bejweled 发表于 2016-4-16 20:03

allenz 发表于 2016-4-16 20:06

大部分游戏是相同吧,有不同的

—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 6.0

杰洛特 发表于 2016-4-16 20:07

有些格斗游戏里有防御值这么个概念吧。

C男 发表于 2016-4-16 20:07

kimmmmmm 发表于 2016-4-16 20:11

我记得街霸4的豪鬼血少

Inquisitor 发表于 2016-4-16 20:16

orx 发表于 2016-4-16 20:52

很少有相同的

新建文件夹 发表于 2016-4-16 21:17

街霸4肯定不相同

pilipala 发表于 2016-4-16 21:21

Geminize 发表于 2016-4-16 21:27

LrGsite 发表于 2016-4-16 21:53

苍翼默示录,每个角色的HP是不一样的

orcher1945 发表于 2016-4-16 22:03

反正街霸3、4、5这几部作品不同角色的血量是不同的

deadbeef 发表于 2016-4-16 22:05

早些的比较多防御不同
近些的因为伤害值都是直接打到UI上显示出来的 所以防御不同每次连段数字不一样很别扭
就开始流行血量不同了

应该很少有防御数值都相同的格斗游戏 毕竟攻击能力也不都相同

自称浪漫派 发表于 2016-4-16 23:16

血量不同,防御不同,随着血量变化还会有不同的根性值

chatamo 发表于 2016-4-17 00:15

看作品。不过主流作品,同个招数对不同角色造成的百分比伤害是不同的

mqmqm 发表于 2016-4-17 00:58

不光是这个。
早期的kof98里面 大门曝气后超杀两个反摇拳,轻拳要比重拳伤害高。

夜夜無夢 发表于 2016-4-17 01:14

我玩過的只知道BB血量不同,因為只有玩BB的時候我算過血量……

henryqxg 发表于 2016-4-17 01:33

mbac系列不止防御力不同,还是按照血量百分比的,秋叶最后一点血硬的要死。。。

苏怡 发表于 2016-4-17 01:37

少年街霸2的豪鬼血就明显比别人少了

大厨麦当牛 发表于 2016-4-17 02:08

反而说相同血量的格斗没几个。

逆城的风 发表于 2016-4-17 02:08

sb4大概豪鬼800苏联1k3的样子?

小溪 发表于 2016-4-17 02:26

街霸四设定的就是不同,平均1000的样子,豪鬼 赛斯啥的少800好像,苏联啥的多

普片 发表于 2016-4-17 02:27

乔治奥威尔 发表于 2016-4-17 02:37

除了角色自身差异,有些固定关会刻意上调敌人防御值/下调玩家攻击值,比如KOF98 ARCADE模式的第六组敌人,无论遇到的是体育队还是八神队,都会觉得比平时难打.

pencilnoo 发表于 2016-4-17 02:56

铁拳免费网游版可以花金币升级HP和攻击力,嗯....

siufeifei 发表于 2016-4-17 09:51

我觉得Lz不玩格斗游戏还问这个有点奇怪。玩过格斗的应该都不会问这个。

----发送自 HUAWEI HUAWEI MT7-CL00,Android 4.4.2

暴君 发表于 2016-4-17 10:08

每个格斗游戏不一样。有些是HP多少有区别有些HP一样防御系数有区别

daniaoren 发表于 2016-4-17 10:15

街霸不同,印度人女性角色普遍低一些,老桑肯定是高的,然后龙肯这种是标准的

舌怪 发表于 2016-4-17 12:13

引用第25楼siufeifei于2016-04-17 09:51发表的:
我觉得Lz不玩格斗游戏还问这个有点奇怪。玩过格斗的应该都不会问这个。----发送自 HUAWEI H......

玩过的不用问,不玩的不该问……敢情血量还成了敏感词了?

----发送自 STAGE1 App for Android.

灰色骑士 发表于 2016-4-17 12:53

侍魂系列血量,防御,眩晕点都不同,攻击上还有剑气设定,也分好几个类型。

sjstephen 发表于 2016-4-17 13:55

普片 发表于 2016-4-17 02:27
饿狼传说貌似血以及防御都是一样的。

吉斯和克劳萨的血量比普通角色多

夏织zwei 发表于 2016-4-17 14:15

血量/防御相同的才是异类。。。


----发送自 STAGE1 App for Android.

无动于衷 发表于 2016-4-17 21:02

KOF2001的真ZERO

也不知道是血多还是防御力高 反正当年打的我想哭

夏织 发表于 2016-4-17 21:52

无动于衷 发表于 2016-4-17 21:02
KOF2001的真ZERO

也不知道是血多还是防御力高 反正当年打的我想哭

选不知火舞不动就能耗死真零了

卿卿雅儿 发表于 2016-4-17 23:21

pilipala 发表于 2016-4-16 21:21
血槽ui视觉相同,但实际数值不同。这种天然隐藏数据用来调平衡最好了

数值不同很容易看出来的,因为玩家看到的血条实际是百分比。
比如我用升龙拳打春丽和本田,掉的血条长度一样,那血实际就是一样的。

卿卿雅儿 发表于 2016-4-17 23:22

pilipala 发表于 2016-4-16 21:21
血槽ui视觉相同,但实际数值不同。这种天然隐藏数据用来调平衡最好了

数值不同很容易看出来的,因为玩家看到的血条实际是百分比。
比如我用升龙拳打春丽和本田,掉的血条长度一样,那血实际就是一样的。

allen24 发表于 2016-4-18 00:04

doa这方面比较特殊,所有角**是300血,然而浮空高度不一样,胖子某种意义上说就耐打很多,浮空连的套路都完全不一样

铁拳的话说来也是奇怪和doa相反,胖子浮空反而被打的次数可以更多,所以各种马杜克和熊猫限定连段 受创判定比其他人更大

水边井 发表于 2016-4-18 00:52

撕裂重罪血量有差别的,斩马刀全游戏最高好像有1w3还是1K3来着

h是不行的 发表于 2016-4-18 08:45

街霸4豪鬼850赛斯800,魔法少女桑吉尔夫比赛斯多一半,那么老桑是多少血?

onezeron 发表于 2016-4-18 09:38

血一样的比较少,9796都开始考虑这些了。包括little fighter(应该)
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