masterfish 发表于 2016-4-24 10:24

秋雨灰灰 发表于 2016-4-24 10:31

流星蝴蝶剑是根本,沙盘啊探索啊什么的只是锦上添花

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 5.1.1

asdfg 发表于 2016-4-24 11:44

masterfish 发表于 2016-4-24 10:24
传统武侠对战也可以搞成街霸这种啊,总之还是你拍一,我拍一的回合制实在是太没意思了 ...

武侠的特点不是戏剧机战一样出招前/后报名,然后特写,出招,效果,之后敌人台词然后倒下爆炸这样的吗……如果变成没有暂停的纯动作的话虽然不是不可以,但似乎就不是那个味道了啊……

ice327 发表于 2016-4-24 12:30

masterfish 发表于 2016-4-24 13:21

masterfish 发表于 2016-4-24 13:23

lancerhd2 发表于 2016-4-24 13:29

千万不能有血条

qiyu1234 发表于 2016-4-24 13:45

武侠游戏所应具有的元素,除了“打”以外,实际上已经被各种游戏实现的七七八八了

主要就是这个“打”的问题
不论PVP,只谈单机的话

这个要分两个系统

一个是单打独斗,一般也就是BOSS战
这种直接借鉴日式各种格斗游戏就够了
包括见招拆招,对波,远程飞行道具牵制这些都已经做的很完善了

还有一种就是杂兵战,或者是多人混战
这种直接走刺客信条那种QTE演出就行了
武功盖世的大侠对付小杂兵理应是一刀一个
而武侠故事里一般主角一次面对的敌人也不是很多
为了体现出武侠的味也适合选择操作简单带帅气演出的系统,当然演出也不能像一些日式游戏那样过分夸张

masterfish 发表于 2016-4-24 13:56

qiyu1234 发表于 2016-4-24 14:04

masterfish 发表于 2016-4-24 13:56
打小兵用无双的系统,碰到boss自动强制进入对战模式,这样如何?

无双的话主要特点就是无锁定带较大攻击范围的攻击动作
这个要按这边的说法算是高武高魔的世界了

也不是不可以,只是如果是一剑闯天涯的传统武侠的话,带有更细腻击杀演出的那种观感上会更好

江戸前ルナ 发表于 2016-4-24 16:13

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2016-4-24 16:15 编辑

看了下讨论,武侠出自于中国,中国以前就有令人惊艳的武侠游戏,我相信那个韵味还是要自己国家才能做出来。所以我建议LZ自己先去了解下,就一部金庸群侠传,或者三剑甚至RPG这一类型并非是国产武侠的全部。譬如楼里很多人提到的流星蝴蝶剑,还有另外一部刀剑封魔录。不去玩,自己翻翻视频以及搜些资料去了解下完全就不难。

sgvvvv 发表于 2016-4-24 16:54

其实我觉得武林群侠传已经做得很好了
可惜重制版连他们自己都做不回那个感觉

zfy1989 发表于 2016-4-24 17:19

其实我觉得网金的技能设置不错,低级武功练高了也可以和高级武功比。
而且里面杀来杀去挺有江湖的感觉的。

hzs213hzp 发表于 2016-4-24 17:31

S1股东 发表于 2016-4-24 19:30

我觉得mop的熊猫人出生任务就很好,还有整个潘达利亚的氛围也很不错

----发送自 samsung SM-N9200,Android 5.1.1

海腹川背 发表于 2016-4-24 21:24

PS2的男忍女忍那种就行。
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查看完整版本: 讨论下武侠游戏应该做成什么样?