@sandro
大法vr洗洗睡,硬件根本不达标,铁定晕。主要是两个方面导致晕眩,一个是帧数,titanx能跑到100帧 ...
我等奶排3 大法要玩,当时还想拿10台大法凑数的。。。。。 大法vr的优势是游戏数量更有保障
缺点也挺明显的吧,现在的vr还不算特别成熟,ps专用的vr又有成本限制,不能让一部分土豪通过拉高配置的方法来提高体验;另一方面就是很多你懂的花样玩不了了,只能擦边球走起 大法VR 帧数不够肯定玩不动 大法的VR估计在PC VR面前,就像Wii的体感在啃奶头面前?差距也许更大
不过靠游戏取胜还是有可能的吧,看看Wii 个人试用的感受是大法的一个demo都比现阶段steam里所有支持vive游戏体验好 haryseldon 发表于 2016-4-25 22:56
个人试用的感受是大法的一个demo都比现阶段steam里所有支持vive游戏体验好
体感还是用move吗,要是还用ps move的话不太能相信啊 ASDFJKL 发表于 2016-4-25 23:09
你都体验过那个psvr的Demo了?好玩不
参加大法开发者讲座体验过,体验的部分基本没有gameplay,但是画面质量确实是一线大厂的水准,可以参考UE4的那个vr demo的质量。 naix 发表于 2016-4-25 23:16
体感还是用move吗,要是还用ps move的话不太能相信啊
那个demo是用ds4手柄的。不过手柄来说vive肯定比ps move好得多就是了,vive那个定位非常准确。我只是说游戏内容上vive现在没什么能打的。 VIVE同到货,
三大问题:
1.镜片是菲涅耳透镜,经常看见纹路
2.分辨率不够,加上我的970,更加不清晰。
3.眼球转动目前没办法追踪,所以眼球一动,就变得非常不清晰了。
优点是游戏超好玩,超有代入感,比起那个宇宙海盗,个人更喜欢THE LAB 里面的飞机,太过瘾了。 haryseldon 发表于 2016-4-25 23:22
那个demo是用ds4手柄的。不过手柄来说vive肯定比ps move好得多就是了,vive那个定位非常准确。我只是说游 ...
那没什么可说的了,基本体感VR和手柄VR可以说是完全两个概念了,说实话要是还用手柄的话我觉得有没有VR头盔其实也没多大区别。。the lab里那个弹幕射击就是最好的例子吧 naix 发表于 2016-4-25 23:43
那没什么可说的了,基本体感VR和手柄VR可以说是完全两个概念了,说实话要是还用手柄的话我觉得有没有VR头 ...
不要忘了DS4是可以被摄像头跟踪位置的… 所以大概还是能以正确的空间关系在VR中呈现… 相比之下Oculus自带的X1控制器连跟踪都不能被跟踪… zhb94430 发表于 2016-4-26 00:02
不要忘了DS4是可以被摄像头跟踪位置的… 所以大概还是能以正确的空间关系在VR中呈现… 相比之下Oculus自 ...
难道ds4比PS move的效果还好吗 vive的手柄不就是动作捕捉吗?精度上比摄像头的高,而且不止左右上下还有前后方位的捕捉……拍电影用的动作捕捉穿的是全身带传感器的衣服
----发送自 STAGE1 App for Android. naix 发表于 2016-4-26 00:14
难道ds4比PS move的效果还好吗
我可没这么说…
我只是说比起单纯的手柄操作DS4还是能在VR空间里面被呈现出来的… 做一点基本的基于动作的互动还是可以做到的…
相比之下单纯的手柄就只是映射按键而已了 快别说这些了,毛片体验如何 hyuy 发表于 2016-4-25 21:24
大法VR 帧数不够肯定玩不动
大法VR的游戏做不到不满帧运行索尼根本不让你上市 本帖最后由 点男 于 2016-4-26 05:34 编辑
醋鱼 发表于 2016-4-25 19:53
@sandro
大法vr洗洗睡,硬件根本不达标,铁定晕。主要是两个方面导致晕眩,一个是帧数,titanx能跑到100帧 ...
大法VR帧数不足的游戏索尼根本不让上市,而且vive硬件刷新率90hz,大法能插值到120,单论刷新率的话现在最高的就是大法
move的那个灯也能做到房间体验,虽然没vive空间那么大,但是目前为止索尼给电影做的几个demo都是要在一定空间内走来走去的
大法主要短板是为了帧数牺牲了画面和分辨率,你说的这两点倒还真达标,封闭平台的好处
不是容易丢信号,光敏感而已 本帖最后由 点男 于 2016-4-26 09:47 编辑
醋鱼 发表于 2016-4-26 08:37
@点男
大法插帧的,真能跑120帧是塞了两个泰坦。
管他怎么搞反正不晕就行了呗,带过oculus晕,大法不晕
大法早就表示了帧数不足不能上市,而且游戏运行效率本来就是封闭平台的强项,PS4的机能在薄弱画面简单点又不是跑不动 帧数不足导致的晕在VIVE和RIFT上面解决得差不多了,当然前提是显卡配置达到官方要求的970或以上……
至于说大法有插帧,RIFT和VIVE上也有类似的技术。
oculus的ATW插帧我试过效果还是很不错的,玩Subnautica开全高,拿frap测稳定在50帧,但是在头戴里面流畅度和稳定90帧的游戏一样。
PC上有强大显卡支持,在做好游戏画面上肯定要比PS4要游刃有余得多。
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