kingsoft 发表于 2016-4-26 19:40

光荣公司做的游戏,优点为啥都不能很好的继承?

最近又玩了下三国无双7帝国,明明猛将传武器锻造系统是挺不错的,为啥帝国版却把这一块全都给拿掉?想起无双6猛将和帝国也是一样的问题,无双6猛将武器的印系统挺好的,可是到了帝国就把这个系统废掉了。其实无双5帝国做得挺好的,应该是无双帝国系列最好的一作了吧,如果那个系统能延续下来后面的帝国真不至于这么无聊

lzfpires 发表于 2016-4-26 19:59

lzfpires 发表于 2016-4-26 19:59

lzfpires 发表于 2016-4-26 20:00

fukuyama 发表于 2016-4-26 20:27

战国立志表示

正统RPG 发表于 2016-4-26 20:38

dieorobey 发表于 2016-4-26 20:48

故意的
LZ你说的是同一序号作下的不同资料片,提供不同玩法很正常,猛将传是原作补充,帝国是增加经营部分,一直都是这个方向
事实上,在356之前,无双序号作也都是一作一系统,如果没有5的滑铁卢,我想这个传统会继承下去吧,6和7也不会那么像

dieorobey 发表于 2016-4-26 20:51

不好意思,看错LZ的意思,不过答案也差不多,无双本来就喜欢一作一系统,我认为是暗耻怕固步自封

orrizonte 发表于 2016-4-26 21:50

现在想想353的弹反真是爽

我怎么知道 发表于 2016-4-26 22:04

orrizonte 发表于 2016-4-26 21:50
现在想想353的弹反真是爽

353就记得人群中骑马时像打了鸡血的小兵了...

kingsoft 发表于 2016-4-26 22:10

dieorobey 发表于 2016-4-26 20:48
故意的
LZ你说的是同一序号作下的不同资料片,提供不同玩法很正常,猛将传是原作补充,帝国是增加经营部分 ...

无双5之所以失败是因为取消了C技改成连舞,使得割草爽快度下降吧,但是就帝国的系统来说还是成功的,至少不会像6,7那么无聊

一个过路的 发表于 2016-4-27 00:37

武神吕布 发表于 2016-4-27 10:26

一个过路的 发表于 2016-4-27 00:37
我觉得无双的病根在于失去了动作游戏的“对抗性”;

Z52中蓄力型角色的多段C技就是后来割草的源头:当角色 ...

纠正一下,354我是C1防御不能。C3能防,只是没有C技锁定目标后C3可以绕背。但是跟动感超人和克劳德关还是不能比。

一个过路的 发表于 2016-4-27 10:45

farAway 发表于 2016-4-27 18:07

353是最经典的无双,ai小兵武器升级系统都很棒。

忧郁 发表于 2016-4-27 20:53

5e的自由度还是太少了……当然光荣有的时候真的挺蠢,隔壁z54e初次加入结婚系统,也不知道向35组取取经,强行结婚也是醉了

杨松 发表于 2016-4-27 21:19

标题用来描述三国志系列更切中要害

武神吕布 发表于 2016-4-28 08:21

一个过路的 发表于 2016-4-27 10:45
@武神吕布
我也知道c1,修罗一下四分之三还带火印象深刻,但毕竟是单次伤害且自带炎,354m里连阳玉都不用 ...

我的无双到不记得了。除非c1来不及救命我才上无双。

广外 发表于 2016-4-28 09:01

杨松 发表于 2016-4-27 21:19
标题用来描述三国志系列更切中要害

三国志13,我觉得需要更改的地方:
1. 君主可以控制本势力所有城市的手合战。
2. 改变只能10支部队同时进入战场的限制。
3. 改变军粮、资金瞬时调配的系统。
4. 部队经过本方据点时,可以增加部队人数,还有改变带队的武将。

上面说的不都对,但觉得有必要修改一下

谋事杨松。。

广外 发表于 2016-4-28 09:01

杨松 发表于 2016-4-27 21:19
标题用来描述三国志系列更切中要害

三国志13,我觉得需要更改的地方:
1. 君主可以控制本势力所有城市的手合战。
2. 改变只能10支部队同时进入战场的限制。
3. 改变军粮、资金瞬时调配的系统。
4. 部队经过本方据点时,可以增加部队人数,还有改变带队的武将。

上面说的不都对,但觉得有必要修改一下

谋事杨松。。

orx 发表于 2016-4-28 09:08

354M的立志模式。。
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