猪肥羊 发表于 2016-6-5 05:21

猪肥羊 发表于 2016-6-5 05:21

猪肥羊 发表于 2016-6-5 05:25

讲真 暴雪是强行为了“不一样”搞出的更差劲的设计 打了10000盘sc2了 看到5月的暴雪居然用兵种人口来调整平衡性 就会发现 这个游戏从根本的兵种基本设计上来说就是失败的

猪肥羊 发表于 2016-6-5 05:33

真的很爱爆爹 和sc2 三个资料片都买了实体豪华 然而架不住设计师是个垃圾

猪肥羊 发表于 2016-6-5 05:33

真的很爱爆爹 和sc2 三个资料片都买了实体豪华 然而架不住设计师是个垃圾

C男 发表于 2016-6-5 11:05

西门无恨 发表于 2016-6-5 13:05

fallenwisdom 发表于 2016-6-5 13:05

www151007 发表于 2016-4-21 10:45
遗老遗少永远是看不起星际2的就和弗兰德一样。说到底他们眼睛都自带屏蔽。也自带屏蔽星际1已经基本死透了的 ...

星际2在韩国不是死的比星际1还透么?

还是在有暴雪爸爸帮忙弄死sc1的情况下

www151007 发表于 2016-6-5 13:16

fallenwisdom 发表于 2016-6-5 13:05
星际2在韩国不是死的比星际1还透么?

还是在有暴雪爸爸帮忙弄死sc1的情况下 ...

死透了来福怎么进铁窗的。 到是SC1。教主去打气球以后。一开始的热乎劲过去了 现在还能有几个人。。

瓦格雷 发表于 2016-6-5 14:18

lixianfyss 发表于 2016-6-5 14:25

ad2015.1 发表于 2016-4-20 10:48
进了虚空版本之后各族的吉祥物,T:核弹 & 大和,P:航妈 & 巨像,Z:宿主。

执政官模式挺有意思,但正 ...

我真的很好奇,战巡舰在SC2的哪一个资料片里面不是吉祥物?之前重打SC2残酷难度的时候,还想着按SC的思路来有机会出一队战巡舰骑脸,结果发现那玩意儿实在是弱爆了。

lixianfyss 发表于 2016-6-5 14:28

杰洛特 发表于 2016-4-20 10:52
a.星际2中交战的时长较星际1大大缩短,场面感下降 (交战时间缩短也就降低了游戏的容错率, 这也是早期星际 ...

还有一个因素就是大量的后期兵种要么极度依赖操作,要么完全就是弱鸡,以至于非娱乐对战的话根本只需要初级兵种运营开矿打多线就足够了。

fallenwisdom 发表于 2016-6-5 14:55

www151007 发表于 2016-6-5 13:16
死透了来福怎么进铁窗的。 到是SC1。教主去打气球以后。一开始的热乎劲过去了 现在还能有几个人。。 ...

职业比赛层面sc2有暴雪强行输血而已

游戏人气而言sc1还能进韩国网吧排行top5sc2不知道哪里去了

PlasmaSnake 发表于 2016-6-5 15:06

lixianfyss 发表于 2016-6-5 14:28
还有一个因素就是大量的后期兵种要么极度依赖操作,要么完全就是弱鸡,以至于非娱乐对战的话根本只需要初 ...

自由之翼和虫心都有出战巡的,尤其是虫心tvz打机械化城市化的大后期,出几个战巡当肉同时秒对面的空军单位
虚空之遗主要是渡鸦被削弱同时增加了解放者,虫心时期的人族城市化兵种组合不再适用了

恩布里欧 发表于 2016-6-5 15:20

lixianfyss 发表于 2016-6-5 14:25
我真的很好奇,战巡舰在SC2的哪一个资料片里面不是吉祥物?之前重打SC2残酷难度的时候,还想着按SC的思路 ...

佣兵战巡舰还是不错的,不过最好升级血量

810的血量配合200的防护罩能在很多场合撑很久
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