victor19940828 发表于 2016-4-19 13:30

单挑都好打,拿盾的,等他持盾防御的时候用速度快的武器连砍破盾,直接处决,不过要双持,不然会弹刀。

拿剑的,韧性低的、银骑士、洛斯尼克骑士,直接双持跟他对A,他出手没你快,斧头可以砍得他动都动不了,但黑暗剑不行,削韧低一些。

大剑黑骑士这种韧性高的,持盾走近跟他绕,很容易背刺,为了他那把剑我刷了几十个,刷出来发现并不好用。

kara2000 发表于 2016-4-19 13:35

没感觉有啥顿挫感...你5AT换档呢?

还是多观察BOSS规律和招式范围比较靠谱,这次的BOSS战我要点个赞,比DS2那种无脑绕桩不知道强哪去了,初看打起来给人压力巨大,但死几次反正身上没魂了,又都有捷径,就一句话反复死多死就试出规律了。

kara2000 发表于 2016-4-19 13:38

victor19940828 发表于 2016-4-19 13:30
单挑都好打,拿盾的,等他持盾防御的时候用速度快的武器连砍破盾,直接处决,不过要双持,不然会弹刀。

拿 ...

黑骑士还不如洛斯里克骑士灵活,后者至少还会左右斜向的盾击。

xqterry 发表于 2016-4-19 13:41

T80U 发表于 2016-4-19 13:41

万用红油精 发表于 2016-4-19 13:47

雷卡特 发表于 2016-4-19 13:56

本帖最后由 雷卡特 于 2016-4-19 13:58 编辑

这作有些敌人被连几下会强霸反你·····并不像艾尔之光之类的霸身有个夸张特效表现让你猫到(你在说什么
视觉上貌似帅和壮的敌人(X)有“霸”这套保护,每人机制不一样(大妈举书:知识就是力量!
我都是砍俩下看他出一个缓过来的姿势的话,直接后翻···这作很多敌人削盾玩家的韧有点厉害,好多些个还会一套完了后跳···

想用盾着打很多地方的··建议把精力条堆到120吧,剩下那一俩个专治盾玩家的怪要么滚滚滚要么正义的卡门/发射体·····

galm2pixy 发表于 2016-4-19 14:54

问题不是怪物突然霸体啊,而是搞不清楚什么时候霸体
我一直刺剑,同样的怪有时候就能一直戳戳到死,有时候中途就突然给我一下,都不知道规律的,很神秘

亡灵的彼岸 发表于 2016-4-19 15:02

DawnGuardian 发表于 2016-4-19 12:36
那大盾的还好,带猎杀骑士戒指踢一脚在砍一刀就能破盾,可以上去正面处决,那种拿大剑的才叫一个恶心,根本 ...

这种大剑哥专门准备个盾反盾去反比较靠谱,还是老套路的三连击第二下或者第三下,跟一代的银骑士反起来差不多简单。
当然最猥琐最简单的还是隐身消音背刺流,背刺完就跑得远远的之后一会之后再来背刺一遍。

DawnGuardian 发表于 2016-4-19 15:08

亡灵的彼岸 发表于 2016-4-19 15:02
这种大剑哥专门准备个盾反盾去反比较靠谱,还是老套路的三连击第二下或者第三下,跟一代的银骑士反起来差 ...

回去试试,我之前一直用的战技盾

兽性 发表于 2016-4-19 15:16

人形怪,特别是那些动作不快的各种骑士,最好的对策还是翻滚捅屁股.盾反有风险,不能保证90%成功我是不敢用盾反的.

新人马甲2 发表于 2016-4-19 16:41

http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1251151-1-1.html

友情联动,你们两个要不要掐掐看

zukey 发表于 2016-4-19 17:08

新人马甲2 发表于 2016-4-19 16:41
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1251151-1-1.html

友情联动,你们两个要不要掐掐看 ...

有啥好掐的,你看我没发这帖子的时候下面一堆回复里就有动作“不如血源”这样的。。。

Headless 发表于 2016-4-19 17:34

这次感觉翻滚很强很快就是太远了,翻各种大盾人形怪一个翻滚轻松躲过到身后,但是太远了背刺不到

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0

逆城的风 发表于 2016-4-19 17:51

万用红油精 发表于 2016-4-19 13:47
3给我的感觉是,元素瓶加的真他妈少,怪物韧性高拼血的情况又多,现在打到中转要塞那,林子里稍微逛逛血瓶 ...

没烧不死人遗骨么……配上原素戒指恢复量还是很够的啊

knight00b 发表于 2016-4-19 18:54

被攻击后的霸体反击。

victor19940828 发表于 2016-4-19 19:04

kara2000 发表于 2016-4-19 13:38
黑骑士还不如洛斯里克骑士灵活,后者至少还会左右斜向的盾击。

所以打这种拿盾的跟他拿盾绕会很被动,还不如直接双持莽。

哈罗 发表于 2016-4-19 20:02

跑图方面问题不大,我比较喜欢的一点是盾闪双防御系统配合大量堆怪,让玩家在盾和闪之前权衡风险。堆怪从来都不是问题,合理才是关键。魂2的茫然三守卫一战很出彩,而流程里的无脑堆怪却被很多人喷,就是这个道理
可是魂3也有非常明显的缺陷,最大的问题在boss战,盾闪双防御手段让人物前所未有的强,但对应boss还是魂系的水准,导致难度直线下降,难度一下来,最直接的负面影响就是造成击杀boss的成就感缺失。在新系统环境下,我觉得还是能能做出出彩的boss,例如舞娘,古达,无名等,但其余大部分boss已经不适用于新系统了。另外魂3缺少像血源那样快速回复和击回的能力,让人爽只能爽也一半,同时又失去了以往回合制的厚重感,变得有点不伦不类

phylia 发表于 2016-4-19 20:04

由于打惯了BB,DS3打boss基本不举盾,如果不是你装备穿的太重或是长期龟盾后面的话,绿条明明是很充足的啊。

endrollex 发表于 2016-4-19 21:05

这次盾牌不好用,随便小兵都会破防
也不能无脑拼血了

eglath 发表于 2016-4-19 21:09

Freesil 发表于 2016-4-19 21:14

ckseng 发表于 2016-4-19 21:41

怪的机动性和韧性问题在2代就开始了 ,同时还削减了人物的机动性 ,多弄个适应性 ,我记得当时不少人跪舔说这是良性改动

到了3代还干脆把怪几乎都调成2代+血源的鸡血模式 ,玩家方面依然还是当年脚绑着铅块的不死人
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查看完整版本: 个人体验中黑魂3游戏设计上的一点问题