phillo
发表于 2016-4-24 11:02
论好玩的话,唯有魂3血源,其他的都是情怀
----发送自 Meizu MX4,Android 5.1
sakamotosin
发表于 2016-4-24 11:16
为什么都说魂3简单,明明洛骑和冷谷双刀都是历代这种怪的巅峰,和几个人形boss一样硬直小,削精夸张,初见几乎无从下手,1代小兵柔弱,哪怕是王城双基,
卖哥
发表于 2016-4-24 11:19
目前我觉得build乐趣还是魂2最好,关卡整体设计还是魂1最好。
魂3算是大成版本,各方面都很不错,但完全谈不上出彩,魂3出了也确实感觉到这个游戏系列短期内不应该继续出了,有点玩法已经耗尽的感觉。
sakamotosin
发表于 2016-4-24 11:20
为什么都说魂3简单,明明洛骑和冷谷双刀都是历代这种怪的巅峰,和几个人形boss一样硬直小,削精夸张,攻击力高,初见几乎无从下手。而1代小兵柔弱,boss里哪怕王城双基都是大把摆poss的时间,也就轮子哥好像削了
cubesunmk2
发表于 2016-4-24 11:42
引用第7楼中野梓于2016-04-23 20:16发表的:
引用:沙奇 发表于 2016-4-23 20:10个人认为血源游戏体验更好,游戏氛围画面以及boss......
@中野梓
开始没有神父教做人,后期更难上手。血源卡人的boss都是逼着你熟悉系统的。
----发送自 Sony L55t,Android 4.4.4
tiro_finale
发表于 2016-4-24 11:48
sakamotosin 发表于 2016-4-24 11:20
为什么都说魂3简单,明明洛骑和冷谷双刀都是历代这种怪的巅峰,和几个人形boss一样硬直小,削精夸张,攻击 ...
那些小怪确实有变强,但无从下手的多半是被以前怂到底的打法带坏了,其实精英怪都只要莽着打,直剑就能砍出硬直,直接砍到精力槽快空,两轮就死了......
此外小怪再强也只是小怪,弄死的办法太多了,地图恶意和BOSS强度才是真正的难度所在,而且这代翻滚、盾、护甲的设计都降低了难度,还有余火可以让血条突破天际
pencilnoo
发表于 2016-4-24 12:04
dectwelf 发表于 2016-4-24 09:20
@閻魔愛
游戏是随便买,而且服务器也开着,联机ok,然而三公主不是人人都有…要是hd复刻到四公主上就好了
...
你觉得现在是有三公主的人多还是有四公主的人多?
caster
发表于 2016-4-24 12:07
血缘没玩过不好评价。。
恶魂玩的比较猥琐,死了几天后就开始用退到主菜单的SL大法了,只为通关,没有过度研究。不过毕竟入门作,没玩这个话,接触黑魂估计要晚很久了。
黑魂1因为当时安利了一个朋友一起玩,再加上当时是学生,算是玩的最投入的了,就是一期一会这个联机设定太操蛋。浪费了不少时间。
黑魂2打到王城就放下了,不知道为什么就是提不起劲去打,最近3快发售了才找出来通了个一周目,DLC也没玩。
黑魂3最近空下来刚开始打,昨晚见到了霸王。boss难度低了点,但是杂兵各种猛。地图设计也很喜欢,和前作的各种互动也很棒。
刚到祭火场时那满满的禊之神殿感。。
现阶段就个人体验,魂1>魂3>恶魂
trotsky
发表于 2016-4-24 12:16
确实这代玩了之后感觉有点审美疲劳了……也可能是build不够出彩的缘故,打完两个一周目号开二周目打到一半就不想动了
trotsky
发表于 2016-4-24 12:16
确实这代玩了之后感觉有点审美疲劳了……也可能是build不够出彩的缘故,打完两个一周目号开二周目打到一半就不想动了
zhjnppy
发表于 2016-4-24 12:21
秒杀魂2 甩血源半条街
deatheye
发表于 2016-4-24 12:28
本帖最后由 deatheye 于 2016-4-24 12:30 编辑
tiro_finale 发表于 2016-4-24 11:48
那些小怪确实有变强,但无从下手的多半是被以前怂到底的打法带坏了,其实精英怪都只要莽着打,直剑就能砍 ...
弯刀教宗骑士出手带霸体,攻击力又强横,节奏很迷,要莽的就做准备被送回篝火
讲真,我觉得这玩意比银骑士难打多了
trotsky
发表于 2016-4-24 12:36
弯刀教宗骑士印象中攻击很好滚吧。冷谷小怪有点印象的还是法师,教宗骑士趁硬直或者抢出手我记得是可以一套莽死的。这代人形怪基本都可以这个套路来,只有妖王门口那俩骑士不行
trotsky
发表于 2016-4-24 12:36
弯刀教宗骑士印象中攻击很好滚吧。冷谷小怪有点印象的还是法师,教宗骑士趁硬直或者抢出手我记得是可以一套莽死的。这代人形怪基本都可以这个套路来,只有妖王门口那俩骑士不行
endrollex
发表于 2016-4-24 12:44
sakamotosin 发表于 2016-4-24 11:20
为什么都说魂3简单,明明洛骑和冷谷双刀都是历代这种怪的巅峰,和几个人形boss一样硬直小,削精夸张,攻击 ...
冷谷双刀比起吸魂手,黑骑士,银骑士这样的硬手差远了,招式吓人而已,抓一次可以连死
小德隆下面一堆吸魂手,3代才几个
节操怎么写
发表于 2016-4-24 12:44
对恶魂黑魂有特殊感情不算进去,只看这三个的话;刚开始感觉是最差的一作,只有情怀,战斗不伦不类,简单枯燥地图似曾相识的地方太多,到冷冽谷之后炸了之后的场景也越来越有意思,感觉能排第一。
sakamotosin
发表于 2016-4-24 13:00
tiro_finale 发表于 2016-4-24 11:48
那些小怪确实有变强,但无从下手的多半是被以前怂到底的打法带坏了,其实精英怪都只要莽着打,直剑就能砍 ...
地图很同意,但打怪这部分逻辑好怪,魂1连莽都不需要的小怪和boss算什么,简单透顶?顶盾绕绕就能过,卡位地形杀就能过,不需要积极翻滚靠近不需要双持连打破盾,重武器随便挥,盾防优秀精力无忧,早期石套,后期哈威尔靠防御韧性站撸的boss,无聊至极?和前作比怪物boss的整体实力都提升了,还简单那只能说明前作的更弱鸡
直剑强,为什么强,大家心里都有数,是因为boss弱吗,没必要说什么直剑都能打硬直这种话
kara2000
发表于 2016-4-24 13:02
tiro_finale 发表于 2016-4-24 02:13
没有堆敌人量???不死镇篝火大会、墓地下方隐藏门、教堂满图掉下来帽子兵,我进度才打到教堂的一半,感 ...
你这些举得不对,篝火大会和那些盗贼都比不上DS2罪人塔一起冲出来的5个兵,而且DS2还有篝火边上的弓箭兵这样的奇葩设计,制作者怎么不干脆在篝火边上放个boss算了。
dectwelf
发表于 2016-4-24 13:30
忘却的记忆
发表于 2016-4-24 13:38
endrollex 发表于 2016-4-24 12:44
冷谷双刀比起吸魂手,黑骑士,银骑士这样的硬手差远了,招式吓人而已,抓一次可以连死
小德隆下面一堆吸 ...
神圣大狼剑一刀一个硬直,你跟我说有多硬?在硬?成我上鸡腿
这两货牛逼也是3代牛逼得要死,和一代什么关系?大剑能当片手挥的年代,难度是靠情怀?
trotsky
发表于 2016-4-24 14:21
流程难度来说一代主要还是靠地图恶意,实际上摸通埋伏机关之后小怪难度应该是这几代里最低的了。3代小怪确实要强不少。
PS:其实我个人不是很喜欢墓地古城结晶洞病村这类比起被敌人打死更容易摔死的地图,摔死一次特别烦躁
roflol
发表于 2016-4-24 14:42
kara2000 发表于 2016-4-24 13:02
你这些举得不对,篝火大会和那些盗贼都比不上DS2罪人塔一起冲出来的5个兵,而且DS2还有篝火边上的弓箭兵 ...
嘿,还真别说,有个脑洞就是再设计一种米米克,样子不是宝箱而是篝火,你想你千辛万苦弹尽粮绝身上还挂着debuff,终于发现新的篝火松了口气,正要点燃时却被它一口吃下去了,是种什么体验.也不知道宫崎是没看见过这个脑洞还是爱惜面皮不好意思做到游戏里.
MONO842
发表于 2016-4-24 14:57
kara2000
发表于 2016-4-24 15:17
roflol 发表于 2016-4-24 14:42
嘿,还真别说,有个脑洞就是再设计一种米米克,样子不是宝箱而是篝火,你想你千辛万苦弹尽粮绝身上还挂着debu ...
我觉得既然宝箱怪都做得能够靠肉眼区分了,那干脆所有宝箱出现点应该随机用它替换嘛,不然就变成无脑背板和初见体验only了。
sidious
发表于 2016-4-24 15:18
roflol 发表于 2016-4-24 14:42
嘿,还真别说,有个脑洞就是再设计一种米米克,样子不是宝箱而是篝火,你想你千辛万苦弹尽粮绝身上还挂着debu ...
卧槽 正这样的话要掰盘的
不会武术
发表于 2016-4-24 16:56
中野梓 发表于 2016-4-23 20:16
挡住普通玩家的神父让游戏入门体验很糟糕
神父比咒符者好打。。
而且魂2怪不刷新+掉魂的系统让人非常烦躁
普片
发表于 2016-4-24 17:25
有点追求
发表于 2016-4-24 17:52
不会武术 发表于 2016-4-24 16:56
神父比咒符者好打。。
而且魂2怪不刷新+掉魂的系统让人非常烦躁
朋友,你确定不是掉血上限而是掉魂吗
有点追求
发表于 2016-4-24 17:52
不会武术 发表于 2016-4-24 16:56
神父比咒符者好打。。
而且魂2怪不刷新+掉魂的系统让人非常烦躁
朋友,你确定不是掉血上限而是掉魂吗
不会武术
发表于 2016-4-24 18:12
本帖最后由 不会武术 于 2016-4-24 18:15 编辑
有点追求 发表于 2016-4-24 17:52
朋友,你确定不是掉血上限而是掉魂吗
对啊,掉血上限,掉魂,怪刷新次数有限,最后买不起人像,越打越难,最后死档
神父每次跑到面前都是一样的开始可以不断尝试,而且魂2一开始那慢动作一样的机动性简直没法玩
cot495
发表于 2016-4-24 18:23
不会武术 发表于 2016-4-24 18:12
对啊,掉血上限,掉魂,怪刷新次数有限,最后买不起人像,越打越难,最后死档
神父每次跑到面前都是一样 ...
原罪开场可以一路跑酷拿吊命戒指顺手打死龙骑兵,虽然初期开荒依然艰难。
windtrack
发表于 2016-4-24 18:58
奇怪的韧性系统,简单的BOSS战,无聊的多周目.....
只论流程和BOSS战的话比魂2强点有限,不如魂1
算PVP的话不如魂2
awy47
发表于 2016-4-24 19:02
trentswd
发表于 2016-4-24 19:28
不会武术 发表于 2016-4-24 18:12
对啊,掉血上限,掉魂,怪刷新次数有限,最后买不起人像,越打越难,最后死档
神父每次跑到面前都是一样 ...
二代有吊命戒指啊
蓝德罗夫
发表于 2016-4-24 19:38
就只有一个大缺点,魂三太快,反应不过来。另外小缺点是boss的血条有点短,外加突进强攻太多,怪攻击欲望太强。
如果全系列都不能篝火传送,那没
啥好说的,然而只有1初期不能传送,这个就让人很烦躁。
另外怪杀不完也让人很烦躁,我很喜欢一路小怪杀绝了再清清爽爽的去打boss,想刷的话有个2那样的霸者多好。
----发送自 STAGE1 App for Android.
tiro_finale
发表于 2016-4-24 19:59
sakamotosin 发表于 2016-4-24 13:00
地图很同意,但打怪这部分逻辑好怪,魂1连莽都不需要的小怪和boss算什么,简单透顶?顶盾绕绕就能过,卡 ...
我第一句话就是说魂3的小怪很强,为什么还要论证一遍,然而小怪再强,都有无数种稳妥的打法可以打过去,大不了跑远喝瓶,甚至地形杀,而且篝火数量多也削弱了小怪强带来的压迫力
此外你确定魂3的BOSS比魂1强?根本不用什么特殊装备和打法,普通上去砍就很少有BOSS能卡人
tiro_finale
发表于 2016-4-24 20:11
kara2000 发表于 2016-4-24 13:02
你这些举得不对,篝火大会和那些盗贼都比不上DS2罪人塔一起冲出来的5个兵,而且DS2还有篝火边上的弓箭兵 ...
比如教堂前段的一个小屋子,进去背后先跳2个帽子兵,里面再跳2个帽子兵,就这么小一个屋子藏4个兵阴人,我看不出这和开门5杂兵有什么本质区别。对了差点忘了那些无限刷的僵尸,可谓堆怪的极致
scf22
发表于 2016-4-24 20:16
魂2的pvp竞技场多好,不知道为什么不继承,就算是有竞技场的魂2,野外pvp和入侵等等也很丰富啊,这之间完全是不冲突的。把竞技场地图丰富一下,至少还能再玩100小时。而且武器设计也很莫名,特大剑大剑这类重武器到头来还不如直剑,削韧的差别也不明显,银骑士用直剑和特大剑都是啪啪啪硬直到死,黑骑士用直剑两刀硬直md特大剑还是两刀,这哪个sb设计的
codename47
发表于 2016-4-24 20:51
tiro_finale 发表于 2016-4-24 20:11
比如教堂前段的一个小屋子,进去背后先跳2个帽子兵,里面再跳2个帽子兵,就这么小一个屋子藏4个兵阴人, ...
本质区别在于 是否设计成断绝玩家的退路的战斗,3代没有被围殴屈死的记忆,因为发现被包围就可以撤退或者冲出去,2代罪人塔不刻意设置那个高低差断绝退路,肯定不会有那么多人骂,细节的差异。
天悬星河
发表于 2016-4-24 20:56
tiro_finale 发表于 2016-4-24 20:11
比如教堂前段的一个小屋子,进去背后先跳2个帽子兵,里面再跳2个帽子兵,就这么小一个屋子藏4个兵阴人, ...
僵尸你也能拿出来的,根本就不要打的啊
也不拦你路也不主动搞你,吃过一次亏都知道跑开就好