法老空的困境
对不起,我又来唱衰法老空了。作为一个专业的轨迹厨,与轨迹侠相比自然是不敢的,但好歹也是从伊苏1时代起手的FALCOM玩家,我对FALCOM的衰落可谓一路走来看在眼里。
目前FALCOM正在开发的四款作品,分别是:主打的伊苏8,只有零头消息的闪3,冷饭的空轨3RD,已经虚无缥缈的晓之轨迹。
伊苏8可以说是FALCOM迈向次世代平台的第一款作品,然而之前发出的V版先行、PS4版延后的消息,无疑对期盼FALCOM有所进步的人是一大打击。PSV版先行,意味着游戏内容上已经完成了,PS4版延后,唯一可能的理由就是技术力不足,无法将此游戏搬上PS4。在闪轨两部中,我们已经看到了PS3和PSV同步发售后的游戏画面对比,连PS3都驾驭不好的FALCOM,直接迈向PS4,简直是天方夜谭。PSV在掌机平台上被吊打,索尼爸爸给的一套引擎在PS3、4上表现力并不出色,不论开发平台还是发售平台,FALCOM都没有很好的发挥余地。
闪轨3在开发上面临的也是同样一个窘境。作为日系正统RPG唯一传人,不登上PS4平台是对不起它的名号的,但FALCOM如果要选择PS4发售闪3,就不得不面对同时开发三个平台的困难:前两作都在PS3登陆,续作没有PS3太不像话,而且PSV平台也是要保留的,那就需要3、4、V同时开工,这对于目前处在技术困难中的FALCOM就是难比登天。
空轨重置系列算是启发了FALCOM,他们原已放弃的PC平台由于近年来STEAM的崛起而重新进入视野。但这并不能说是一个好消息,前面说过,FALCOM技术力不足,后续作品要移植就得有人力,不移植又得不到销量。即使3RD本身是在PC平台上开发的,但转移至PSV上也是一个需要投入人力物力的过程,至于在STEAM上发售闪、碧、零……FALCOM的工作人员表示已经快要累死了别再来找事了。
晓之轨迹自从去年提了几句,给了个人设图以外,再无消息。当初说是开发成页游,不过我估计这玩意最终会变成闪之后的新轨迹。毕竟它是RPG,页游的RPG有什么可玩的?剧情怎么推?你要说零碧一样拿罗爷去搞日常执勤刷任务还差不多,就目前轨迹系列的内容来看,做成页游既没有卡牌式收集要素,也没有氪金点,怎么创造利益?大概未来只会在新的轨迹里提一下晓之轨迹是原型之类的遗言吧,在目前的困境下想开发一个页游运营,真是想多了。
至于东京迷城、双星物语……近藤:啊哈哈你们在说什么我怎么听不懂?
总而言之,我看这FALCOM,是蹦跶不了多久了。
等psv退市这公司估计也该死了 等psv退市这公司估计也该死了 作为DQ粉不承认这个所谓的日式正统RPG继承人
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 930) 反正法老控的3D水平只够做个掌机游戏,不如回3DS去。先出个3DS空轨妇科试试风声,有搞头就把家当一股脑全搬过去 如果当时falcom坚持PC上steam,能不能活下来 引用第7楼bronzitro于2016-04-21 09:48发表的:
如果当时falcom坚持PC上steam,能不能活下来
那法老控的坟头都该长草了
----发送自 STAGE1 App for Android. 本帖最后由 windtrack 于 2016-4-21 10:05 编辑
你这说法有一个根本性错误
Falcom既没衰弱,也没陷入困境,历年财报好看的要命。他唯一的问题就在于只是做不出你想玩的游戏而已。
从以往每季度一部游戏穿插冷饭到现在的每年一部游戏外包冷饭,这不叫陷入困境这叫缩减经营规模,在日本现在的经济衰退趋势下这是一种合理的经营策略。
如果实在要评论Falcom,得用不思进取这四个字
另外在Steam上发售的并不是Falcom,除了Gurumin外,其他游戏从英化到发售都是Xseed这个组织在运作,Falcom拿了代理钱就不管了。
Xseed这个组织是欧美的一群日宅搞的,自己成立公司做代理英化,专门发售像Falcom这种小公司的日宅游戏,闪轨英文版都代理发行了。你所谓的Falcom工作人员累的要死可能只是指授权部门或者法务部一两个办事员而已。 从未期待过falcom的画面,保证手感就好了,他们小作坊投入低,做个游戏卖个10几w套,活的应该挺滋润的 我认为PS4版伊苏明年初是为了做闪轨3,PS3已经上市近10年了,算算日子明年可能停产了。
今年FF15,TOB,PERSONA5又带一波PS4装机潮,按法老控的节操肯定是今年上闪轨3。3年后加几张贴图,变成PS4三部曲HD合集。 椿琉璃 发表于 2016-4-21 09:32
等psv退市这公司估计也该死了
复刻大法好,什么时候把psv上的游戏steam 上再来一遍。然而快点取消伊苏煞笔兮兮的小队系统。 “作为日系正统RPG唯一传人” 喷了 椿琉璃 发表于 2016-4-21 09:32
等psv退市这公司估计也该死了
复刻大法好,什么时候把psv上的游戏steam 上再来一遍。然而快点取消伊苏煞笔兮兮的小队系统。 freedomtsubasa 发表于 2016-4-21 10:09
“作为日系正统RPG唯一传人” 喷了
只是紧跟轨迹侠脚步而已,客观真实。 本帖最后由 ねこみみみすず 于 2016-4-21 10:26 编辑
轨迹这么多年了就憋了个空轨FC还是初版上steam,剩下也都钻头天使和古董伊苏等远古遗物,你们还指望他什么
而且法老控经营状况不是好的一笔么,前两年还看到有帖子说人均经营效率业界第一,近两年的垃圾闪2和边角料东京轨迹销量也很好,哪里困境了…… 引用第18楼ねこみみみすず于2016-04-21 10:24发表的:
轨迹这么多年了就憋了个空轨FC还是初版上steam,剩下也都钻头天使和古董伊苏等远古遗物,你们还指望......
日常药丸而已
----发送自 STAGE1 App for Android. 楼主你说3,4,V同时开工技术难我是不同意的,你居然质疑FALCOM的移植技术…… 闪轨的画面顶多只有PS2水平吧,我觉得PS3的机能都够法老控用10年了,但事实上PS3即将要退出江湖,于是无奈之下才硬着头皮上PS4的,所以新作品应该会放弃PS3版,在原先引擎的基础上稍微强化下画面就上PSV和PS4,反正法老控的画面落后主流游戏两个时代大家也习惯了 这种游戏都配叫做JRPG的唯一传人,那JRPG还是彻底灭亡算了 碧轨玩了一半,太圣母了弃坑 除了当年对空轨2nd很期待以外
对falcom游戏的感觉一直是平淡的等,平淡的买,平淡的玩
虽然没啥特惊喜的地方,
但伊苏和轨迹基本保持了买了不会失望这种印象
东京迷城啥时候出中文啊
话说psv上闪轨会员送了,有必要玩一下么
论坛上有吹有黑各种说法都有,实在不知道好不好玩 法老控的问题难道不是一个JRPG只能保证写乡村爱情剧本的话质量才会及格而且核心卖点在于腐和百合么 bronzitro 发表于 2016-4-21 09:48
如果当时falcom坚持PC上steam,能不能活下来
falcom哪儿有钱上加密
到时候肯定是,这破画面和3A一个价,傻子才买
或者是100块低价贱卖,销量涨50% chaoswing 发表于 2016-4-21 12:43
话说psv上闪轨会员送了,有必要玩一下么
论坛上有吹有黑各种说法都有,实在不知道好不好玩 ...
这个只有自己玩了才知道喽。
你想有吹有黑的话肯定是有优点有缺点,就看你喜欢不喜欢什么了呗。 闪轨作为一款PSV游戏是优秀的
但是问题在于,PSV游戏很多在玩法上有所阉割。作为一款掌机游戏,地图上只有一些零星的NPC和物品是可以接受的,但是在PS4上,一个城市还是几个房子,几个NPC,几个物品,和别的游戏一比就太单薄了。 bronzitro 发表于 2016-4-20 17:48
如果当时falcom坚持PC上steam,能不能活下来
现在PC不也上的steam么。只不过延迟好几年而已。 某楼层的免费引擎也能算黑点?unity和ue都有免费加分成的方案,34v同时开工更不算难事,重点根本就不在开发工具上,一个是换掉开发环境的学习成本,另外一个f社的美术实在不给力,其实程序和策划方面轨迹也不算差了吧,日厂平均水平,没钱招美术3d丑而已……
本帖最后由 findpkq 于 2016-4-21 14:35 编辑
ねこみみみすず 发表于 2016-4-21 10:24
轨迹这么多年了就憋了个空轨FC还是初版上steam,剩下也都钻头天使和古董伊苏等远古遗物,你们还指望他什么
...
SC都上很久了···
LZ提的3rd evo是角川在做,steam版是xseed
顺带xseed绝对是业界良心,除了立绘CG那类素材,感觉剩下的高清化程度都比evo彻底吧? 其实我觉得法老控这种老牌公司混那么多年还是这样也是挺有意思的
不过好歹没死 继续出ys我就买、
日本掌机和主机的黄金时代,falcom不上主机死撑在pc上。撑不下去了要换平台,赶了个psp的末班车,把psv做主要平台结果psv大暴死。同时现在pc上steam强势崛起,而falcom已经不玩pc了。。。最好的时代都没赶上啊,错过了扩大规模的时机,以现有的技术力又怎么能做出不落后于时代的作品?
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