你坛老说好莱坞编剧吊打日本编剧,到底哪里吊打了
能不能细细谈下,比如相同情节有那些不同的处理手法,相同环境有那些不同情节,相同人物有那样不同走向? 另一个观点:这届日本编剧不行。那么上一届日本编剧行在哪里?我日剧看的少,倒是类型片...上一届日本编剧还是被好莱坞吊打。 抛开日本映画和啊泥煤,好莱坞和世界各地其他编剧相比呢? @迪克猪仔 既然在这谈还是拿欧美tv动画/剧场跟现在的日式tv动画/剧场比吧,电视剧跟电影不如去影视区战个痛. 小马
降世神通
瑞克和莫蒂
在普适性方面,美国TV动画全方位吊打日本TV动画
novem 发表于 2016-4-25 02:03
小马
降世神通
瑞克和莫蒂
你说的降世神通里包括不包括闹革命搞百合和多角恋以及恐怖袭击的那部剧本稀烂的东西? 家庭作坊和工业化流水线生产的区别 好莱坞电影现在的剧本大多数不也是屎?只不过日本更小家子气 好莱坞可以用大场面转移对剧情的注意力到特效上而已 瑞克和莫蒂,剧本上吊打99%以上的日本剧本不夸张,21集单元剧,在时间线不混乱的情况下,做到每集信息量都超大,目前还没有在任何日式动画里看到这种密度的信息量,虽然有套路化和掉常识的地方,但观看的时候基本毫无违和感,至少在逻辑上几乎是无懈可击的。 不搞propaganda的好莱坞剧本和不搞相互理解的日本动画都还是不错的
当然前者数量明显超过后者 这是什么新型的钓鱼方式? 其实电影和电视和动画片是不一样的。
电影的受众看的故事不那么多,所以不求故事创作上有什么突破,只要剧本的节拍精确对白精修,演员和场景上好好砸钱,还可以利用特效和电影大银幕的画面魄力,和音乐音效等优势,满足电影观众这件事情是可以工程化,可以借用各种外力做好的。
电视剧和动画面对的观众就不那么好伺候,要制作海量的故事还不能俗套,观众不好糊弄,故事创作的压力就大很多,无论是动画还是美剧,都很容易在连载和强行续篇中出各种纰漏,这里是有共性的。
除此之外真人剧可以从现实生活里找素材,犯罪题材系列化单元化量产很容易,动画片会更难一些,毕竟他们的受众要看幻想性的内容,对编剧的挑战以我来看是最直接最极限的。
所以这里有难度系数的差别,好莱坞一些按部就班工业化螺丝钉写出来的四平八稳一点漏洞都没有的故事你肯定挑不出毛病没法喷的,日本动画编剧基本上没机会把本子改到这种完成度可能直接就被毙掉了。我一直就说的动画圈子里这些烂剧本核凸故事不是编剧一个人的错,这是整个市场一起合谋出来的。 好莱坞不也有变形金刚那不动脑子的编剧么……这比的都不是一个东西了……话说这真不是钓鱼? 吃屎的概率小
当然这个要看投资
日本太穷
RE: 你坛老说好莱坞编剧吊打日本编剧,到底哪里吊打了
novem 发表于 2016-4-25 02:03小马
降世神通
瑞克和莫蒂
科拉传奇那坨能剔除吗 不画蛇添足、不矫揉造作、不神经病的加电波段子。 本帖最后由 蠢毛 于 2016-4-25 08:57 编辑
adventure time 和gravity fall对应妖怪手表和偶像活动
…对不上?
那mlp对应precure试试
at有很多集都神经病电波,看得我头疼 Dya 发表于 2016-4-25 02:05
你说的降世神通里包括不包括闹革命搞百合和多角恋以及恐怖袭击的那部剧本稀烂的东西? ...
为啥看到这个我会立刻想起革命机,几乎全中 没那么多矫情又不讲人话的剧本 bvs连革命机都不如。 人家的女主角20多集和其他男人**了个爽,男主角只能在旁边羡慕的看,除了吊带袜天使我也没看过日本动画这么拍的 认真讲 大概是政策的开放吧融入新题材和人才引进之类的,日本动漫搞来搞去就那三鹿、然后你冈和你大河内 这帖在比较商业片吧,观众和创作者口味或者选材都比较狭窄?总是不断继承和致敬前人的门派,就搞得有些固步自封了,不过美帝的那些超级英雄也别说这边 虽然这么比有点不公平,但我还是题名夏洛特和x战警
----发送自 STAGE1 App for Android. downnote 发表于 2016-4-25 09:51
这帖在比较商业片吧,观众和创作者口味或者选材都比较狭窄?总是不断继承和致敬前人的门派,就搞得有些固步 ...
你别小看超级英雄
ttg和日本动画比也算是一流的搞笑动画了
更何况还有蝙蝠侠tas这种比互联网早却把现在很多互联网时代的超级英雄梗做成动画的 人物形象更加立体;没有那么多的“反转”和“洗白” 日系作品人物形象脸谱化和模板化太重