兽性 发表于 2016-4-15 01:15

难道不是太闲闹得么..

暴君 发表于 2016-4-15 01:21

PS1的时候其实很想要这种系统想炫耀一下用,真到了PS3时代出了这种系统感觉没精力去搞了,上个班那么累还去拼老命白金。。。那么多游戏就1个白金。。

tuorew 发表于 2016-4-15 03:51

我ps玩的少,3ds玩的多,随便说几点有印象的吧,不保证正确。
1.mh3g我玩了1000+小时,700多小时的时候动了全勋章的念头,大小金靠固定刷,龙职人要全武器各十把到顶不重复,我拿到这个勋章一瞬间的时候对这个游戏兴趣突然一下跌倒冰点,过了好一阵才缓过来。当时做了6把月讯斧3把碎斧,因为这两斧头只需要打大怪,不需要采虫子啥的,那时候我对采虫子都烦的要死。最后全勋章的时候,说实话有点麻木,有种“这样就结束了?”的感觉。
2.ps玩游戏刚打完一个教学章突然跳个杯子的感觉很诱人。有些游戏杯子直接和系统深度挂钩,按杯子走一遍就能体会到游戏平常玩体会不出来的细节,比如mgs3的打青蛙。不过也有些游戏成就喂shi,比如我上次看一个什么忍龙白金条件是拿4个角色各杀1000人的重复劳动,还有移植作不能联机结果联机杯子还在导致不能白金啥的。
3.其实成就也不仅仅限于白金,tgbus上有个铜杯帝,以专拿铜杯为乐,拿了5000多个铜杯。psn账号的杯子也起到一个社交的作用,现在完全玩单机的游戏不多了,大家都拼命往社交靠,攀比是社交重要的一部分,无论是mh的挖掘护石极品,还是口袋的闪光,还是psn的杯子数。
4.再说回3ds,其实地狱很多游戏都内置了成就系统。而且地狱喜欢搞一些你根本拿不到的成就,动森5000杂草(每天出两颗杂草)已经很难了,集齐十二生肖(每年出一个,十二年)正常玩基本不可能。当然可以坐时光机调时间,不过这样违背了这日常游戏的初衷了。
5.我个人还是很喜欢成就系统的,不过为了成就玩游戏,有点本末倒置了
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