,当然没有充足的准备热身也是不行的

笔试的卷子主要根据公司目前的需要来考察员工对这一方面的掌握能力,题目的倾向性很强,这也暗示了后面面试时的主要问题

我同学去的时候卷子题目主要问FPS类,果然面试时的核心是《Farcry》
另一个人去的时候题目主要问ACT类,面试的核心便为《波斯王子》
如果题目主要问AVG类,那个虾米游戏ubi目前还没做出来,只要和他们多扯些《寂静岭》便可以了

外带一句,《分裂细胞》与《MGS》的比较每次都会问,请好好准备一些资料吧

shaman 发表于 2004-12-17 18:46

最初由 kanestrife 发表
我是南京的
过了笔试
过几天去上海面试
上海的育碧?离我公司很近!

云之君 发表于 2004-12-17 21:14

祝楼主好运!
我也在等ubi的面试通知,我应聘的是3D美工……

heimu 发表于 2004-12-17 21:31

做关卡设计,找一些这方面的资料吧。一般面试都会出简单的设计题,比如设计一个圆形场景3层fps地图。
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