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[PS4/5] 知乎强爆料,ps4.5的前生今世。我想知道这个激进派是谁?

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发表于 2016-4-21 12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人非消息来源,本次也是在原消息源的同意之下,仅做转述,不做评论,原有评论文字一概删去。为保护消息源安全,隐去其名字,我本人也会匿名。

我在这里提一下,消息源曾经在去年冬天在网上某处透露过PS4中期改款机种的存在,包括继续沿用8G GDDR5内存,GPU升级一倍等。结果所谓电玩论坛,根本没有几个明眼人。当时消息源收获的只有fanboy的嘲笑,连帖子都被干掉。现在PS4 NEO大白于天下,消息源才出来谈点东西,我争取了消息源的同意,代为在知乎发表。

经消息源同意,现更新如下:

在ps4上市当初,形势正好的时候,SONY高层出于以往经验教训,非常害怕一些”未知的敌人“,如facebook、Apple等。论资金、技术储备,索尼都无法和这些新兴巨头相比。索尼当时判断,即使不通过VR,这些巨头也完全可以挟重金挤占娱乐入口。当时在索尼的日美高管之间召开了多次会议,双方讨论如何应对层出不穷的各种消费级互动娱乐设备,是提前发售PS5,还是继续按既定步骤走完8年的传统主机生命周期。

索尼的高管们分为两派,一派是激进派,主张干脆PS4撑到第三年就直接换代出PS5.另一派是保守派,要求现行PS4拖满8年,一路撑到2020年去。最后折衷的结果是:PS4拖到第三年,实施代内小幅升级。即使这样,保守派还不罢休,要求缩小机能差别,才有了现在这个GPU翻一番、CPU仅仅加强30%的PS4.5方案。

激进派们准备的最低性能版本原案是这样的:
CPU:16核心的 美洲虎 架构的基础上大幅改进了HSA的架构 开发者可以调用其中10个核心 剩下2个给系统 4个用于VR的专用逻辑运算 内部代号是“双头蛇”
GPU:3200SP 频率1.0Ghz以上 北岛架构 性能介于390X和fury阉割版之间并偏向于后者,支持AMD的一个针对VR的特殊辅助芯片 使得GPU渲染两帧画面时仅增加加10%~20%的运算量。


激进派的主事者是引领PS4走向全球市场胜利的主心骨级别人物。消息源这样评价“激进派先生”:如果没有“激进派先生”,光靠SCEJ的高层,SCE(SIE)早就被微软打得溃不成军,这位先生在SCE的作用相当于库克加上艾维在苹果的作用。消息源拒绝透露“激进派先生”的身份。

按照“激进派先生”的原计划:在PS4.5上市之后,标准版PS4应该立刻降价。而PS4.5的价位保持在降价后PS4的三倍左右。其语录如下:
“一台售价赶不上我的手机(XPERIA Z5 4K屏幕版)的娱乐设备很LOW,不配称为顶级设备”
“标准版PS4在硬件上不应该盈利,应该靠PS4.5来负责产生利润”
“性能翻番,价格应该翻三倍,这才是赚钱的公司的搞法”。
这一套理念就是:PS4.5负责以高附加值的产品创造利润,锁定高玩市场,PS4负责刷市场占有率,锁定大众消费市场。这位先生主张在PS4.5上市之后,将PS4的美国售价下调四分之一乃至一半。从中我们可以得知,原定PS4.5的售价区间在600-900美元之间。(当然现在PS4.5的定价已经大幅度下调了)

几经周折,PS4.5的价格和性能,相比激进派的原案,都已经大幅度下调。“激进派先生”对此并不满意。可是日本方面的反对者中还有一位相当顽固。那位不但不允许把PS4.5弄得更激进,在公司董事会通过PS4.5项目之后,还企图破坏决议实施,甚至私下与供应链接触打算修改方案。“激进派先生”一看退无可退,不得不出此下策,想方设法扩大消息的知情面,把消息彻底做实,确保PS4.5计划的实施。

自从会议决策达成共识以后,已经有相当一部分第三方人员参观过开发机。大型第三方知道PS4.5存在已有半年时间。这期间,有部分第三方人员被SCE(今SIE)请去询问“我们的想法”如何。但现在PS4.5的消息大规模爆发,而且已经传出来的消息变成了“计划”而非“想法”。其主要原因在于SCE(今SIE)在“激进派先生”的推动下,于今年某月21日正式放宽了NDA(保密协议),允许第三方开发商对投资者乃至潜在投资者透露PS4.5计划的存在。这也是用来倒逼日本的对立面收手的一招。如果日本那位高管继续执迷不悟,就会坑垮一大片投资者。。

现在介绍一下PS4.5开发机的进展。和PS4一样,PS4.5允许GPU分担一部分CPU的逻辑运算,减轻CPU负担提高帧率,即所谓HSA架构,但PS4.5追加了PS4没有的新特性(具体内容未透露)。这使得CPU的负担更轻,更有效提高游戏帧率。消息源透露:日本一家自研引擎且技术力中上的第三方厂商,其开发的3A游戏在PS4.5上跑出了 插值伪4K 30fps、1080p 90fps的帧率。PS4.5配备了全新的内存控制器、新的统一寻址、更高频率的总线和带宽,从而解决了现行标准版PS4面临的一些瓶颈。换句话说:PS4.5是解决了PS4短板的机器。

PS4.5会支持5G Wifi,从开发机上看硬盘没变化。PS4.5定价也不会便宜,这回SIE也是要求在硬件上盈利的,其售价还是会高过标准版一截。SIE准备届时推出“顶级套装”,整个套装内含大量配件,售价超越最新iphone手机,这个“顶级套装”让核心玩家玩到爽,缺一个配件都会深感遗憾,吸引核心玩家买买买。

那么,今后的Playstation系列主机会不会像手机一样每年升级呢?

根据消息源的透露:SIE美国团队将主机的创新分为两类:一类是痒点创新、一类是痛点创新。

所谓痒点创新,可以理解为对现有产品在性能方面的提升和完善,让玩家可买可不买,但不买的人总归有点遗憾。
所谓痛点创新,是指在游戏体验游戏方法方面的创新,是质变级别的,令人耳目一新前所未有的东西,比如说完全浸入式VR和新的控制方式。
痒点创新和痛点创新之间的区隔,被SIE定为3年。所以索尼不会每年出新机的。

这里以PS4.5和计划中的PS5为例。
PS4.5是一个完善PS4不足的机器,让买的人可买可不买,但是不买又难受,很痒。
PS5则是一个完全建立在新玩法上(目前研发方向是完全沉浸式VR)PS4 PS4.5根本运行不了PS5的游戏,买家不买不是痒的问题 而是疼的问题。
而且PS5也会留下升级改款余地,以便推出PS5.5。
周期被设定为3年 sony认为至少有80%的用户会选择跨代升级 而且多数会选择价格更高的x.5版
这样就能纠正游戏机不赚钱甚至亏钱的问题 x.5代的利润能有20%以上
索尼有详细的关于任天堂掌机和苹果手机盈利模式的统计信息,而且还是世行做的大数据分析。
SIE美国团队想要将游戏机做成一个大家都能玩还赚钱赚的爽的行业。

消息源对目前处于在研阶段的“痛点创新产品”PS5做了这样的个人解读:
PS5是以“完全沉浸式VR”体验为思路开发,PS5将进一步从显示器或电视这种外部显示设备中解脱出来。PS5最早根本不叫PS5,而是一个研发了很多年的新技术最终落地开花的产物。PS5相对于此前的主机,发生的是大变化,而不是以往历代主机之间的小变化。PS5的体验和PS VR的体验完全不在一个档次上,而且差距不只是在性能上,有“更重要的差别”,未来几年E3上的VR宣传片恐怕实际上都是在宣传PS5。PS5最早会在2018年E3露面,经过两届E3的预热后,才会正式发售。

至于“激进派先生”,归宿会怎样呢?
据消息源透露:“激进派先生”对SIE太重要,相当于定海神针,无论PS4.5结果如何,即便他提出辞职,索尼也未必同意。
=====================================
至于“看不见的敌人"现在都在干嘛,以下是近年这些巨头的动向:

Facebook麾下的Oculus Rift,2013年出样机,2014年被FB收购。而索尼的PSVR是2010年启动的,双方是直接对手。

苹果在通过APPLE TV机顶盒挤占家庭视听市场之后,从去年的第四代APPLE TV机顶盒起,突然大篇幅强调游戏性能,事实上借四代机顶盒重返了当年被迫退出的家庭游戏市场。当然,APPLE TV 4的游戏性能很薄弱,而且吸引的主要是外围的轻度游戏用户,而且第三方游戏销量一般,地位充其量相当于wonder swan。但是以苹果的体量,微软任天堂索尼谁都打不死苹果。苹果一边自己着手设计生产GPU,一边推出了基于iOS的图形API-METAL,而METAL允许游戏开发商像优化主机游戏那样直接对iOS平台游戏(包括APPLE TV)做优化,使苹果平台游戏获得低功耗高画质的表现。我想苹果将来在推出第五代APPLE TV机顶盒的时候,其游戏性能与现行主机之间的差距会大幅缩小。到时候就有戏看了。(事实上今年年初曾传出消息,说苹果打算拿去年年底发售的四代apple tv机顶盒用户当成有料测试玩家,在今年春夏直接出带4K输出,强化处理器性能的五代apple tv机顶盒,被“有料测试用户”们大骂了一顿,然后就没消息了)

苹果早年还动过收购SCE的念头。


作者:匿名用户
链接:https://www.zhihu.com/question/43561837/answer/95893378
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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发表于 2016-4-21 12:31 | 显示全部楼层
可能是这个编段子的精神股东自己代入的设定
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发表于 2016-4-21 12:33 | 显示全部楼层
我的XX的XX

看上去好像朋友圈的謠言的格式
who cares 這種幕後?索尼倒快說說真正的配置和發售日期啊
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发表于 2016-4-21 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-21 12:41 | 显示全部楼层
当年卖个599到就被微软按在地上摩擦了几年 吓得索尼现在推出个改良机都不敢越过那条线
你说有这样的激进派?索尼爸爸自己第一个站出来打断他的腿
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发表于 2016-4-21 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-21 12:48 | 显示全部楼层
这故事会....忘记被三红机支配的恐惧了吗..
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发表于 2016-4-21 12:50 | 显示全部楼层
几经周折,PS4.5的价格和性能,相比激进派的原案,都已经大幅度下调。“激进派先生”对此并不满意。可是日本方面的反对者中还有一位相当顽固。那位不但不允许把PS4.5弄得更激进,在公司董事会通过PS4.5项目之后,还企图破坏决议实施,甚至私下与供应链接触打算修改方案。“激进派先生”一看退无可退,不得不出此下策,想方设法扩大消息的知情面,把消息彻底做实,确保PS4.5计划的实施。

233,这大法家的宫斗剧拍出来,妥妥的又是一部高收视日剧呀
赶紧找池井户来写剧本,激进派先生人选直接就找宽叔吧,年龄也正好能当上董事的阶段。
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发表于 2016-4-21 12:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 londo_bell 于 2016-4-21 13:36 编辑

14年初入的PS4,想玩的独占目前发售日仍是TBA,估计会和PS4.5同步发售,SONY有这魄力搞硬件竞赛不如进一步加大第一方软件的投入,下世代肯定等PS5.5,假设SONY还没破产的话
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发表于 2016-4-21 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
这年头段子依旧好编,mdzz
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发表于 2016-4-21 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
一股白色风衣马自达的行文风格
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发表于 2016-4-21 13:15 | 显示全部楼层
如果那个4.5的参数是真的,只能说带宽提升的真的有限。
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发表于 2016-4-21 13:17 | 显示全部楼层
PS5到底有什么黑科技,告诉窝嘛……是把显示器做到隐形眼镜里,还是做到眼睛里,还是……
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发表于 2016-4-21 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
搜了一下,里面消息的出处是a9
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发表于 2016-4-21 13:24 | 显示全部楼层
写这个的人看来很年轻,没看过当年那些乱搞硬件升级的老古董的惨状
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发表于 2016-4-21 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-21 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
如果真的比iph还贵 那核心玩家干嘛去买ps4.5
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发表于 2016-4-21 13:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 mimighost 于 2016-4-21 13:50 编辑

没有个一个是目前能被证实的

好段子
CPU:16核心的 美洲虎 架构的基础上大幅改进了HSA的架构 开发者可以调用其中10个核心 剩下2个给系统 4个用于VR的专用逻辑运算 内部代号是“双头蛇”
GPU:3200SP 频率1.0Ghz以上 北岛架构 性能介于390X和fury阉割版之间并偏向于后者,支持AMD的一个针对VR的特殊辅助芯片 使得GPU渲染两帧画面时仅增加加10%~20%的运算量。


哈哈哈哈哈哈

这售价不是要彪到500刀了,什么还是主机本身的价钱。。。编这个段子的以为大家都是傻逼么。。。
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发表于 2016-4-21 14:03 | 显示全部楼层
现在sce有一个成就能比得上久多良木健的?久多良木健都能被踹走,真惹到日本这边董事会的都是一个不放过至于马克塞尼,他就是一顾问而已
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发表于 2016-4-21 14:07 | 显示全部楼层
夭寿啦,暗荣的PK版商法被大法学去啦
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发表于 2016-4-21 14:13 | 显示全部楼层
有这精力和资金不如学任天堂开发一批游戏性高玩法赞的新IP来。或者诚意满点的开发情怀IP续作啊,比如星之海洋5,召唤之夜6,北欧女神啥的。
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发表于 2016-4-21 14:18 | 显示全部楼层
enye 发表于 2016-4-21 14:03
现在sce有一个成就能比得上久多良木健的?久多良木健都能被踹走,真惹到日本这边董事会的都是一个不放过[s: ...

久多一开始就玩大的
结果PS3架构疼点开发难度大
玩脱了
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发表于 2016-4-21 14:21 | 显示全部楼层
ov_efly 发表于 2016-4-21 14:18
久多一开始就玩大的
结果PS3架构疼点开发难度大
玩脱了

ps2的那个EE开发难度也大,ps3初期不利最大的问题就是售价
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发表于 2016-4-21 14:35 | 显示全部楼层
杰洛特 发表于 2016-4-21 13:17
PS5到底有什么黑科技,告诉窝嘛……是把显示器做到隐形眼镜里,还是做到眼睛里,还是…… ...

做到脑子里
全靠脑补即可(本文
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发表于 2016-4-21 16:37 | 显示全部楼层
别拿知乎的垃圾玩意来浪费人时间了,还日本的反对派,这tmd激进先生在中国对不对,就是意淫这篇文章的作者本人对不对。
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发表于 2016-4-21 17:03 | 显示全部楼层
三公主初期上市版不搭载蓝光的话,售价不会那么高,罪大恶极从蓝光格式上的获得的收益到底有多少(联盟不止他一家)

但恶劣的开发环境不会变
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发表于 2016-4-21 18:15 | 显示全部楼层
代内性能升级的意义在哪?出几个ps4玩不了的p4.5游戏?
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发表于 2016-4-21 18:15 | 显示全部楼层
代内性能升级的意义在哪?出几个ps4玩不了的p4.5游戏?
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发表于 2016-4-21 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
满满的段子味

—— 来自 Sony D6653, Android 5.1.1
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满满的段子味

—— 来自 Sony D6653, Android 5.1.1
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发表于 2016-4-21 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2016-4-21 14:13
有这精力和资金不如学任天堂开发一批游戏性高玩法赞的新IP来。或者诚意满点的开发情怀IP续作啊,比如星之海 ...

在我的这个世界线上,星海5和sn6都已经发售然后被喷的很惨了
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发表于 2016-4-21 18:56 | 显示全部楼层
原作者是个索黑+任青+手游公司老板
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发表于 2016-4-21 19:24 | 显示全部楼层
根据消息源的透露:SIE美国团队将主机的创新分为两类:一类是痒点创新、一类是痛点创新。

所谓痒点创新,可以理解为对现有产品在性能方面的提升和完善,让玩家可买可不买,但不买的人总归有点遗憾。
所谓痛点创新,是指在游戏体验游戏方法方面的创新,是质变级别的,令人耳目一新前所未有的东西,比如说完全浸入式VR和新的控制方式。
痒点创新和痛点创新之间的区隔,被SIE定为3年。所以索尼不会每年出新机的。

这里以PS4.5和计划中的PS5为例。
PS4.5是一个完善PS4不足的机器,让买的人可买可不买,但是不买又难受,很痒。
PS5则是一个完全建立在新玩法上(目前研发方向是完全沉浸式VR)PS4 PS4.5根本运行不了PS5的游戏,买家不买不是痒的问题 而是疼的问题。
而且PS5也会留下升级改款余地,以便推出PS5.5。
周期被设定为3年 sony认为至少有80%的用户会选择跨代升级 而且多数会选择价格更高的x.5版
这样就能纠正游戏机不赚钱甚至亏钱的问题 x.5代的利润能有20%以上
索尼有详细的关于任天堂掌机和苹果手机盈利模式的统计信息,而且还是世行做的大数据分析。
SIE美国团队想要将游戏机做成一个大家都能玩还赚钱赚的爽的行业。

光这段,没点水平的段子手也编不出来
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发表于 2016-4-21 19:26 | 显示全部楼层
现如今的游戏机什么时候变成高端娱乐设备了啊,索尼有这种人掌舵不嫌死的不快?
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发表于 2016-4-21 20:50 | 显示全部楼层
千本blur 发表于 2016-4-21 18:51
在我的这个世界线上,星海5和sn6都已经发售然后被喷的很惨了

对,所以说当初有那闲钱和精力定4.5计划不如投资给这2个,别让他们出成大缩水啊
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发表于 2016-4-21 20:57 | 显示全部楼层
所谓激进派.........没错的话应该是ps4首席架构师马克切尼
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