楼主都能当旗帜了 RTS经久不衰 魂可是FTG! RPGMaker做的黄游RPG不断在出啊 我觉得狒狒7的冷饭炒好还是能拼一波的 虽然是钓鱼。不过我并不觉得现在的RPG比SFC时代差到哪里去
虽然喜欢SFC时代的2D点阵,但是绘图风格是另外个话题。 卡牌游戏( 现在的游戏对手残都太不友好了
还是你头像这种的好
主机游戏越发不给手残活路真是太残酷了……像我这种手,怎么敢玩血源鬼泣刺客魂和突突突
简直受苦 纯粹的JRPG虽然不再流行,但RPG要素却渗透到大部分的游戏中,这才是RPG本身的意义所在 二十年前是96年,如果这个时候定义为黄金期的结束的话,那么从97年到06年就该是白金期了吧。从07年开始才算是rpg的黑暗时代,初始之火将熄,又没有足够强大的灵魂去传火,直至今日,依旧只能苟延残喘。。。。。 RPG的黄金年代从来都没有结束过,现在基本任何一款游戏都有着角色扮演要素在里面,没落的只是早期因为技术限制而不得以采用的简单方式而已 口袋未完结啊说什么呢这是 只能说游戏类型进化了,各种混搭是主流。各种rpg的灵魂在锵锵锵的肉体里面。 tstx2005 发表于 2016-4-24 18:03
魂可是FTG!
明明是avg恋爱养成! langke888 发表于 2016-4-25 11:42
何为正统?
何为JRPG?
轨迹侠的标准当然是轨迹系列呀 langke888 发表于 2016-4-25 11:42
何为正统?
何为JRPG?
轨迹侠的楼,当然是轨迹 正统RPG 发表于 2016-4-24 18:24
RPG元素并没与比鬼泣多多少
我觉得不尽然
rpg本来就不只是等级 还有道具 武器锻造 装备升级 技能加点很多
魂系列的加点和武器选择对攻略boss有很大印象 这完全符合rpg的要素
而且对比act 你还是可以刷级降低难度的 我82级砍王子和60级砍王子就是两个世界 反倒是欧美的RPG一直在进化,以系统什么为主的,像暗黑破坏神系列的都演变成LOL了。
要么就是以故事为主的加了大量的动作戏份,减少了冗长的升级。 这种明显制杖的标题和用一串标点符号的格式,在你坛也就轨迹侠了
。。。RPG是所有游戏类型中包容性最强的,它是游戏设计师们的实验场。设计师们在这里读懂数值,读懂系统,读懂叙事,读懂手法,读懂自由度,然后把在这里试验过的内容投入到其他类型上去,或者把其他类型的要素结合回来。很多老电影都会在片名上标明“大型故事片”。RPG就像电影中的故事片。它们或许乏味,或许不受大众认同,但在这里产生了一代又一代的进化。叙事手法、编剧手法、拍摄手法都是在故事片中积累的,并最终投射到其他类型的电影上。游戏也是这样。。。
内裤门大大这段写的挺好的,这个时代依旧是RPG的黄金时代,现在卖的最多,获誉最多的游戏,从广义上说,也还是RPG 感觉ff15有点像魔兽似的,一个英雄带几个小兵互相配合着打。集团作战到是能出点新花样。
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