婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2012-8-12
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魂1拿重一点的武器,挥空的时候人物会失去一点平衡。打到人的时候会有不同的动作。
举个例子,魂2,3的战斧打到人就会穿过去,好像挥过了一团空气一样。要是敌人直接被一刀两断了你这个动作还好说,但是实际上视觉效果就是斧头像是砍水一样。
魂1的战斧,砍到人的时候会结结实实地“撞到”敌人身上停下来,挥空的时候才会划过去。钺同理,向前挥空的时候会被钺的重量带的一个趔趄,打中的时候就会站稳。
这种不依靠奇奇怪怪的闪光特效,浮夸的飙血的反馈和动作模型是非常棒的。
浑身铠甲的黑骑士被火焰武器烧死的时候,里面的人挣扎着,但是被盔甲束缚“跳不出来”闷死在里面的动作设计不好么?
“明显不够机灵的AI”废柴男和专家的差别大么?看到你喝药就跳劈过来的怪变了么?持盾的小怪弹了你的刀就反击也还是一种思路传下来的结果。
“从血源开始高度进化的战斗手感”
你只是喜欢传统的快节奏战斗而已。有人就不喜欢血缘轻飘飘的手感。
骷髅兵废材男大狗骷髅车轮滚滚狼骑士稻草人狗斧头活尸哈维尔病村众黑骑士,除去这些本身战斗就可以打的很快的,真的会造成二人转的也就长枪兵这些本身战斗风格慢的。稍微调整一下自己的打发就可以战的很痛快。
有人不喜欢,但是这种步步为营,提心吊胆,恨不得把自己装在盾牌后面的气氛是有受众的。它不是“不好”而是“风格不同”。
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