DQ8通关感
在经过大约1周的连续作战后,我终于打穿了等待4年之久的DQ8。第1遍玩,完全没有借助攻略和网络,所以这遍打出的成绩我个人不太满意。打得太快太猛,很多细节没注意到和好好体会,而且记录有污点,使我很难受。争取明年游戏淡季的时候再仔细打一遍。下面是详细评价画面和音乐,这不用太多费口舌。本来玩DQ就不应该是冲着画面去的,但是这次做出的效果实在是惊人,不客气的说,卡通渲染做到这份上算到顶了。整个游戏过程就像在看动画片一样,赏心悦目。level5的技术力简直神了,除了个别地方因为机能问题有拖慢外,绝大部分游戏过程十分流畅,几乎没有loading时间,奇迹啊!音乐有大神在,不废话
剧情方面,这次的剧情特别简单,前面是白雪公主和7个小矮人,后面是7龙珠,隐藏剧情是情圣帕帕斯2代,基本不用动脑子就能弄懂。如同我以前预想的那样,8走回4代以前那种简洁单纯的冒险路线。这么搞是好是坏看各人口味,老实说对经历过6、7那种搞脑子搞到头晕的复杂剧情的我来说,能轻轻松松的玩一次也挺不错的。这样单纯的剧情,也正好能让玩家全身心投入到对广阔世界的探索中去。用一下トヘロス(主角48级后使用不会再在大地图上遇敌,54级后使用任何地方都碰不到敌人)然后骑着杀人豹乱窜的感觉太爽了(杀人豹真可怜,名字里明明带着“killer”,5代被人当猫养,现在被人骑,以后可能要被人吃了)。这代的对话保持一贯的高水准,杨加斯和托罗德的对话让人捧腹,很多细节设计的十分精妙。不知道有多少人仔细观看过托罗德在战斗记录里的话?他会在不同的阶段讲出很多很搞笑的话,实在不能错过。游戏结束时抖出的一个大包袱,有多少DQ的老玩家看了心有感触?
系统,这个要详细讲
蓄力系统:从很早以前开始我就一直在质疑这个系统的存在意义,我觉得它很无聊,到开打了以后发现还是有点意义的。这代的怪物做过调整,个个都非常经打(不过人渣史没被调整),导致杂鱼战从开始到结束都比较难,初期我方实力装备都非常差,很难在广阔大地上生存,蓄力给玩家提供了一个节省MP、法师型角色再就业的机会,也是初期打某些boss的好策略之一。不过我对蓄力系统还不是很了解,只能讲这么多
合成系统:这次的重头戏是道具合成,历代的宝贵道具装备在这代都无法直接获得,而是要通过合成才能得到。合成考的是每个人的想象力,第一遍玩想不借助外力全部弄出来比较困难,以后打就会比较轻松。通过审视合成配方,可以发现很多初期不起眼的道具装备通过合成后都能获得比当时阶段商店所售的商品价值更高的东西,要知道这游戏非常缺钱,可以说从头缺到尾,玩的时候很痛苦,这样的设计很大程度上可以缓解钱荒,第2遍玩我就准备观察合理利用合成后能给游戏带来多大的不同
怪物格斗:这个比较垃圾。太容易了,即使是最后1关也很简单,回报也不算太好,找怪物抓怪物一点不难,也没有培养要素,没成就感,我不是很喜欢。特鲁内克和莱安竟然出场了,是不是预示着特鲁内克大冒险4要出来了?
第三人称战斗:有好的地方也有不好的地方。好的地方是表现力强了,比如敌我角色形体差异可以得到体现,打起来比较爽;我方角色中招后的样子很直观,打过8我终于知道平角裤之舞是怎么跳的了。不好的地方就是战斗节奏变慢了,其实动作还是比较快的,但是在每次施展魔法特技前后都会有一定程度的延迟和拖慢,跳来跳去很容易让人心烦,练级的快感少了很多。其实这个游戏是鼓励练级的,杨加斯同志第一个学会的特技就是口哨,但是这样的节奏实在是让人提不起精神
skill系统:其实就是diablo的技能树的一种变形,不新鲜。针对不同武器有不同的技能,而武器的获得、出现的时机和强弱又各有不同,使得升级时很需要宏观规划一番,策略性大增。特技普遍还是比较实用的,不是垃圾特技一大堆。没有万能角色,每个人都有长处和不足,没有抹煞个性的危险。本次DQ的MVP赐予杨加斯同志,他的口哨、盗贼之鼻、大魔神斩使得他成为本游戏的魂之人物。废柴赐予库库鲁,丫就是克里夫特二世
隐藏要素:太少了,虽然有系列破天荒的8连战,但还是觉得少了点,再来个迷宫就好了,现在的太短,难度也不高,不过瘾啊
难度,这次的难度很低,尤其是boss战,原因是ピオリム的复活。这次的boss普遍不喜欢用冷冻波动,使得战斗太过简单。而隐藏boss比较无赖,除了永恒的巨龙外只会依靠夸张的攻击力来撑门面,打起来一点都不符合我的美学,我很不喜欢这个boss,不过最后能看到龙王还是有点感动的
基本上就这些了。这游戏想完美不难,关键点是史莱姆王冠,估计最多200小时足矣。总的来说我对DQ8是满意的,最后讲一些琐碎的东西
除了以上我讲到的不足之处外,这代怎么没有箭头记忆功能?靠,这太垃圾了,以前一直做的好好的,怎么这次会没有?现在吹口哨要多按一次,本来已经烦了,现在更烦了
道具和合成配方没有显示收集度,不爽啊
威胁指令我们同好以前在群里讨论过很久,猜测它的作用。实际一玩就知道其实它是给不想打弱小敌人浪费时间又不愿意逃跑使记录受污的人用的变相逃跑指令(哭)……
堀井雄二欺骗玩家的本事不比小岛秀夫差,DQ5附赠的DQ8影像里的内容和实际游戏剧情完全不是一回事
基本没有发现7和8有什么关系,或许7里的黄金女神像是8里面的?猜测而已。以前听说堀井雄二说7是独立存在,看来不再等4年玩到9是不会知道真相的
这次的ぱふぱふ事件更BT了orz
炼金釜和微波炉差不多,连最后一声铃声也一样orz
马粪消失了,取而代之的是牛粪。因为马在游戏里有特别含义,所以不能犯了忌讳orz
我大胆预测2006年会出PS2版的DQ123合集(或者至少会有3),作为庆祝DQ诞生20周年的节目,用的是DQ8的引擎,理由是拉米亚、龙王、名曲《在大空中飞舞》
杨加斯同志和大家说白白了,我构思了一个新的ID,就叫野比大雄吧 蓄力我是到小丑那里才开始用的,蓄到50以后用攻击力应该大于三次普通攻击 威胁指令的话有一定几率怪物掉宝哦
回复: DQ8通关感
最初由 杨加斯 发表第1遍玩,完全没有借助攻略和网络,所以这遍打出的成绩我个人不太满意。
第一遍玩就该这样
赶攻略骗稿费除外 几个人物里最成功的就是杨加斯了.. 废柴赐予库库鲁,丫就是克里夫特二世
反对.....此人就是螺丝钉....哪里需要他就能去哪里,能攻能守......... 库库鲁能攻能守,使剑有金属斩能练级,使弓有4练射,使杖有自动恢复MP和祝福之杖,攻击加倍,カリスマ的技能也不错
其实四个人各有特色,真要说什么技能不实用的话应该算杨加斯的人情了,16级以后的技能都没什么用 弓主要还是用精灵之矢来补充平时的MP
他智力够高,和大胸的魔法组合,一般的杂兵够可以秒掉
对BOSS的时候,全体加防,一些BOSS战的时候用皮笑肉不笑来降对方的气
全体加HP魔法,100%复活魔法等等,可以帮主角分担掉很多回复的工作
大胸直接打鼓..... 基本是这样,不过库库鲁很有用!用星星鼓蓄力一次之后的全恢复基本可以满了,MP不够是一个缺陷。攻有地狱雷和十字审判,守有百分百复活,全体防上升,最主要的是降低气势的笑。成长方面攻防智速都很全面,唯一的弱点就是MP!
山贼的作用无非就是吹口哨以及使用大魔神砍金属王,对BOSS战的时候,尤其是龙神王的是大魔神基本就是打空气,暗黑神是废柴。
冷冻波动在龙神王的试练有几场出的概率是很频繁。7(还是8?都没数了)连战的时候,最后几头龙的3动攻击实在是很口胡,说无赖一点都不过分。回避率在本作体现不强,没有一个回避的数值来反映,虽然装备可以闪,但闪装防很低,除了杰茜卡的SM闪装以及幽灵面具,不过在最后还是很低防,打一下就半死。太冒险。
技能方面
主人公走剑+勇气应该没意见的
山贼被我练成表演了,其实最好的走法是练出大魔神以后走打击路线。最强武器在打击上的,虽然最强攻击是镰刀,但哪个MP耗不起。人情属于表演类,除了舍身的全体复活。
杰茜卡,很多人应该走杖+色气。色气其实基本共通了,最后一个加血舞蹈在提升蓄力级以后很好用。不过我走的是鞭子+色气。最强攻击和最强武器都是鞭子,没理由不用。20W的鞭子+2倍攻击力+50气力+双龙打的威力和主人公的同等的重破斩差不多!相对而言,大小姐的魔法伤害不多,火系单体魔法还不如双龙打,加杖可能是为了100%复活,不过一般死一个人就已经很难了,除了最后的连战场合,很少会一下死两个以上的人,而且复活可以用世界树叶也可以用复活杖,这游戏后期不缺钱的,带99个魔法药水去打也可以。BOSS战就用精灵秘药,不过多数都用不到。
库库鲁的场合比较有趣,剑+魅力可以获得大攻击力,地狱雷+十字审判的组合很强,唯一的缺陷就是MP,走弓+魅力的场合MP可以不用担心,但是攻击力也不够,十字审判属于风系和真空波是一样类型,对于某些人就完全无效。而且还是小组攻击……至于走杖的话,觉得有些奇怪,库库鲁本身对杖的需求不高,因为杖的加成优势不如杰茜卡,个人觉得还是剑+魅力好一些,以后再修的妖精弓来补MP,不过实在不想的话就用精灵药,成本很低的。世界树叶+2瓶魔法药水,一共才1600块。
我的攻击主要是主人公,山贼的话一般是加全体气力,游戏里面可以合出两个星星鼓。一个给山贼,一个给杰茜卡,利用先手和最后手来补气力。库库鲁转念恢复。杰茜卡就可以辅助,山贼空的时候可以大魔神或者降低防御也可以加自己防御。主人公就是攻击,重破斩平时的攻击力都可以有290左右,不打浪费了。 主角全恢复
洋家私鼓励
哭哭路也鼓励
解吸卡 猛攻 杰茜卡啊,偶是出了丈和拳,装备丈,普通敌人就大魔法放放,BOSS就蓄力一个究级魔法上去。好像能顶住这招的BOSS没几个吧。真的顶住了?MP全回复,在来一个……不死才怪。
虽然几个人轮番轰炸也可以,但是这样打爽快感强啊……
楼主冠军居然给胖子……那家伙基本就费了。虽然练了大爆炸 MP用的多,不过威力还不如直接砍……。给个攻击翻倍还可以,但是总体感觉还是用来敲敲鼓的角色。至于盗贼之鼻和口哨就……这个能算当MVP的理由? 不知道以后回不回有以杀人豹为主角的游戏XD 不客气的说,卡通渲染做到这份上算到顶了。整个游戏过程就像在看动画片一样,赏心悦目。level5的技术力简直神了,除了个别地方因为机能问题有拖慢外,绝大部分游戏过程十分流畅,几乎没有loading时间,奇迹啊!
那要看跟哪个游戏比,火影比dq8强100倍 这一代又出现了ピオリム? 最初由 Pluto_Shi 发表
那要看跟哪个游戏比,火影比dq8强100倍...
100倍- -
但有一点可以肯定的是,最早看到8的影象时单为画面激动的心情现在已经基本没有多少了...动画渲染太泛滥. 洋家私最强的是斧头
列风神兽斩可以用攻击加倍
打击和镰刀都不可以 最初由 Pluto_Shi 发表
不客气的说,卡通渲染做到这份上算到顶了。整个游戏过程就像在看动画片一样,赏心悦目。level5的技术力简直神了,除了个别地方因为机能问题有拖慢外,绝大部分游戏过程十分流畅,几乎没有loading时间,奇迹啊!
那要看跟哪个游戏比,火影比dq8强100倍...
火影不是RPG吧…… 跟同样改了视角的真女神3比DQ8的战斗节奏实在不怎么样 DQ8每人普通攻击动作至少两种,外形随身上装备的东西变化,每个魔法和特技有特别的动作,一场战斗可以用到的魔法和特技远超真女神3,同时边打还边有字幕介绍战况 我觉得大家在评价DQ8的时候有一个误区要注意一下,那就是绝对不要在游戏内容、游戏长度等方面上拿DQ7来和8比。DQ7是一个怪胎,是在特殊环境下造就的特殊产物。DQ7的长度和内容,不要说DQ自身,即使是日后所有的日式RPG,都是难以超越的,拿8和它比对8并不公平。单看DQ8的话,它的内容还是非常充实的。我一路猛打不到处乱窜最后是43小时通关,而正确合理的打法是每到一处好好探索一下四周的环境,宝箱开开,尝试各种炼金法,玩玩赌场等等,这样的话估计需要70~80小时才能通关
总体来说DQ8是相当成功的,日本人对DQ8的评价相当高,抛开DQ情结不说,确实是名至实归。今年最佳RPG,非它莫属 DQ7不愧是做了四年的……8代感觉剧情不是很好…… 恩,DQ7刚出来时候,有人预测它是继ROTO、天空系列之后,伊甸系列的开始
现在看来,落空了 我问下
传说之见的合成道具
SLM王之证是打兰色大SLM吗?
那另外,什么什么硬金属在哪里得到? 杨加斯人物刻画的最好,初玩到酒吧打架那一节的时候真是爆笑啊
剧情后看见那流氓躺在地上,我就寻思着把控制人物换成杨加斯举一木桶做个痛打落水狗的姿势截下来,等我换好人才想起来………………XDD,电视卡不在这个电脑上………… 最初由 Feeya 发表
我问下
传说之见的合成道具
SLM王之证是打兰色大SLM吗?
那另外,什么什么硬金属在哪里得到?
那个史来母王证是提示而已……就是史来母王冠 最初由 jjx01 发表
DQ8每人普通攻击动作至少两种,外形随身上装备的东西变化,每个魔法和特技有特别的动作,一场战斗可以用到的魔法和特技远超真女神3,同时边打还边有字幕介绍战况
这些跟战斗节奏有关? 战斗节奏么
DQ8肯定是不如真女神3了 最初由 oversleep 发表
那个史来母王证是提示而已……就是史来母王冠 我……我卖掉了 最初由 Feeya 发表
我……我卖掉了
卖掉了再去抢一个回来就好 最初由 Ares 发表
卖掉了再去抢一个回来就好 再打SLM王?
打不出来啊 最初由 Feeya 发表
再打SLM王?
打不出来啊
几率低 最初由 monkeyking 发表
这些跟战斗节奏有关?...
跟读盘有关
如果出个特技还要停下来读盘的话,就和战斗节奏有关 我机器差,就SLM乐园和托罗铁城读盘快,用特技和魔法时会感觉有1秒的度盘时间,逃跑和恐吓都麻烦……
杨加斯太丑,刚开始烦到要死,后来在酒场打架让我笑了半天。再到后来为了取回马车给老情人儿下跪让我觉得这爷们真TM憨厚,人物性格刻画得巨赞,初期成长极快,20多级后SP开始变少,30多级后每次又都有8点左右,真是超强(我那不争气的库库鲁,剑已99,魅力才10几点)~不过战斗里……我现在只是用他来打金属王,他的武器实在太难找了,我玩斧头,现在60小时刚收了凤凰满世界乱转,数来数去老杨也只用过石斧和铁斧~三角谷17000的斧子都么钱买~直接影响战斗时的发挥~
杰西卡我没走色气,开始觉得四个人里必须得有用杖的,于是就加杖加到50多,后来听说鞭子超强,于是又练鞭子……现在是99鞭+70多杖,胸大无色的怪胎
这个DQ8总是让我有赶工出来的感觉~人物技能都是以前的各个职业拼凑出来的,魔法和技能面显得很窄似的,还是觉得在神殿里转职成贤者最有成就感。技能配点很烦人,虽说每人三种武器让人物的战斗更多样性,也更能让人反复通关,可一般说来都是一种武器配最后一项性格吧(除了勇气,人情,魅力和色气练出来的技能我也不觉得很好用,口哨和探宝除外),而且不练到100根本没前途,这样让走点路线变得很单调,我觉得最好是1到2种武器陪3种不同性格,固定点数出技能,无最终技比较好,这样战斗会更多样性,每个人都能配出与众不同的人来。
再说那只耗子,全程按剧情出场,完全可以单独做个系统出来嘛,比如迷宫里被石堆堵住道路,可以随时叫出它钻进石头间的空隙来查看对面。
再那个怪物斗技场,做得真糟糕,不过就是按剧情进度来找怪收怪,淘汰旧的换新的,虽说能力会随主角等级而有一点点提升,可王牌SLM再怎样也还是成不了气候,毫无培养性可言
总之是觉得这些东西本来是可以做出很多有意思的系统的,现在这样总是给人一种半成品的感觉 :awkward:
靠
谁挖这么古老的坟
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-10-14 16:07 编辑 ] 最初由 衰神newsoul 发表
杨加斯太丑,刚开始烦到要死,后来在酒场打架让我笑了半天。再到后来为了取回马车给老情人儿下跪让我觉得这爷们真TM憨厚,
啊
这次最成功的角色了
发售前看那张脸以为是个性格火爆的主儿,没想到憨厚老实到了可爱的地步。
………………不过这样的男人果然总是没有桃花运啊-_,-+ DQ8的战斗节奏的确比真3差太远了。真3那速度,桀,特别是连续战斗,1分钟可以打10几仗。这次DQ8的战斗节奏就跟渣FF差不多,特别是魔法后读盘,回合开始前自动回复,战斗结束后还要楞一下,有时候比渣FF还慢。 确实慢
回复: DQ8通关感
最初由 杨加斯 发表这次的ぱふぱふ事件更BT了orz
以前玩的DQ里大多都有这个设计,但一直没看懂是什么意思
3里是在一个民家,7里是在赌场。看样子都象是暗示,但最后都证明不是那么回事。到底发生了什么? 真羡慕你们有时间玩,说实话,60小时以上的RPG能玩穿真是种享受般的感觉,但是我不争气的破机子还是无情的夺走了我的时间,唉,DQⅧ的练级要是稍微容易一点点就好了,神啊!请给我多一些的时间吧,阿们 原帖由 Pluto_Shi 于 2004-12-11 00:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不客气的说,卡通渲染做到这份上算到顶了。整个游戏过程就像在看动画片一样,赏心悦目。level5的技术力简直神了,除了个别地方因为机能问题有拖慢外,绝大部分游戏过程十分流畅,几乎没有loading时间,奇迹啊!
那要看跟哪个游戏比,火影比dq8强100倍
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