—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 6.0 有些格斗游戏里有防御值这么个概念吧。 我记得街霸4的豪鬼血少 很少有相同的 街霸4肯定不相同 苍翼默示录,每个角色的HP是不一样的 反正街霸3、4、5这几部作品不同角色的血量是不同的 早些的比较多防御不同
近些的因为伤害值都是直接打到UI上显示出来的 所以防御不同每次连段数字不一样很别扭
就开始流行血量不同了
应该很少有防御数值都相同的格斗游戏 毕竟攻击能力也不都相同 血量不同,防御不同,随着血量变化还会有不同的根性值 看作品。不过主流作品,同个招数对不同角色造成的百分比伤害是不同的 不光是这个。
早期的kof98里面 大门曝气后超杀两个反摇拳,轻拳要比重拳伤害高。 我玩過的只知道BB血量不同,因為只有玩BB的時候我算過血量…… mbac系列不止防御力不同,还是按照血量百分比的,秋叶最后一点血硬的要死。。。 少年街霸2的豪鬼血就明显比别人少了 反而说相同血量的格斗没几个。 sb4大概豪鬼800苏联1k3的样子? 街霸四设定的就是不同,平均1000的样子,豪鬼 赛斯啥的少800好像,苏联啥的多 除了角色自身差异,有些固定关会刻意上调敌人防御值/下调玩家攻击值,比如KOF98 ARCADE模式的第六组敌人,无论遇到的是体育队还是八神队,都会觉得比平时难打. 铁拳免费网游版可以花金币升级HP和攻击力,嗯.... 我觉得Lz不玩格斗游戏还问这个有点奇怪。玩过格斗的应该都不会问这个。
----发送自 HUAWEI HUAWEI MT7-CL00,Android 4.4.2 每个格斗游戏不一样。有些是HP多少有区别有些HP一样防御系数有区别 街霸不同,印度人女性角色普遍低一些,老桑肯定是高的,然后龙肯这种是标准的 引用第25楼siufeifei于2016-04-17 09:51发表的:
我觉得Lz不玩格斗游戏还问这个有点奇怪。玩过格斗的应该都不会问这个。----发送自 HUAWEI H......
玩过的不用问,不玩的不该问……敢情血量还成了敏感词了?
----发送自 STAGE1 App for Android. 侍魂系列血量,防御,眩晕点都不同,攻击上还有剑气设定,也分好几个类型。 普片 发表于 2016-4-17 02:27
饿狼传说貌似血以及防御都是一样的。
吉斯和克劳萨的血量比普通角色多 血量/防御相同的才是异类。。。
----发送自 STAGE1 App for Android. KOF2001的真ZERO
也不知道是血多还是防御力高 反正当年打的我想哭 无动于衷 发表于 2016-4-17 21:02
KOF2001的真ZERO
也不知道是血多还是防御力高 反正当年打的我想哭
选不知火舞不动就能耗死真零了 pilipala 发表于 2016-4-16 21:21
血槽ui视觉相同,但实际数值不同。这种天然隐藏数据用来调平衡最好了
数值不同很容易看出来的,因为玩家看到的血条实际是百分比。
比如我用升龙拳打春丽和本田,掉的血条长度一样,那血实际就是一样的。 pilipala 发表于 2016-4-16 21:21
血槽ui视觉相同,但实际数值不同。这种天然隐藏数据用来调平衡最好了
数值不同很容易看出来的,因为玩家看到的血条实际是百分比。
比如我用升龙拳打春丽和本田,掉的血条长度一样,那血实际就是一样的。 doa这方面比较特殊,所有角**是300血,然而浮空高度不一样,胖子某种意义上说就耐打很多,浮空连的套路都完全不一样
铁拳的话说来也是奇怪和doa相反,胖子浮空反而被打的次数可以更多,所以各种马杜克和熊猫限定连段 受创判定比其他人更大 撕裂重罪血量有差别的,斩马刀全游戏最高好像有1w3还是1K3来着 街霸4豪鬼850赛斯800,魔法少女桑吉尔夫比赛斯多一半,那么老桑是多少血? 血一样的比较少,9796都开始考虑这些了。包括little fighter(应该)
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