看标题知内容(其实是昨天看过了)
按当下市场状况来说, 中国游戏开发者的节操是不是只有在单机游戏上才能体现出来呢?
siro1987 发表于 2016-4-20 12:34
看标题知内容(其实是昨天看过了)
按当下市场状况来说, 中国游戏开发者的节操是不是只有在单机游戏上 ...
只有独立游戏 小作坊游戏才体现 bigtit 发表于 2016-4-20 11:19
说这么多,好多评论里网友说,国产网游垃圾,坑人……等等等等。其实说良心话,还真的不是,网络游戏里学问 ...
人家说的明明是实话……
如何尽可能忽悠别人多掏钱不是心理学和经济学的杂交体又是什么? 免费玩家是我们提供给付费玩家的游戏功能之一 把有能力的人骗出去国外发展,自己一个人独吞国内的蛋糕节奏 免费玩家是我们提供给付费玩家的游戏功能之一。
我一直觉得这没什么问题,理所当然的,花了钱,当然可以爽。
几乎所有的屌丝玩家都是抱着“又不舍得花钱又,要玩得爽“的心理,整个地球上也找不到的这种好事怎么着就要游戏里能实现了?你去大保健不花钱连妹子的头发都摸不到。
小部分人是认为自己氪了金,就要有得享受,这也得看看自己氪了多少,现实里你掏1500W能开上第六元素,你掏1W5那就只能开天津夏利了...... 我很好奇,究竟是土豪克金玩家掏钱多,还是普通偶尔克金玩家对利润的贡献大。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 930) 都反复说过游戏不是逃避攀比的理想乡啦,网游单机都同理
网游玩了用各种手段在里面虐菜,单机玩了上论坛和盆友圈吹水战高低····
人类做的东西都是人类那套规则,区别只是有的游戏功利大有的功利小而已
其实国内这俩年还好些,前俩年那短暂的页游时代才恐怖···10个有9个半是勒色的级别(当然那会他们为愚蠢吃苦头了的,几年内都是10个倒8个
现在好歹还知道能做点让玩家动动脑的策略
抄还至少知道盯着日本人和2道贩子韩国人搞了----以前都国内互抄更土包的吓人
玩家审美是逐年提高的,逼着国内业界也要做改进···将来应该是往更游戏性偏向的发展
另外花钱能买爽是全地球网游的目标之一,只不过有些组让这个“爽”干涉游戏进程和强度很少而已
比如钱只能弄皮肤坐骑和跳过一部分低等级这样,外观和动作模组影响等等,显的比较矜持有度
有的适中,影响非氪10-30%与充金玩家比,一般人耍的最多的类型
有的做太势利,影响太大强弱度··且背后放水小手段出奇这样··其实这种属于能跳的才能赚到···现在没以前那么多了 众所周知的事情,说到今天还有人说
担心一下外国认真做游戏的厂商会不会把这套模式完整学过去了更好,虽然你也阻止不了
说到尾穷就是原罪 siro1987 发表于 2016-4-20 12:34
看标题知内容(其实是昨天看过了)
按当下市场状况来说, 中国游戏开发者的节操是不是只有在单机游戏上 ...
我做双剑时节操日月可鉴 雷卡特 发表于 2016-4-21 11:02
都反复说过游戏不是逃避攀比的理想乡啦,网游单机都同理
网游玩了用各种手段在里面虐菜,单机玩了上 ...
倒是真的,玩了几个剧情不错的单机,本来想跟同学讨论下里面的剧情,演出,叶小三特碧池啥的,结果他们听我讲完先是一脸懵逼,然后等了很久一样的说“是啊,XX怪难啊,但是我这个人就是迎难而上,不打过不吃饭,打了好久终于过了blabla……” 以前的节操在收费网游,免费网游哪有节操。不过这文章有点傻逼,很多策略都是老黄历了。确定还是在职的嘛。
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