CAPCOM:我们是一家将系列作品视作品牌并用心维护的公司
本帖最后由 无动于衷 于 2016-4-20 15:40 编辑CAPCOM社长:目前需要多考虑挖掘年轻层面的潜在用户
对于玩家们来说,手握多个百万级长卖大作的CAPCOM并不是一个陌生的名字。然而,随着这些系列作品的不断推出,玩家的年龄层也在不断增长,如果不去考虑这个问题的话就会和立项时的用户层定位产生偏差,导致品牌出现问题。此时,开发商不但要满足当前用户层的期待,还要挖掘目前所设想的年轻群体中的潜在用户。
面对着这一难题,CAPCOM于去年11月开始陆续发售了《怪物猎人X》与《街头霸王5》,本文将采访CAPCOM的社长辻本春弘(COO),询问CAPCOM进来的动向以及2016年的全球战略。
——首先想问问2015年CAPCOM的情况如何
辻本:2015年最大的话题还是在11月28日发售的《怪猎X》了。在这之前的正统续作中都带一个数字,但本次则是X,代表了系列的新转变。从初代发售的12年以来,我们已经不得不面对开辟新用户层的局面了。也因为这个而原因,我们将游戏内容和玩法都翻新了一遍,并且不加数字序号。
本作的中期销售目标为250万份,比4和4G都要保守不少。当然因为在TGS2015和一些体验会上玩家们的反响都不错,在一定程度上能感觉到这不作品的成功。然而和带数字的正统续作相对比的话,果然玩家们还是会有点犹豫到底买不买吧
不过发售之后一个月不到我们就有300万份的出货量、在2015年内有320万的出货量,甚至要比4G还好。进入2016年之后还能在销售榜上,这也反映了玩家们的支持。
——这个系列也超过了10年之久,对于挖掘系列新玩家这个问题您感觉目前情况如何?
辻本:我们调查了怪猎X的销售详情的时候,发现了小中高大学生等年轻层面的玩家的比重要渐渐上来了。从初代就开始玩的玩家们目前大部分都已经步入了社会了吧,所以要将怪物猎人这个品牌“活性化”的话,吸收年轻层面的用户是必不可少的一环,MHX可以说是具有相当重要意义的一个商品。
当年引起了“怪猎现象”这一热潮的,是在放学路上、咖啡厅等地方和伙伴们聚在一起联机的用户们,而想他们这样的用户层,从4和4G开始就已经开始流逝了。
毕竟随着系列作品的推出,玩家年龄的增长也是无可奈何的。但是我们CAPCOM是一家将系列作品视作品牌并用心维护的公司,为了维护这个品牌,就需要重新审视系列开发初期时设定的对项年龄层与购买欲望等问题。这不单是怪物猎人,其它系列作品也是一样的。
——在MHX中,为了吸收年轻层有什么具体策略吗?
辻本:除了在游戏系统上打磨以外,还翻新了武器和防具。但这个举措会不会被接受,在开发时依然是未知数。不过本作吸收了不少年轻层玩家,女性玩家的比重也要有所上升。
但是吸收年轻层用户这一做法需要针对每个作品进行分析。CAPCOM手上超过10年的系列作品不在少数,不管是哪个作品,玩家的年龄层都要比当初上升不少。既要满足已有的玩家,还要加入新内容来吸收新玩家,否则不单没法维护这个品牌,支持者也会逐渐流失。
——毕竟从销量上来考虑的话,越是人气的系列作品越要重视既有的用户群。但如果害怕尝试挑战的话,这个品牌也会逐渐衰老而死亡,确实不好权衡该以哪个为中心呢。
辻本:这对开发商来说是永远的课题,但是只要突破了这个课题的话,我们开发的视野也会更加宽广。
确实,从初代 开始就一直支持我们的玩家们是非常重要的。但是从调查数据中显示,当初那些长卖系列的核心玩家如今的年龄层也要增长了不少。如果太过以这些系列玩家为中心的话,开发和市场就会和原本预想的年龄层与用户层产生偏差。所以我们必须回归原点来审视原来的销售目标,如果能和以往的用户层有机结合起来的话,也会有比以前更广的用户群体。
如果用户年龄层多样化的话,那话题的扩散难度也就更小,对于CAPCOM来说也更容易实现“One Content·Multi-use”(一饭多炒)的商业战略,2015年就是在一边思考这个问题一边制定商业战略过来的。不管是时尚领域还是汽车领域,都必须面对保有目前用户量的同时吸收新的用户层而改变自己的设计、在不停的翻新设计的同时保持品牌和系列的活性,对于游戏公司来说这一品牌战略也是通用的。
http://www.a9vg.com/201604/3433165931.html
不不不 不要误会 我们就是给你们喂屎 因为在座的各位都是辣鸡 应该说mhx的火爆是时髦值同经典要素的平衡度把握好的结果,这个社长看上去没搞懂,但不能光迁就老玩家而停止创新进化这点很同意。 比如BOF被维护成了一个手游 MH都原地踏步多久了,还谈创新?进化?搞笑吗 mh原地踏步?嗯? .... MH不上PSV就是原地踏步,你们懂不懂?什么武士道什么的,都是瞎眼,不能玩的,懂不懂? 这头儿思路清楚的很。共斗学园当是为啥打着学园旗号还弄个共斗老师也差不多是这么个理,那一代核心玩家基本被老卡占完了,只能自己拓展新玩家培养“学生”,只不过实在经不起研究也养不出几个核心玩家。说到底要把舞台做广做大让核心玩家装逼装起来爽,还是要靠吸引新玩家,内容上保持有可深入研究的新花样。 将系列作品视作品牌并用心维护 挖掘年轻层面的潜在用户:
用传统IP上手游骗钱
算上可乐妹 这几家上手游骗钱都能亏惨的日厂 也是要点实力 mh系列进化还是挺大的,只是什么时候能把字体的马赛克去掉啊,眼睛不好使看不清唉嘿 MH原地踏步 惊了 普遍的黑法不是MH越来越魔幻,系统越来越浮夸,一点没有正统味吗?怎么换成原地踏步了? 对于只看画面截图不玩游戏的人来说当然是原地踏步啦 不上psv难道不是原地踏步?百万psv厨嗷嗷待哺呢 所以怪物故事什么时候发售?这段时间连影都没有 MH系列到现在最新作还是MHP3,十几年(咦)都没有发售过新作,说它原地踏步还不行了? 萝卜片 发表于 2016-4-20 23:38
MH系列到现在最新作还是MHP3,十几年(咦)都没有发售过新作,说它原地踏步还不行了? ...
还有个mhfg啦 萝卜片 发表于 2016-4-20 23:38
MH系列到现在最新作还是MHP3,十几年(咦)都没有发售过新作,说它原地踏步还不行了? ...
还有个mhfg啦 4l把我最想说的讲了
还有求主机上的mh啊 就那么难? 因为有了新玩家群体,为了让他们也感受到我们的诚意,宣布在次重置bio4. 就算你要吸引新用户做手游
鬼武者魂好歹玩起来还可以
BOF6延期那么久 出了个什么垃圾玩意
联动先是零使 后是花骑士物语这周才轮到MH
我看COG根本得不到社内任何支持嘛 自家人气角**推不出 老本都吃不顺
而且说是手游 其实一个是页游 一个是端游
你用手机玩玩看? 卡不死你
读盘读到死
就算你要转型手游 至少也能做个质量好一点的吧
现在这样除了不停复刻生化4还能活多久 卡普空想对子供妇孺做什么,住手。。。。。 iou90 发表于 2016-4-21 02:56
4l把我最想说的讲了
还有求主机上的mh啊 就那么难?
+1
Nx Xone Ps4随便来一发吧 自己不思进取还要赖玩家年龄层增长 看来是推翻了当年ps2时提出的抓住核心玩家的理念了。不过也是,现在小年轻都喜欢欧美系列 Mh唯一的黑点不是出在瞎眼机上么,系列进步还是很明显,起码我现在是不喜欢再玩旧作,x好玩多了 伊津野有个新项目要公布,不是dmc5就是dd2,我比较倾向于dmc5。 Mh每一作都在想着保留核心战斗优点的情况下法子加新东西,但是画面不提升就是原地踏步懂吗! 所以这就是贵社一直炒冷饭的理由? 对比一下其他游戏公司其实是还算不错了 虽然大家都忽略了但卡婊可是和世界第一游戏大厂合作了Mhol的。。。而且是日式网游在中国水土不服症最低的。。 虽然大家都忽略了但卡婊可是和世界第一游戏大厂合作了Mhol的。。。而且是日式网游在中国水土不服症最低的。。
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