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本帖最后由 eulereld 于 2016-4-29 09:36 编辑
LZ 所說的是這篇:http://jin115.com/archives/52129032.html
PS4熱賣 Sony營益飆增3倍;熊本工廠部分5月底復工
http://www.moneydj.com/KMDJ/News ... d-b791-fa64757d8182
全球消費性電子產品大廠Sony 28日於日股盤後公布上年度(2015年度、2015年4月-2016年3月)財報:PS4銷售量增長,不過因智慧手機銷售大減,拖累合併營收年減1.3%至8兆1,057億日圓;合併營益因遊戲機、液晶電視、數位影像等事業獲利大增而飆增329.2%至2,942億日圓、合併純益自2014年度的虧損1,260億日圓轉為盈餘1,478億日圓。
上年度Sony行動裝置事業(MC事業;以智慧型手機為主)營收受智慧手機銷售量大減衝擊而年減20.0%至1兆1,275億日圓,營損額因改善產品組合、搶攻高附加價值機種而自2014年度的2,176億日圓縮小至614億日圓。
上年度Sony遊戲機&網路服務事業(G&NS事業)營收受惠PS4熱賣而大增11.8%至1兆5,519億日圓,營益飆增84.3%至887億日圓。
上年度Sony數位影像&解決方案事業(IP&S;Imaging Products & Solution;包含數位相機、攝錄影機等產品)營收因數位相機銷售減少而下滑1.7%至7,112億日圓,營益因數位相機產品組合改善、刪減成本而飆增72.7%至721億日圓。
上年度Sony家庭娛樂&音響事業(HE&S事業;包含液晶電視、播放機、家用音響、MP3等產品)營收下滑6.4%至1兆1,590億日圓,營益飆增109.8%至506億日圓。其中,上年度Sony液晶電視營收年減4.5%至7,978億日圓、營益飆增211%至258億日圓。
上年度Sony元件事業(包含CMOS影像感測器、相機模組及電池等產品)營收小增0.9%至9,358億日圓,主因相機模組、影像感測器銷售雖走揚,不過電池事業銷售衰退;營損額為286億日圓(2014年度為營益890億日圓),陷入虧損主因為針對相機模組、電池事業的長期性資產分別提列596億日圓、306億日圓減損損失。
關於今年度(2016年度、2016年4月-2017年3月)業績,Sony表示,因4月14日發生的熊本強震導致旗下生產CMOS影像感測器的熊本工廠停工至今,故今年度財測預估將延至5月份再行公布。熊本工廠主要生產數位相機、監視器用CMOS感測器以及面板元件等產品。
Sony並於28日宣布,在針對熊本工廠進行確認之後,發現其高樓層廠房受損、故將進行補強工程;另外,位於低樓層廠房的無塵室、生產設備因未發生太大損害,故已開始進行相關準備、預計將在5月底復工。
尚立(3360)是Sony CMOS感測器產品的台灣獨家代理商,而SONY CMOS感測器產品佔尚立營收比重超過七成。
平成28年3月期 決算短信〔米国基準〕(連結)
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/fr/15q4_sony.pdf
一部抜粋
【連結業績概況】
売上高及び営業収入は、前年度比1.3%減少し、8兆1,057億円となりました。この減収は、当年度において、「プレイステーション 4」のソフトウエアが大幅な増収となったゲーム&ネットワークサービス分野や米ドルに対する円安の影響などがあった音楽分野において増収となりましたが、スマートフォンの販売台数が大幅に減少したモバイル・コミュニケーション分野において大幅な減収となったことなどによるものです。前年度の為替レートを適用した場合、売上高は4%の減少となります。
営業利益は、前年度比2,256億円増加し、2,942億円となりました。この大幅な増益は、MC分野、その他分野、G&NS分野、イメージング・プロダクツ&ソリューション分野、音楽分野及び、ホームエンタテインメント&サウンド分野での大幅な改善などによるものです。一方、デバイス分野、金融分野及び映画分野においては、損益が大幅に悪化しました。
ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野
G&NS分野の売上高は、前年度比11.8%増加し、1兆5,519億円となりました(前年度の為替レートを適用した場合、10%の増収)。当年度において、「プレイステーション 3」(以下「PS3R」)のソフトウエア及びハードウエアは減収となりましたが、ネットワークを通じた販売を含むPS4Rのソフトウエアの増収及びPS4Rのハードウエアの販売台数の増加などにより、分野全体で大幅な増収となりました。
営業利益は、前年度比406億円増加し、887億円となりました。コストの米ドル建て比率が高いことによる米ドル高の損益に対する悪影響、及びPS3Rのソフトウエアの減収の影響がありましたが、PS4Rのソフトウエアの増収及びPS4Rハードウエアのコスト削減の影響、前年度にPS VitaやPS TV用の部品に対する評価減112億円の計上があったことなどにより、分野全体で大幅な増益となりました。なお、為替の悪影響は477億円でした。
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