大家评定好游戏的标准是甚么呢?
对象象来说呢,首先是可以用喜欢的角色,然后是跟据系统来看能不能玩下去,然后才是剧情、音乐之类――所以才爱玩SRW,因为每一作都有喜欢的人物可用,玩FTG也是这样。像MGS、鬼畜王这样的游戏,虽然知道很好,但由于无法对其中的主角投入感情,所以总是无法喜欢上.....
当然,像式神之城这样人设喜欢,但系统太过口胡而玩不下去的,这样的游戏也有(其实是因为不会玩STG...)。
但总的来说呢,只要系统能让人勉强接受,象象就可以玩得很开心了,比如....武士道烈传。 真恶心,尤其是那个称呼~
大象不能单纯评价一个游戏好坏,因为fans的眼光永远和别人不一样。就像我说DQ是神作一样(事实的确如此)。除去这些主观因素,好游戏的根本就是游戏性(core),画面爽快度(light)
回复: 大家评定好游戏的标准是甚么呢?
最初由 司马亮 发表当然,像式神之城这样人设喜欢,但系统太过口胡而玩不下去的,这样的游戏也有(其实是因为不会玩FTG...)。
。...
扯淡.,式神之城是STG 制作人名气〉制作组名气〉画面〉音乐〉人设〉操作〉系统〉剧情
估计GS的编辑就是这么评的…… 角色肯定是很重要的。看着都不顺眼又怎么能坚持去玩……这当然包括了动作之类……
音乐好的话,玩起来也有动力。
剧情是慢慢感受到的,不坚持到最后也说不出什么来。
其实说白了也就是凭感觉,标准是模糊的东西…… 音乐 不接受纯游戏性的说法 白痴大象,知道早期文字mud为什么受欢迎么?! 语言看不懂都认为剧本好得话,那就不认为是剧情优秀,而是“渲染优秀”。
所以偶承认自己以前玩GAME常注重得标准,就是所谓的“渲染优秀”。 画面 20%
音乐 30%
游戏性 35%
剧情 25%
一般游戏这样
像FTG这样剧情比例当然要大幅下降而游戏性画面两环的比例上升了
像电子小说这样的东西剧情音乐当然要大幅上升而另两个就要下降了
类型不同评判标准也不同 系统第一
人物塑造第二
剧情第三
耐玩度第四 “对象象来说呢,首先是可以用喜欢的角色..........”
总觉得大象是在玩角色,然后幻想地YY,进入.............停,打住。 ? ? 感觉每个类型的游戏评价标准都不同,楼主的评价标准好象是RPG和SLG的标准。
像FTG个人就喜欢平衡性好,有深度的。 仅RPG:既要难度低,又要系统花样多,画面只要不是SFC那种风格就可以接受,人设只要不是特意去画丑就无所谓。
剧情是造神运动时用的,不作为判断好坏的标准 画面:1%
音乐:1%
系统:1%
剧情:10%
人设:20%
工口:67% 游戏好不好都是听别人说,自己只评一个游戏喜欢不喜欢,这个就基本是靠感觉……
不过不管怎样,对系统都没太多要求,只要别渣到阻碍我正常游戏就行了
……
不喜欢鬼畜王,理由和楼主一样 这个世界上没有好游戏,只有我喜欢的游戏。 吸引我玩下去,吸引我玩深入,吸引我玩好多遍,吸引我没事干就玩着。 最初由 Pluto_Shi 发表
画面:1%
音乐:1%
系统:1%
剧情:10%
人设:20%
工口:67%
仙剑有这么工口的吗.... 我是按你的口味写的 有大量可YY角色,至少TECMO是这样认为的 华丽。。。。 最初由 司马亮 发表
仙剑有这么工口的吗....
出浴、洞房、妓院以及一群让人YY的妖怪 只要是自己觉得爽就行。个人比较倾向于动作类游戏。没耐心玩RPG 对于第一次接触的游戏而言:人设第一,音乐第二,画面第三,系统第四,剧情第五。越看越觉得自己像个LU.......
还有一条不可或缺的标准:能够随时让人存档....... 标准只有一个:我就喜欢 类型不同,评价角度不同
无论怎样也要玩者能有十分得投入~ 人设 60
剧情 20
系统 10
其他 10 好玩的游戏是好游戏 个人觉得人设最重要,人设好就算画面差些也觉得舒服,要是看了就讨厌的角色造型,想玩下去就难了……剧情等东西都得玩了才知道,若人设讨厌,根本没兴趣玩,别的再好也没法知道了 ………… 只要喜欢就好喽 有时候也会追追大势 自己喜欢的就是好游戏 好玩…… 很多游戏没剧情或者剧情淡化。。比如赛车、空战剧情派怎么生存?
很多游戏系统是死的。。比如fps,系统派怎么界定?
很多游戏角色设定风格怪异。。比如美式游戏,角色派肯定全部将其打入冷宫。。。
想想看,千谈万变,似乎只剩下音乐和画面效果是绝对存在的标准了。。。 能让自己爽就行了 最初由 雅格特 发表
想想看,千谈万变,似乎只剩下音乐和画面效果是绝对存在的标准了。。。...
没音乐的ICO怎么办。。。 角色第一 剧情第二 音乐第三
我说的是FTG 只要有正太和美少年就可以了 最初由 Pluto_Shi 发表
画面:1%
音乐:1%
系统:1%
剧情:10%
人设:20%
工口:67%
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画面:1%??这样如何エロ呀,应该是画面、人设、エロ三个都要抓三个都要硬!!!
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