----发送自 samsung SM-G9350,Android 6.0.1 FF7的弱鸡就别提了。FF12的几个有点厉害,但是对策好了也没那么变态。 http://tieba.baidu.com/p/2861902111RPGボス格付け兼决定戦 2ch那个评选太老了,都没近几年的游戏 卵 人修罗?电梯女? ATLUS那些吧 最近在玩东方年代记,里头有几个boss蛮难的 本帖最后由 鹿斗典善 于 2016-4-20 00:06 编辑
达尔克法克特
没有数据,自身带弹幕削血,接触到你就拆地板,走慢了即死.而且你还必须规划好被拆地板的范围否则后期无路可走.
攻略毫无用处,修改器救不了你.
流飞燕 发表于 2016-4-19 19:51
最近在玩东方年代记,里头有几个boss蛮难的
TE BOSS和CE线的BOSS我没打过。
打过的BOSS里面最神就是教授的设计思路了,红白的也不错。听闻英雄无悔版本里CE BOSS的紫妈也引入了教授的机制,更加丧心病狂。 te攻略说是7亿血量,用什么属性打过一下就变成改属性吸收 流飞燕 发表于 2016-4-19 20:34
te攻略说是7亿血量,用什么属性打过一下就变成改属性吸收
te虽然我没有打过,但是好像有好几种方法可以打,比起其他的boss,te只要找好方法,其实还挺简单的 有没有什么不堆数据能体现强的?这个好像比较难
那么换种说法,在有限的(看了看6楼的,那个s+就是单纯加数据而已),堆数据下,能够体现强的有哪些?
我印象当中nicorpg的boss,因为策略找了挺久的。
然后永恒终焉几个boss(因为这游戏系统实在神奇,玩了几小时才搞明白)。
wow那些no buff no down的应该能算吧,虽然不是jrpg 世界树4暗国虫子不喂药打算变态boss吧 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2016-4-19 21:05 编辑
yaekaori1 发表于 2016-4-19 20:45
有没有什么不堆数据能体现强的?这个好像比较难
那么换种说法,在有限的(看了看6楼的,那个s+就是单纯加 ...
东方年代记里的冈崎梦美教授。
她的攻击力与攻击手段在这游戏的变态BOSS里只属于中等水平。只是她自身带正负电,第一次我方攻击时(或死亡后被拉起来时),我方会沾上当前教授身上的电极,教授每次被攻击后都会转换电极。当我方带有电极后(除了死亡或没碰BOSS20回合后自动消失外没办法驱散),若攻击教授时和她的电极相同,则会发生爆炸,对我方全体造成极大的AOE伤害;只有我方攻击角色与教授身上的电极相异,才能造成有效伤害。
另外当我方带有电极后,治疗者与被治疗者身上只有带有不相同的电极才能造成有效治疗;不带电极或者带相同电极时治疗,治疗效果会直接转化为伤害值。
所以即使再多周目我方再强都也只能小心翼翼地一个个回合地看着打,即使教授伤害不算很高但是因为输出憋屈,治疗也憋屈,很容易会被拖到团灭。 好吧……记得当年伊苏的fucked让我暴走了好久…… 我来提一个近10年里难打的普通BOSS,最后的神迹X360版---地狱门(注意是360版,不是降低难度的PC版)当年序盘玩这个打了很久。。。。。因为基本是2下攻击死一队人,一个暴击死一队人,然后一旦队友死掉就会被复活+魅惑,无解,团灭了10次左右,碰运气才勉强打死这家伙。。。。 ff7和ff8的隐藏boss强度还不如ff9的吧 yaekaori1 发表于 2016-4-19 20:45
有没有什么不堆数据能体现强的?这个好像比较难
那么换种说法,在有限的(看了看6楼的,那个s+就是单纯加 ...
永恒改好枪boss基本没啥出手机会才对啊 说到底RPG的难度就是加大玩家和BOSS的能力差距,设置特殊的唯一解法攻击,增加BOSS行动的复杂度几种方案,ARPG再加入一个减少玩家的思考时间;
单纯追求所谓的难度,不是变成枯燥的比数字就是变成对着攻略方案你走一步我走一步解残局。 本帖最后由 lancerhd2 于 2016-4-19 22:54 编辑
单纯堆数值的boss除了钻石龙骑士那种堆出境界的,虽然可以叫难,但是基本也就是浪费时间刷刷刷练级,当然也有难度的提升导致战法需要玩家变换战法或者运用道具等要素才能过的,个人觉得这种相对简单粗暴讨论价值不大。
人修罗或者是电梯女那种用套路的的,在有攻略比如吸MP大法的情况下,基本就是考验玩家的准备时间和耐心、细心。假设没有攻略就是让玩家在大量的死亡中去摸索boss的行动规律,吸取经验然后反杀。这种算是比较容易得到成就感的也比较有斗智的感觉。
FF9奥兹玛那种一定规律行动但是混合随机行动的,基本也就是增加一定的不稳定性,乐趣和上面的差不多不过有的时候会让人想砸手柄。
夜始源之幼子那种完全随机的神经病。。。准备好读档然后祈祷对面放水吧...个人比较喜欢灵魂黑客里面的那只假装自己魔法吸收其实是魔法耐性弱的海豚,实力一点都不强但是能把很多没仔细看提示的人打的很绝望。
永远的伊苏最终boss 弱弱的提名神秘海域2的boss 提名爱夏工作室plus最终隐藏boss
二周目花了近1年时间炼道具,最后游戏时间剩10天的时候终于打掉了 新树1 expert的森林细胞
虽然没上面几个那么难但是也是逆天地难 无头骑士 有趣的boss战机制远比堆数据有趣得多。
这次黑魂3很多人说简单,那还是大家都会仔细观察了,那我以主教群举例,适当改造,把真身那个红光提示去掉,主教群人数随召唤NPC数量适当增加,然后二阶段的诅咒聚气时间缩短,这些都是现存机制,稍微调整下绝壁卡掉一大波人。 搜了搜钻石龙骑兵那个太卧槽了,在伤害上限三位数的系统中随意打出四位数的伤害,附加的负面属性相当齐全,防御力也是超越上限的数值。。看了看这游戏就是纯粹的闯迷宫游戏,基本没剧情的RPG。 mou超常 发表于 2016-4-19 23:30
弱弱的提名神秘海域2的boss
就算不是rpg,神海2boss都弱的要死。 chris1987 发表于 2016-4-19 21:12
好吧……记得当年伊苏的fucked让我暴走了好久……
国区那个只能升到10级的WIN版只认鼠标·
当年我以俩分死一轮的重来速度打了8个小时才过去,半夜打到天明··· RPG Boss要强怎么可能不堆数据,做得好不好无非是看难度梯度和数据设定得合不合理 伊苏1PC妇科版 除了第一个法师我觉得都难上天了
法克特纯粹拼人品
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