YELLOW 发表于 2004-12-8 13:22

提高游戏的突然性,也就是游戏的难度并不是那样的阶梯型,或是游戏的节奏并不是那样有规律性可言,这样玩家会一直保持很高的警惕性

はやぶさT 发表于 2004-12-8 13:34

如果王牌系列我选7
附加条件是敌机全部都是YEELO那样的ACE开来的.
4里没有任何一关的纯空战打的痛快.5里的17话到象那么回事,可惜的是敌机AI太低.

堕落耶和华 发表于 2004-12-8 13:39

未知的恐惧,就像E ZERO那样看不见的敌人,
恐怖的环境,场景要布置得匪夷所思,说起来FFV里面有一段迷宫
墙面通道都是肉色的活体,在那迷宫里面我呆着很难受,虽然大家都知道FFV的画面表现力差强人意.

林森 发表于 2004-12-8 14:02

1、黑暗环境
6、孤立无援(切断后路)

下面的这个BOSS叫夜雀,她有让人夜盲的能力,把自机视野缩小到一个圈,只能靠听声音来判断大片子弹是否打下来了``
http://images.21cn.com/albums/photos/8/7/8/8785942/1102484085.jpg


6、孤立无援(切断后路)
7、超出一般战斗力所能应付的数量,并且逐渐逼近
BOSS张开如蜘蛛网一样的弹幕,第一次看到这个的时候俺就绝望了````

http://images.21cn.com/albums/photos/8/7/8/8785942/1102483174.jpg

xiezhenggang 发表于 2004-12-8 18:26

嗯……楼上的贴图很有启发性,多谢啦!^_^

这是我的一些想法:

1、黑暗环境
漆黑的环境为玩家带来两难选择,普通视力的玩家不想跟瞎子一样慢慢摸索,就只好高举火把变成“活靶”。而拥有黑暗视觉的队友则对此深恶痛决――他们恨不得捏掉每一根插在墙上的火把。反过来,如果确认对手并没有在黑暗中视物的能力,那么将己方隐藏在黑暗之中,让对方暴露在光亮下,也是一个不错的战术。

2、时间限制
我在自己开的一个团里尝试了一下,我给了玩家2天时间的限制,超出时限就算任务失败,在第一天结束前似乎略有些效果。但我也逐渐发现此方法的一个弊端,就是我必须要准备两套剧情,分别对应“及时完成任务”和“未能及时完成任务”,而且必然要浪费掉一套,相当于要多做一倍的准备工作,是否值得采用还有待细考。

3、超大体型
就是从视觉上给予压迫感,扩充一点,山崩、雪崩之类的也可以算在内(超大的威胁物跌落)。这个方式要考虑的则是“允不允许玩家挑战成功”,使用超大型的怪物把玩家往自己希望的方向赶呢,还是逼他们背水一战负隅顽抗?万一玩家并不按照自己的设想行动怎么办?如果战斗是必然结果,那么怎样才能让他们有战胜的机会,而又不用很明显的放水?给予怪物一个致命弱点,还是给一个特别适合与其战斗的环境?若都失败,需不需要放个超强的npc出来救急?

4、竞争者(追杀者)
从生化危机系列中得到的灵感。在此又细分为两种,一种走在队伍前面,让玩家感觉到有竞争者的存在,并且暗示玩家对手的实力不在自己之下;另一种则是如同猎杀者一般,伏在暗处,一击即中,一中就走,总在出其不意的时机现身,却又不显山露水。

5、突如其来的音效
一些毫无道理的特殊现象,比如说突然关闭的大门,无人的楼梯上传来脚步声,不过在奇幻世界中这类现象很容易被解释,而且对于拥有施法者的队伍来说也不难克服。可以考虑的一次性的魔法陷阱,制造出种种幻觉,而且不易探查。

6、孤立无援(切断后路)
荒岛、监狱、大雪封山,在一段时间内切断队伍的补给来源,应该能给玩家一些压力感。不过对于施法者,制造水源、食物,在特殊的环境下呼吸,都不是什么难事,尤其高级施法者,基本上困不住,情况不妙一个传送就回家了。

7、超出一般战斗力所能应付的数量,并且逐渐逼近
这是我最近一次冒险所遇到的,我在前方侦察,DM给出超过我战斗能力所能应付的敌人数量,迫使我返回请求支援,在真正投入战斗后才发现实际上要战斗的对象只有3个。而另一次,则是我自己设计的,让一群饿狼跟在玩家后面迂回包抄,似乎效果不错,最后也是采用类似的方式,让另一种突然乱入怪物打乱群狼的攻势,只有头狼冲了过来被玩家们乱刀砍死。

8、传说中的强者
对于学了很多知识的玩家似乎比较有效,某次的冒险中,我们遇到类似乎暗黑破坏神中亚瑞特山巅峰远古人之战的场景。我因为历史知识丰富,提前得到不少信息,了解到三个对手来头不小,都是传说中的超级强者,结果被吓得不轻。谁料一战之下,虽然有些困难,但还是获胜了,我私下里问DM,他告诉我“那的确是传说中的超级强者,不过现在你面对的只不过是活化的雕像而已,又不是他们本人。之前那些信息,既然你知识丰富,那我就吓唬吓唬你呗。”

DewPRISM 发表于 2004-12-8 19:26

最初由 michaelakan 发表
只是说要提高压力感么,又没说其他的

如果还嫌压力不够大的话,就改几个字“……记录卡中所有的记录……” 限定版记忆卡可以保护记录不被删除,然后是记忆卡狂卖

风後 发表于 2004-12-8 19:52

最初由 夜云 发表
无能的主角,强大的敌人。黑暗的社会,求死不能的宿命。没有过去的记忆,令人绝望的未来。面目狰狞的女主角,背后放黑砖的同伴。

那叫绝望
怎样进行都无所谓了

aaa 发表于 2004-12-8 20:01

段位认定战 快输的时候

aaa 发表于 2004-12-8 20:06

小的时候偷偷背着家人去街机厅的时候
(突然的一把耳朵捏过来,还真是心惊肉跳)

oltra 发表于 2004-12-8 21:06

浩劫残阳…… 去看看……

cubesun 发表于 2004-12-10 14:24

我看过一篇漫画,讲的内容是说有两个小学生很要好,他们都是RPG迷,有一次两人买到了新出的大作(好像是SFC的,大概是以DQ5为原型的吧?),然后分别回家奋战,白天上学时就一起讨论战绩(好怀念的感觉,从上了初中之后就没了……)。
    一天早上,其中一个人(名字忘了,就叫正太吧-_-)对另一个(正男…………)神秘兮兮的说:“我昨晚通关了!但是没完,出现了隐藏迷宫哦,任何杂志上都没有公布过的!!主角们后来好像走到了像天堂一样的地方…………你自己试试看!”得到情报的正男就马上回家熬夜去试,果然,通关后有隐藏内容!和说得一点不差!但是老妈催他睡觉,他就留了个记录准备明天接着打。
    第二天到学校后,正太全然没了昨天的得意神情,他说自己昨天挑战隐藏迷宫,游戏的氛围忽然就变了,场景本来是很明亮的天堂的样子,忽然就变得诡异…………然后他就不敢再说下去了。正男一整天都安不下心来,他晚上回家后,发现游戏内容确实变恐怖了,勇者们被打下了地狱,同时屏幕上出现死神,提示说如果你不在24小时内打通这个游戏就一定会死!GAME OVER也会死。正男心惊胆颤的玩着,他对这种提示半信半疑,但看起来确实不像骗人的,这时老妈又催他,他就只好收手睡觉,心想应该不是真的,不要太担心了。
    结果他次晨到学校,没看见朋友来,反倒是老师沉痛的公布说班里的正太同学昨天晚上出了意外死了,据说死前被什么东西追赶,神情非常惊恐……。正男这才知道诅咒是真的,他马上跑回家,此时游戏的难度猛增,他卡在了最终BOSS那里,越心烦就越是打不过去。他扔下手柄想不玩了,可是机器关不掉,电源也拔不下来,这时候周围的世界好像都变了一样,别人都不见了,他拼命的喊人也没有回应,于是他只好铁了心继续打,随着剩下的时间越来越少,他觉得压力越来越大,看看窗外,有一团黑影向自己家走来,进屋……上楼……能听到它清清楚楚的脚步声,它开门进了屋,这时只剩五分钟了,黑影中伸出一把镰刀,架在了正男的脖子上。
    正男在最后一刻打败了BOSS,一切都正常了,好像没发生过一样,他打电话问游戏公司,得知根本没有隐藏迷宫的设定,而他也没有勇气再去检查一遍了。


我觉得这是增加压力的终极方式!玩不过去就去死,太恐怖了,假如哪天游戏里真的出现这种设定………………
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