你每氪金1块钱,蘑菇就有理由多拖一天完成月姬重制版 手游?那肯定是智龙和怪物弹珠啊 那么国服到底什么时候出呢 跟智龙或弹珠比?
肯定马达马达呐~我一从小抠门UO起玩网游手游私服从不充钱完全就是网游蟑螂代名词的发小,在这破游戏上砸了1万多了。
这还是他不抽合作的结果。我则是去年今年没忍住FF合作抽齐了将近小两千。。。回过神来想想FF全系列我的投入都没这么多,结果就为了几个仓管花了2000?
和这辆怪物级作品相比,说得难听点,型月凑吧凑吧才能出几张牌面? 看app store的氪金排名就知道了,fgo一直是前五之内,经常保持前五的也就弹珠,智龙,fgo和一个line的游戏,有时候排名还会超过智龙,已经是属于很赚钱的了 刚刚去看了下当前排名,弹珠,line迪斯尼,fgo,智龙,龙珠爆裂大战排在前五 500多块钱只能抽3次十连 看了下3月份平均第6,干不干的过白猫还两说吧 路德维嘉 发表于 2016-4-24 20:38
你这是置隔壁CY爸爸一夜一亿的月费手游于何等境地啊
说起CY,GBF这种大部分玩家氪金用MC的情况下还能在APP排名里面进个10来位的简直细思恐极 坐拥多部吸金手游大作的CY Games表示这东西连我的小指头都不够格
想看什么动画么?CY说你们氪氪就有了。 这游戏真的有毒……
型月系列我只接触过FZ,其他相关作品就再也没碰过,可以说是毫无厨力
但是FGO半年我已经课了十多单了,以前玩LL玩了一年多也只课了三单……虽然和真氪金大佬比起来根本不算什么啦 比氪金总量拿头和白猫智龙弹珠比
比人均倒是行,不过也就和gbf cgss打个五五开 FGO放手机里显得高大上,楼主你真的不是月厨? 真实之影 发表于 2016-4-24 07:03
你每氪金1块钱,蘑菇就有理由多拖一天完成月姬重制版
然而那也只是妇科啊 温柔的大菊花 发表于 2016-4-29 01:12
真假?
什么鬼,这标题党也是66666 一个合格的月厨绝不会碰这个游戏的 一个合格的月厨岛崎信长每期基本都朝着满宝具来氪 这个游戏我别说氪金了,就玩了两章就没动力玩下去了,谁来告诉我现在这故事出到第几章了 本帖最后由 330103 于 2016-4-29 06:24 编辑
索尼整个公司赚了1478亿怎么就变成FOG赚了1478亿,提到FGO还是因为音乐部门,活的塞氏翻译法 引用第21楼幽远ghofar于2016-04-28 10:10发表的:
这个游戏我别说氪金了,就玩了两章就没动力玩下去了,谁来告诉我现在这故事出到第几章了
这游戏只有单数章节能看,三章Archer组合还有五章对抗黑狗都写得很好,群众纷纷表示对六章不报希望
现在fz剧情联动评价也不错
当然这几天维护成什么鬼样了大家都懂的
----发送自 LGE Nexus 5,Android 6.0.1 fgo真心有毒,我怎么看也不算是月厨,然而我氪了小6000了,想想真尼玛亏。
为了舔师匠氪了7单毛都没看到...
想了想,这游戏其实战斗系统还行,主要是你没全职业金卡就是觉得郁闷,而我偏科偏到除了215以外全套基本都lv2以上宝具...其它职业就几张。
fgo整体来说还算是能玩的,单张金卡战力提升挺明显的,而每次活动几乎什么职业都要拉出来用。
最主要的一点是这游戏的卡经常莫名其妙的就被拉出来当活动卡,基本没有过时的,也让人觉得虽然抽卡概率太低但是一旦抽到就特别划算,这种假象一直存在... 说真的偏偏这些低投入的垃圾游戏都能赚大钱,每个月画几张卡片做一段日常剧情吸金量就等于一个新游戏,谁还要认真的做传统游戏。蓝星游戏界真是快完了 本帖最后由 eulereld 于 2016-4-29 09:36 编辑
LZ 所說的是這篇:http://jin115.com/archives/52129032.html
PS4熱賣 Sony營益飆增3倍;熊本工廠部分5月底復工
http://www.moneydj.com/KMDJ/News ... d-b791-fa64757d8182
全球消費性電子產品大廠Sony 28日於日股盤後公布上年度(2015年度、2015年4月-2016年3月)財報:PS4銷售量增長,不過因智慧手機銷售大減,拖累合併營收年減1.3%至8兆1,057億日圓;合併營益因遊戲機、液晶電視、數位影像等事業獲利大增而飆增329.2%至2,942億日圓、合併純益自2014年度的虧損1,260億日圓轉為盈餘1,478億日圓。
上年度Sony行動裝置事業(MC事業;以智慧型手機為主)營收受智慧手機銷售量大減衝擊而年減20.0%至1兆1,275億日圓,營損額因改善產品組合、搶攻高附加價值機種而自2014年度的2,176億日圓縮小至614億日圓。
上年度Sony遊戲機&網路服務事業(G&NS事業)營收受惠PS4熱賣而大增11.8%至1兆5,519億日圓,營益飆增84.3%至887億日圓。
上年度Sony數位影像&解決方案事業(IP&S;Imaging Products & Solution;包含數位相機、攝錄影機等產品)營收因數位相機銷售減少而下滑1.7%至7,112億日圓,營益因數位相機產品組合改善、刪減成本而飆增72.7%至721億日圓。
上年度Sony家庭娛樂&音響事業(HE&S事業;包含液晶電視、播放機、家用音響、MP3等產品)營收下滑6.4%至1兆1,590億日圓,營益飆增109.8%至506億日圓。其中,上年度Sony液晶電視營收年減4.5%至7,978億日圓、營益飆增211%至258億日圓。
上年度Sony元件事業(包含CMOS影像感測器、相機模組及電池等產品)營收小增0.9%至9,358億日圓,主因相機模組、影像感測器銷售雖走揚,不過電池事業銷售衰退;營損額為286億日圓(2014年度為營益890億日圓),陷入虧損主因為針對相機模組、電池事業的長期性資產分別提列596億日圓、306億日圓減損損失。
關於今年度(2016年度、2016年4月-2017年3月)業績,Sony表示,因4月14日發生的熊本強震導致旗下生產CMOS影像感測器的熊本工廠停工至今,故今年度財測預估將延至5月份再行公布。熊本工廠主要生產數位相機、監視器用CMOS感測器以及面板元件等產品。
Sony並於28日宣布,在針對熊本工廠進行確認之後,發現其高樓層廠房受損、故將進行補強工程;另外,位於低樓層廠房的無塵室、生產設備因未發生太大損害,故已開始進行相關準備、預計將在5月底復工。
尚立(3360)是Sony CMOS感測器產品的台灣獨家代理商,而SONY CMOS感測器產品佔尚立營收比重超過七成。
平成28年3月期決算短信〔米国基準〕(連結)
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/fr/15q4_sony.pdf
一部抜粋
【連結業績概況】
売上高及び営業収入は、前年度比1.3%減少し、8兆1,057億円となりました。この減収は、当年度において、「プレイステーション 4」のソフトウエアが大幅な増収となったゲーム&ネットワークサービス分野や米ドルに対する円安の影響などがあった音楽分野において増収となりましたが、スマートフォンの販売台数が大幅に減少したモバイル・コミュニケーション分野において大幅な減収となったことなどによるものです。前年度の為替レートを適用した場合、売上高は4%の減少となります。
営業利益は、前年度比2,256億円増加し、2,942億円となりました。この大幅な増益は、MC分野、その他分野、G&NS分野、イメージング・プロダクツ&ソリューション分野、音楽分野及び、ホームエンタテインメント&サウンド分野での大幅な改善などによるものです。一方、デバイス分野、金融分野及び映画分野においては、損益が大幅に悪化しました。
ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野
G&NS分野の売上高は、前年度比11.8%増加し、1兆5,519億円となりました(前年度の為替レートを適用した場合、10%の増収)。当年度において、「プレイステーション 3」(以下「PS3R」)のソフトウエア及びハードウエアは減収となりましたが、ネットワークを通じた販売を含むPS4Rのソフトウエアの増収及びPS4Rのハードウエアの販売台数の増加などにより、分野全体で大幅な増収となりました。
営業利益は、前年度比406億円増加し、887億円となりました。コストの米ドル建て比率が高いことによる米ドル高の損益に対する悪影響、及びPS3Rのソフトウエアの減収の影響がありましたが、PS4Rのソフトウエアの増収及びPS4Rハードウエアのコスト削減の影響、前年度にPS VitaやPS TV用の部品に対する評価減112億円の計上があったことなどにより、分野全体で大幅な増益となりました。なお、為替の悪影響は477億円でした。
不是月厨,也就是喜欢FATAZERO的水准而已
但就是喜欢FGO的卡,有战斗演出,有卡面变化,有语言,有宝具,有技能
质量上比一般手游高出几个层次
氪金几大千了
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