Call of Pripyat
切尔诺贝利事故三十周年整,随便谈谈S.T.A.L.K.E.R系列和网络空间上较为低迷的讨论热度不符的是,本系列的人气和口碑不管在中国还是欧美,其实都相当不错。即使在三部曲有汉化之前,就有很多国人玩家追捧--没有在前30分钟被可怕的镜头摇晃和毛子英语吓跑的玩家,99%都成了粉。在国外也一直有相当数量的死忠沉迷本系列并持续为其制作mod和自制补丁,在moddb上三作的mod数量和质量都排名前列。第一作在次年就取得了200万份的销量,三作累计至今应已突破千万大关。
这么一款单PC平台的乌克兰开发商作品能够被普遍认可,主要归功于其优异的背景和氛围塑造能力和富有特色的射击系统(剧情则是毁誉参半了)。
在废土环境和氛围的塑造上,走了与辐射系列完全不一样的道路,对普里皮亚季的复原非常忠实,每一个游历过其中的玩家相信都会对那些苏式筒子楼、巨大摩天轮、毛味儿工厂印象深刻,大片大片荒废的人造建筑配合出色的背景音乐,非常成功的营造出了灾后切尔诺贝利的后启示录氛围,整个环境是依托于现实世界、真实地点和事件、近未来时间段的,所谓“画鬼容易,画犬马难”,从这个角度说,个人认为在氛围营造上,S.T.A.L.K.E.R系列是废土游戏最佳没有之一。
射击系统是游戏不得不提到的另一个亮点,为了带给玩家真实的废土体验,除了饥饿度和有限背包这些常见设计以外,你手上的武器和身上的护甲也变得异常不可靠起来:所有的枪械都有类抛物线弹道,手感也和你玩惯了的突突突游戏大不一样,在远距离的命中精度只能用让人沮丧来形容;由于你在游戏中找到的绝大部分武器只不过是些历经磨难的残次品,它们往往打上十几发就要卡壳--在初代作品切尔诺贝利的阴影中你还没有任何办法修理它们;子弹种类繁多但这并不是什么优势,数量的匮乏让你不得不在背包里塞上一大堆并不适合你爱枪的其他口径子弹;护甲在远距离尚可依赖,但一旦进入肉搏范围,前中期找到的护甲就和纸糊的没什么区别;就连装填弹药这个动作,都比大多数射击游戏要慢上许多。不少玩家都是被这些过于“折腾”的设计给吓跑了,不过一旦上手,你就会发现枪械真实的手感、装备的磨损系统是如何完美嵌入到废土求生探索背景中的。
由于开发商GSC Game World曾在2011年关闭,原定开发的续作S.T.A.L.K.E.R 2也随之完蛋。不过最近GSC又复活成功并且在开发他们另一招牌系列 哥萨克骑兵 的续作,希望有生之年能够再看到S.T.A.L.K.E.R新作吧。
本帖最后由 ST2002 于 2016-4-26 17:56 编辑
讲真,潜行者系列超级好玩,普里皮亚季通了三四遍,毛子味真对我胃口啊
贴几张玩家线下活动的图
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ST2002 发表于 2016-4-26 17:54
讲真,潜行者系列超级好玩,普里皮亚季通了三四遍,毛子味真对我胃口啊
贴几张玩家线下活动的图
外国宅真是有钱有闲有爱啊。 这游戏到底是不是恐怖游戏
08还是09年我看实况留下的唯一印象是我靠这游戏被辐射了喝口伏特加就行,到底是战斗种族 当初玩这个系列最不愿意做的一件事就是晚上出门,这种没见到怪物比见到怪物更吓人的感觉至今难忘。游戏画面放在发售几年后依然不落伍,全局动态照明在雷雨夜晚的营地表现力十足。 morment 发表于 2016-4-26 18:20
好久之前通关了,当时打了个大部分NPC goodend 的结局,印象深刻的地方有废船里面的酒吧,用试验型高斯枪打 ...
你没记错,而且这个任务还要你从睡着的吸血怪群中穿过去。
d.kaede 发表于 2016-4-26 18:34
当初玩这个系列最不愿意做的一件事就是晚上出门,这种没见到怪物比见到怪物更吓人的感觉至今难忘。游戏画面 ...
+1,尤其初期那个和强盗去偷袭中立者船屋的任务,没有夜视仪只能靠小手电一点点摸,而怪物还会被光亮吸引来,即使只是一头野猪都能让人寒毛直竖,再配上盖革计数器的咯咯声,那种紧张感真是无与伦比
PS 辐射4的辐尘天气相比起电磁风暴来弱爆了 sbygd 发表于 2016-4-26 19:27
从阴影开始玩,草丛里时不时地中个球状透明就死,还有被小旋风吸死,透明怪不知觉就来到眼前挠死,枪卡壳常 ...
号称网游版那个生存法则什么玩意的,基本就是个冒名顶替的情怀垃圾
另外anomaly其实很好玩,什么跳板、传送、火焰、撕裂、电击、腐蚀……小螺丝神器探路,成为zone大师如入无人之境的感觉非常爽 COP里游戏的体验已经打磨的相当完善了,冷硬和诡谲的气氛把握的相当到位 sbygd 发表于 2016-4-26 19:27
从阴影开始玩,草丛里时不时地中个球状透明就死,还有被小旋风吸死,透明怪不知觉就来到眼前挠死,枪卡壳常 ...
那个网游是这个吗?
http://store.steampowered.com/app/355840/?snr=1_7_tabpaginated__tab-MostPlayed_3 本帖最后由 DawnGuardian 于 2016-4-26 20:46 编辑
hideo13 发表于 2016-4-26 20:37
那个网游是这个吗?
http://store.steampowered.com/app/355840/?snr=1_7_tabpaginated__tab-MostPlayed_ ...
就是个骗钱的氪金pvp网游,挂羊头卖狗肉骗情怀的玩意,指望这个出pve还不如去玩szone-online或者stalker-online,虽然上面那俩也没好到哪去就是了,但至少更接近单机版一些 现在还留在电脑里舍不得删 就是真没精力去玩了.. 是切尔诺贝利的阴影吧, 当时想玩, 结果有点晕,, 不知道是不是那个跑步左晃右癫的原因, 哎 翻了翻steam发现自己库里有个晴空,问一下这游戏恐怖吗,我完全对付不了任何恐怖游戏啊 这游戏的氛围做的非常棒,晚上一个人在一些奇奇怪怪的地方找神器经常被怪物吓一跳
—— 来自 samsung SM-N9200, Android 6.0.1 lost alpha
misery 本帖最后由 半分宅 于 2016-4-27 00:15 编辑
通关过两次,就算自认老手也不敢随便在晚上出去。COP里的吸血怪、烧脑怪、矮子哪个都不是省油的灯,特别是后两者。烧脑怪在SOC里躲起来随便来个半梭子就死了,结果COP里初遇时我一发榴弹糊在丫的脸上又补了几枪,竟然不倒,当时就惊了。初遇矮子的时候也被打得很狼狈,因为我在游戏里对抗怪物的通用经验是争取占据有利地形、利用枪械的射程优势远距离打死,结果看到矮子张开护盾、子弹打不动的时候就头疼了;试着从楼上往下丢手榴弹,结果丫用超能力把手榴弹扔了回来!最后发现喷子糊脸才比较有效。
还有那头任务要你杀的双头怪,AI设计很有趣,如果玩家试图上高地放冷枪而不是正面去刚,它也会找射击死角躲起来。就是不知道给它直接来上一发RPG行不行。
另外面对狗海真的是非常头疼。虽然单只狗好对付,七八条狗甚至十几条狗的威胁度简直仅次于上面列出的三大怪。突击步枪一夹子弹打完最多打死三四只,剩下的就冲脸了。要是这游戏有击倒机制而不是让你可以在手雷的爆炸中站着换弹夹,那一不小心就会被一群狗扑倒开了膛。
异常点和辐射倒不是什么大问题,大部分异常的特征都很明显。
魔术师闲情 发表于 2016-4-26 09:03
翻了翻steam发现自己库里有个晴空,问一下这游戏恐怖吗,我完全对付不了任何恐怖游戏啊 ...
晴空主要是大沼泽,枪械升级系统太琐碎。精力有限只推荐玩普里皮亚季的召唤。系统成熟,地图不太大通关也快,基本潜行者系列的精华都能感受到。别半夜出门没啥可怕的。
半分宅 发表于 2016-4-26 20:10
通关过两次,就算自认老手也不敢随便在晚上出去。COP里的吸血怪、烧脑怪、矮子哪个都不是省油的灯,特别是 ...
烧脑怪只出现在特定地点和任务里,靠背板一发RPG7糊脸送他上天,火星基地图里探测任务的烧脑怪一刷出一发RPG可以保证科学家雇佣兵全员生还。任务完成后他们还活着装备会升级成动力装甲,混出了头。算是COP里唯一正能量任务,感觉特有成就感。
吸血鬼出现的地方基本都有水,最好用喷子,靠听声音和水花判断它的位置打。难度不算大但是打起来特别刺激。我觉得有有重力护盾的矮人最难打。血多有护盾,只能慢慢磨,没有有效打法。唯一算是取巧的方法是用刀近身捅,但风险太大。 1、2代的倒叙和地图太有趣了,3代感觉狗尾续貂或者虎头蛇尾了些
晚上出门如果不是为了玩刺激,还是拿到好的夜视仪后,还有遇到难打的怪或者情况时,逃命然后风筝比硬抗简单有效得多。
真心超级棒的游戏,1代跳了那么多年问题一大堆,但真心好玩。 C.W.Nimitz 发表于 2016-4-27 00:26
烧脑怪只出现在特定地点和任务里,靠背板一发RPG7糊脸送他上天,火星基地图里探测任务的烧脑怪一刷出一发 ...
我说的那个榴弹糊脸不死的就是这只,之后乱枪将之打死,佣兵们也活下来了。
最后有一只灭掉军人巡逻队的烧脑怪,看到一地尸体就觉得不对,靠墙壁反弹了四个手雷进去炸死了。
吸血鬼出没的地方有水?就记得沼泽吸血怪会在有水的地方出没,一般吸血怪很喜欢躲在建筑里。我是以突击步枪中距离扫射为主,一个弹夹打不死一般也打跑了,然后换弹夹、看它回来就继续扫射。用喷子风险很大。
对矮子就是拿着刀接近,到了近身距离切出喷子糊一脸。有个建筑里整整3个矮子就是这么喷死的。磨血根本磨不动,打一个弹夹也打不穿护盾。 半分宅 发表于 2016-4-26 20:39
我说的那个榴弹糊脸不死的就是这只,之后乱枪将之打死,佣兵们也活下来了。
最后有一只灭掉军人巡逻队的 ...
最后皮城的烧脑怪出现地点一大堆柱子。可以靠这个周旋。其实玩皮城还有情怀加成,国内七八十年代该的老楼基本都是皮城那个结构,看着非常有亲切感。
COP有非沼泽出现的吸血怪? 本帖最后由 半分宅 于 2016-4-27 01:30 编辑
C.W.Nimitz 发表于 2016-4-27 00:43
最后皮城的烧脑怪出现地点一大堆柱子。可以靠这个周旋。其实玩皮城还有情怀加成,国内七八十年代该的老楼 ...
PDA给的任务和刷野怪都有。我接过一个和强盗有关的任务,在地图角上的小楼里刷了两只。最终地图在大街上也遇到两只。
下毒任务和X8实验室外面也有。
矮子是那个胖胖的怪吗? 一颗枪榴弹就躺了啊 就记得扔螺丝钉和大晚上穿越某个封锁线,以及一些零零碎碎的记忆。确实挺好玩的,但体验略糟糕……感觉压抑的不行,记得还有轻微地呕吐感……
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